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GAMING<br />
INTERACTIVE PROJECT<br />
http://interactiveproject.com/<br />
FARE DELLE CORSE FOLLI<br />
CON UN MARCHIO DI FABBRICA<br />
nteractive<br />
I<br />
Project è una<br />
startup, nata<br />
nel 2011, che<br />
si occupa<br />
principalmente di racing<br />
game. È sbarcata sul<br />
mercato con MyGPTeam,<br />
browser game sulla Formula<br />
1, che ebbe subito<br />
grande successo attirando<br />
l’interesse di alcuni investitori:<br />
«Abbiamo chiuso un<br />
micro-seed nel 2011 presso<br />
l’acceleratore En<strong>La</strong>bs (ora<br />
LUISS ENLABS), e un seed<br />
a fine 2012 da 400 mila<br />
euro con LVenture Group,<br />
FILAS e un business angel»<br />
racconta Matteo Palumbo,<br />
CEO di un team giovane,<br />
media intorno ai 30 anni,<br />
e numeroso, una decina di<br />
collaboratori.<br />
Nel 2014 Interactive Project<br />
è stata selezionata tra<br />
le due 200 startup ospiti di<br />
Game Connection America:<br />
«Si tratta di un evento<br />
che si svolge ogni anno a<br />
San Francisco con il meglio<br />
del gaming mondiale.<br />
Quest’anno siamo stati<br />
tra i “selected projects”<br />
con MyGPTeam Turbo e<br />
abbiamo fatto un pitch di<br />
5 minuti davanti ad una<br />
platea di publisher, investi-<br />
NUMERI<br />
30<br />
Età media team<br />
5<br />
I giochi prodotti finora<br />
350 mila<br />
I download per OverVolt<br />
450 mila euro<br />
Round / Finanziamenti (totale)<br />
investimenti<br />
da LVenture Group<br />
tori e stakeholder».<br />
Per il lancio di OverVolt,<br />
ultimo gioco creato dalla<br />
startup, il team ha macinato<br />
altri chilometri spostandosi<br />
dalla California al<br />
Nord Europa, da San Francisco<br />
a Helsinki: «Il 29 e il<br />
30 gennaio 2014 partecipammo<br />
al MAAC – Mobile<br />
App Acceleration Camp – a<br />
Roma ricevendo in seguito<br />
l’approvazione di AppCampus.<br />
Quindi siamo partiti<br />
il 30 marzo – racconta<br />
Francesco Palumbo, CMO,<br />
– per stare in Finlandia<br />
insieme ad una quindicina<br />
di altri team che si occupavano<br />
di gaming».<br />
Le “crazy cars” di OverVolt,<br />
finanziate da AppCampus,<br />
hanno conquistato subito<br />
il pubblico di appassionati:<br />
350mila download in pochi<br />
mesi sul solo Windows<br />
Phone Store.<br />
Cifra che, se consideriamo<br />
tutti i giochi, fa sfiorare il<br />
milione di downloads. Un<br />
successo che permetterà a<br />
Interactive Project di chiudere<br />
l’anno con un fatturato<br />
di circa 100mila euro.<br />
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