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Archeomatica_2_2018

Tecnologie per i Beni Culturali

Tecnologie per i Beni Culturali

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AGORÀ<br />

A Roma il primo insegnamento di ArcheoRobotica<br />

in Italia - L’Associazione<br />

Una Quantum inc. ha lanciato lo scorso<br />

5 maggio <strong>2018</strong> e terminato il 5 Giugno<br />

<strong>2018</strong>, nel Coworking Millepiani di Garbatella<br />

il primo insegnamento di Arduino<br />

applicato ai Beni Culturali, esclusivo<br />

per i propri associati.<br />

In un mondo che velocemente sta sostituendo<br />

le routine umane con l’intelligenza<br />

artificiale, sono molte le occasioni<br />

fieristiche e le conferenze dedicate<br />

in cui si incontrano prototipi APR<br />

sviluppati appositamente per la raccolta<br />

di dati a supporto degli operatori<br />

archeologi, architetti, restauratori.<br />

Dalla mappatura al monitoraggio, dalle<br />

mansioni di controllo in situazioni di<br />

rischio alla semplice ricognizione oggi i<br />

sistemi a pilotaggio remoto sono comunemente<br />

utilizzati nel mondo dei Beni<br />

Culturali.<br />

Si tratta tuttavia di sistemi legati al<br />

controllo umano remoto, per l’appunto,<br />

poco o nulla di totalmente automatico,<br />

poco o nulla legato a doppio filo a<br />

sistemi di Intelligenza Artificiale (A.I.).<br />

L’idea è nata da Paolo Rosati, presidente<br />

dell’Associazione Una Quantum<br />

inc. attraverso il felice incontro con<br />

Marco Brocchieri di Guidonia-Montecelio<br />

(Rm) e maker fondatore di WiFi<br />

Informatica Ei-Center Eipass, ormai da<br />

anni formatore presso scuole e istituti<br />

dell’area Metropolitana di Roma Capitale.<br />

La formazione riguarda una prima<br />

esperienza base di 10 ore tra teoria,<br />

pratica e programmazione alla quale<br />

seguirà una seconda esperienza intermedia<br />

e infine il livello avanzato. Il<br />

corso promette di realizzare un prototipo<br />

funzionante e autonomo alla fine<br />

di ogni corso.<br />

Ogni martedì fino al 5 giugno <strong>2018</strong>, negli<br />

spazi del Coworking si è lavorato ad<br />

un prototipo automatizzato di Robot<br />

per i Beni Culturali. Una tecnologia di<br />

supporto per i professionisti ad ampio<br />

spettro e applicabile in diversi campi,<br />

dalla museologia al rilievo indiretto.<br />

In questa maniera, attraverso la diffusione<br />

di know-how altamente tecnologico<br />

e di conoscenze assolutamente<br />

open source, si sta portando avanti il<br />

massimo della tecnologia disponibile<br />

nel settore. Presto verranno annunciate<br />

le nuove date autunnali corredate<br />

da ulteriori sorprese, già si sta pensando<br />

di annettere specializzazioni riguardanti<br />

A.I. e Machine Learning per i Beni<br />

Culturali.<br />

https://www.unaquantum.com/robotica<br />

Cineca organizza la 14° Scuola Avanzata<br />

di Computer Graphics per i Beni<br />

Culturali - Il Cineca organizza la Scuola<br />

Avanzata di Computer Graphics per<br />

i Beni Culturali, che si terrà a Bologna<br />

(Casalecchio di Reno) dall'8 al 12<br />

ottobre <strong>2018</strong>. Quest'anno il tema è<br />

"Ecosistemi digitali e ambienti virtuali<br />

interattivi per il Cultural Heritage".<br />

Nel corso delle lezioni, che avranno un<br />

approccio hands-on e transmediale,<br />

saranno presentate le più innovative<br />

tecnologie in ambito "digital heritage":<br />

modellazione 3D e animazione in<br />

Blender, modellazione 3D fotogrammetrica,<br />

web 3D interattivo, cenni di<br />

integrazione con i servizi HPC.<br />

Per partecipare al corso è necessaria<br />

l'iscrizione tramite modulo online. La<br />

partecipazione, gratuita, è limitata a<br />

25 studenti, che saranno selezionati<br />

in base alle loro esperienze e qualifiche.<br />

E’ richiesta una conoscenza base<br />

di computer grafica. La scadenza per<br />

la presentazione delle domande è il 29<br />

luglio <strong>2018</strong>.<br />

Da diversi anni il VisitLab Cineca (Visual<br />

Information Technology Laboratory)<br />

sviluppa progetti di Digital Heritage,<br />

che vanno dall'animazione in<br />

computer grafica all’installazione evocativa,<br />

dalle app di realtà aumentata<br />

alle navigazioni di ambienti virtuali<br />

interattivi online ed immersivi.<br />

Tutte le informazioni sono disponibili<br />

nella pagina della scuola: https://<br />

eventi.cineca.it/en/hpc/advancedschool-computer-graphics-cultural-heritage/bologna-<strong>2018</strong>1008<br />

Per ulteriori informazioni è possibile<br />

contattare via mail il Laboratorio di visualizzazione:<br />

visitlab@cineca.it<br />

40 40 ArcheomaticA N°2 giugno <strong>2018</strong>

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