30.08.2013 Views

XV-5080 Gebruikers Handleiding - Roland

XV-5080 Gebruikers Handleiding - Roland

XV-5080 Gebruikers Handleiding - Roland

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

5. Performances programeren<br />

Coarse<br />

(–48~+48) Hiermee kunt u de toonhoogte van de Part<br />

in stappen van halve tonen hoger of lager stemmen (±4<br />

octaven).<br />

Fine<br />

Hiermee kunt u de Part ontstemmen, wat alleen zinvol<br />

is wanneer de gebruikte Patch duidelijk vals klinkt of<br />

wanneer u dezelfde Patch aan twee Parts toewijst en<br />

nu voor een zweving wilt zorgen die het geluid vetter<br />

maakt. (±50 Cent).<br />

Bend Range<br />

(0~48/PATCH) Hiermee bepaalt u het Pitch Bendinterval<br />

van de Part. Kies hier PATCH wanneer er<br />

niets hoeft te veranderen aan het op Patch-niveau ingestelde<br />

interval. Stel een andere waarde in wanneer u de<br />

Patch binnen de Performance verder (of minder sterk)<br />

wilt buigen dan oorspronkelijk voor de Patch geprogrammeerd.<br />

Voice Reserve<br />

Met deze parameter kunt u instellen hoeveel stemmen<br />

een Pat minimaal ter beschikking moet hebben als de<br />

<strong>XV</strong>-<strong>5080</strong> op een bepaald moment meer dan 128 stemmen<br />

moet weergeven.<br />

Het totale aantal stemmen dat u over de 32 Parts kunt<br />

verdelen is 128. De “Rest”-parameter houdt u telkens<br />

op de hoogte van de stemmen die u nog kunt reserveren.<br />

Polyfonie (aantal stemmen)<br />

De <strong>XV</strong>-<strong>5080</strong> kan in theorie 128 noten tegelijk weergeven.<br />

Hij is namelijk 128-stemmig polyfoon. Laten we<br />

even kijken wat dat precies betekent en wat er gebeurt<br />

wanneer de klankbron op een bepaald moment meer<br />

dan 128 stemmen moet weergeven.<br />

Rekensommetjes maken<br />

De polyfonie van de <strong>XV</strong>-<strong>5080</strong> slaat niet op het aantal<br />

noten die gelijktijdig kunnen worden gespeeld, maar<br />

op het aantal generatoren die voor de klankopwekking<br />

worden gebruikt. Per Tone van een Patch hebt u één<br />

stem nodig. En per Patch kunt u vier Tones aanspreken.<br />

Doet u dat, dan hebt u voor elke noot vier stemmen<br />

nodig. Klopt dit? Nog niet helemaal… Sommige<br />

“Waves” bevatten namlijk tot 4 golfvormen. In dat<br />

geval moet u dus per Tone evenveel stemmen voorzien<br />

als er golfvormen worden gebruikt. Het rekensommetje<br />

moet er dan ook als volgt uitzien:<br />

144<br />

Coarse en Octave<br />

U hebt waarschijnlijk meteen door dat u met<br />

“Coarse” hetzelfde resultaat kunt bereiken als met<br />

“Octave” – en dat u met “Coarse” zelfs nog een<br />

octaaf hoger kunt gaan. Maar intern gaat het wel<br />

degelijk om verschillende aspecten, die soms weliswaar<br />

hetzelfde resultaat hebben. “Octave” slaat<br />

namelijk op het klavier (d.w.z. de nootnummers).<br />

Maar “Coarse” slaat op de toonhoogte van de Part<br />

zelf – en geldt dus ook voor nootcommando’s die via<br />

MIDI worden ontvangen.<br />

(Aantal Patches) x (aantal Tones per aangesproken<br />

Patch) x (aantal golfvormen per Patch)<br />

Wanneer u bv. een Patch gebruikt die vier Tones met<br />

elk “twee-golfvorm” Waves aanspreekt, dan hebt u<br />

voor elke noot 8 stemmen (!) nodig, zelfs al hoort u telkens<br />

maar één golfvorm per “Wave”. Met name wanneer<br />

u in de Performance-mode werkt en bovendien<br />

uitbundig gebruik maakt van het Hold-pedaal kan<br />

deze som dus flink oplopen.<br />

Voorrangsregeling in de Patch-mode<br />

Wanneer de <strong>XV</strong>-<strong>5080</strong> op een gegeven moment meer<br />

dan 128 stemmen zou moeten weergeven, vallen er<br />

noten weg, omdat dat niet kan. U kunt echter zelf<br />

bepalen welke noten dan verdwijnen. Dit doet u met de<br />

Priority-parameter. Zet u die op LAST, dan vallen de<br />

eerst gespeelde (en nog klinkende) noten weg om te<br />

zorgen dat er maar 128 stemmen worden gebruikt. Een<br />

andere mogelijkheid is het kiezen van LOUDEST; dit<br />

betekent dat de noten met de kleinste aanslagwaarde<br />

wegvallen (dus bv. “Ghost Notes” die omwille van een<br />

iets ongelukkige vingerzetting zijn beginnen klinken).<br />

In veruit de meeste gevallen is LAST de betere keuze.<br />

Voorrangsregeling in de Performance-mode<br />

In de Performance-mode worden er in de regel verschillende<br />

partijen tegelijk weergegeven. In geval van<br />

een conflict is het dus uiterst belangrijk om te bepalen<br />

welke noten er wel en niet mogen wegvallen. Dit doet<br />

u met de Voice Reserve-parameter. Bepalend voor<br />

welke noten er worden uitgeschakeld is de Priorityinstelling<br />

van de aangesproken Patches (zie hierboven).<br />

De Voice Reserve-parameter van de <strong>XV</strong>-<strong>5080</strong> laat toe<br />

om in te stellen hoeveel stemmen elke Part minimaal<br />

moet hebben. Voorbeeld: als u voor Part 16 “10” stemmen<br />

reserveert, dan kan hij die zelfs dan weergeven,<br />

wanneer de klankbron meer dan 128 stemmen tegelijk<br />

zou moeten weergeven en dus moet beginnen “ziften”.<br />

Voor het verdelen van het aantal stemmen dient u<br />

rekening te houden met het aantal gebruikte Tones<br />

plus de “complexiteit” van de gehanteerde golfvormen.<br />

Zie het rekensommetje hierboven.<br />

Patch-/Rhythm Set-wijzigingen<br />

binnen een Performance<br />

PERFORMANCE Part #2-pagina<br />

([PERFORM] - [F3≈(Part)])<br />

Modify<br />

Cutoff Offset<br />

(–64~+63) Met deze parameter kunt u de Cutoff-waarden<br />

van de aan de geselecteerde Part toegewezen<br />

Patch of Rhythm Set wijzigen, als de Patch/Rhythm<br />

Set binnen de Performance te dof of te fel blijkt. Hier-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!