30.08.2013 Views

XV-5080 Gebruikers Handleiding - Roland

XV-5080 Gebruikers Handleiding - Roland

XV-5080 Gebruikers Handleiding - Roland

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

3. Effecten van de <strong>XV</strong>-<strong>5080</strong><br />

88<br />

Low<br />

Hiermee kunt u het volume van de lage effecttonen<br />

ophalen of afzwakken. Hoe groter deze waarde, hoe<br />

meer het laag naar de voorgrond schuift (–15~+15 dB).<br />

High<br />

Hiermee kunt u de hoge tonen ophalen/afzwakken<br />

(–15~+15 dB).<br />

Level #<br />

Hiermee bepaalt u het uitgangsvolume van het MFXeffect<br />

(0~127).<br />

57: GATE<br />

Een Gate was oorspronkelijk bedoeld als ruisonderdrukker<br />

(net zoals een Noise Suppressor). Hij moest<br />

voorkomen dat je de gitaarversterker e.d. ook op plaatsen<br />

hoort brommen waar de gitaar helemaal niet<br />

speelt. Al snel begon men dit echter ook als “effect” te<br />

gebruiken om lang nazinderende klanken wat “compacter”<br />

te maken. Dit Gate-effect is vooral voor dit<br />

soort toepassingen bedoeld.<br />

L in<br />

R in<br />

Gate<br />

Gate<br />

Mode<br />

Hiermee bepaalt u hoe dit effect moet werken: als<br />

GATE, d.w.z. een schakeling die signalen pas doorlaat<br />

wanneer ze (of het controlesignaal) de “Thre”-waarde<br />

halen; ofwel als DUCK (eigenlijk “Ducking Filter”)<br />

d.w.z. een schakeling die het binnenkomende signaal<br />

onderdrukt zodra er een controlesignaal is (GATE,<br />

DUCK).<br />

Een te gekke toepassing voor deze Gate is (in de Performance-mode):<br />

stuur een tapijtklank (Patch) naar het<br />

effect en wijs de HiHat (van een Rhythm Set) aan een<br />

aparte uitgang toe. Kies die uitgang als “Key”. Speel<br />

nu “platte” akkoorden met de tapijtklank. Naar gelang<br />

de “Mode”-instelling wordt de tapijt nu ritmisch weergeven<br />

en klinkt enkel wanneer de HiHat speelt<br />

(GATE) of wanneer de HiHat niet speelt (DUCK).<br />

* Vergeet niet “Monitor” op OFF te zetten.<br />

L out<br />

R out<br />

Attack Time<br />

Hiermee bepaalt u hoe snel het binnenkomende signaal<br />

hoorbaar wordt eens de Gate open is gegaan<br />

(0~127).<br />

Hold Time<br />

Hiermee bepaalt u hoe lang de Gate sowieso open blijft<br />

eens ze is geopend (0~127).<br />

Release<br />

Hiermee bepaalt u hoe snel de Gate weer dichtgaat<br />

eens het controlesignaal (“Key”) onder de “Thre”waarde<br />

is kommen te liggen (en na verstrijken van de<br />

“Hold”-duur) (0~127).<br />

Key<br />

Net zoals op een “professionele” Gate kunt u met deze<br />

parameter het signaal kiezen dat bepaalt wanneer de<br />

Gate open en dicht gaat (wordt ook wel “Side Chain”<br />

genoemd). Hiervoor kunt u één van de beschikbare<br />

uitgangsparen (A, B, C, D), OFF (geen controle) of SRC<br />

(het binnenkomende signaal zelf) kiezen.<br />

Threshold<br />

Hiermee bepaalt u de “drempel”, d.w.z. de volumewaarde<br />

die het controlesignaal minimaal moet halen<br />

om te zorgen dat de Gate opengaat (0~127).<br />

Monitor<br />

Nog zo’n handige parameter: kies ON wanneer het als<br />

Trigger gebruikte “Key”-signaal eveneens naar de uitgang<br />

van de Gate moet worden gestuurd. Kies OFF als<br />

dat niet nodig is (OFF, ON).<br />

Balance #<br />

Hiermee bepaalt u de balans tussen het oorspronkelijke<br />

en het effectsignaal. “D100:0W” betekent dat u<br />

enkel het originele signaal hoort. “D0:100W” staat voor<br />

“enkel effectgeluid” (D100:0W~D0:100W).<br />

Level<br />

Hiermee bepaalt u het uitgangsvolume van het MFXeffect<br />

(0~127).<br />

58: SLICER<br />

Dit effect kapt het geluid “in stukjes”. Zo kunt u van<br />

tapijten (lang aangehouden akkoorden) e.d. ritmisch<br />

gespeelde partijen maken. Dit sluit aan bij de Gate van<br />

daarnet, maar wordt niet door een ander signaal beïnvloed.<br />

L in<br />

R in<br />

Slicer<br />

Slicer<br />

L out<br />

R out<br />

Beat 1~4<br />

Hier kunt u voor elke zestiende van een tel (vier per<br />

4/4-tel) het volume instellen. “0” betekent dat het<br />

geluid niet wordt weergegeven (0~127).<br />

Rate #<br />

Hiermee bepaalt u de snelheid van één Slicer-cyclus<br />

(maat) (0,05~10,00 Hz).<br />

U kunt ook een nootwaarde kiezen om te zorgen dat de<br />

snelheid synchroon loopt met het Patch- (blz. 114) of<br />

System-tempo (blz. 173).<br />

Attack<br />

Hiermee bepaalt u hoe snel het volume tussen de tellen<br />

verandert. Hoe groter de waarde, hoe sneller de volumeveranderingen<br />

(0~127).<br />

Trigger #<br />

Kies hier één van de beschikbare uitgangsparen (A, B,<br />

C, D), OFF (geen controle) of SOURCE (het binnenkomende<br />

signaal zelf). Dát signaal wordt gebruikt om te<br />

zorgen dat het motiefje (“Pattern”) weer vanaf het<br />

begin begint.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!