XV-5080 Gebruikers Handleiding - Roland
XV-5080 Gebruikers Handleiding - Roland
XV-5080 Gebruikers Handleiding - Roland
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
3. Effecten van de <strong>XV</strong>-<strong>5080</strong><br />
88<br />
Low<br />
Hiermee kunt u het volume van de lage effecttonen<br />
ophalen of afzwakken. Hoe groter deze waarde, hoe<br />
meer het laag naar de voorgrond schuift (–15~+15 dB).<br />
High<br />
Hiermee kunt u de hoge tonen ophalen/afzwakken<br />
(–15~+15 dB).<br />
Level #<br />
Hiermee bepaalt u het uitgangsvolume van het MFXeffect<br />
(0~127).<br />
57: GATE<br />
Een Gate was oorspronkelijk bedoeld als ruisonderdrukker<br />
(net zoals een Noise Suppressor). Hij moest<br />
voorkomen dat je de gitaarversterker e.d. ook op plaatsen<br />
hoort brommen waar de gitaar helemaal niet<br />
speelt. Al snel begon men dit echter ook als “effect” te<br />
gebruiken om lang nazinderende klanken wat “compacter”<br />
te maken. Dit Gate-effect is vooral voor dit<br />
soort toepassingen bedoeld.<br />
L in<br />
R in<br />
Gate<br />
Gate<br />
Mode<br />
Hiermee bepaalt u hoe dit effect moet werken: als<br />
GATE, d.w.z. een schakeling die signalen pas doorlaat<br />
wanneer ze (of het controlesignaal) de “Thre”-waarde<br />
halen; ofwel als DUCK (eigenlijk “Ducking Filter”)<br />
d.w.z. een schakeling die het binnenkomende signaal<br />
onderdrukt zodra er een controlesignaal is (GATE,<br />
DUCK).<br />
Een te gekke toepassing voor deze Gate is (in de Performance-mode):<br />
stuur een tapijtklank (Patch) naar het<br />
effect en wijs de HiHat (van een Rhythm Set) aan een<br />
aparte uitgang toe. Kies die uitgang als “Key”. Speel<br />
nu “platte” akkoorden met de tapijtklank. Naar gelang<br />
de “Mode”-instelling wordt de tapijt nu ritmisch weergeven<br />
en klinkt enkel wanneer de HiHat speelt<br />
(GATE) of wanneer de HiHat niet speelt (DUCK).<br />
* Vergeet niet “Monitor” op OFF te zetten.<br />
L out<br />
R out<br />
Attack Time<br />
Hiermee bepaalt u hoe snel het binnenkomende signaal<br />
hoorbaar wordt eens de Gate open is gegaan<br />
(0~127).<br />
Hold Time<br />
Hiermee bepaalt u hoe lang de Gate sowieso open blijft<br />
eens ze is geopend (0~127).<br />
Release<br />
Hiermee bepaalt u hoe snel de Gate weer dichtgaat<br />
eens het controlesignaal (“Key”) onder de “Thre”waarde<br />
is kommen te liggen (en na verstrijken van de<br />
“Hold”-duur) (0~127).<br />
Key<br />
Net zoals op een “professionele” Gate kunt u met deze<br />
parameter het signaal kiezen dat bepaalt wanneer de<br />
Gate open en dicht gaat (wordt ook wel “Side Chain”<br />
genoemd). Hiervoor kunt u één van de beschikbare<br />
uitgangsparen (A, B, C, D), OFF (geen controle) of SRC<br />
(het binnenkomende signaal zelf) kiezen.<br />
Threshold<br />
Hiermee bepaalt u de “drempel”, d.w.z. de volumewaarde<br />
die het controlesignaal minimaal moet halen<br />
om te zorgen dat de Gate opengaat (0~127).<br />
Monitor<br />
Nog zo’n handige parameter: kies ON wanneer het als<br />
Trigger gebruikte “Key”-signaal eveneens naar de uitgang<br />
van de Gate moet worden gestuurd. Kies OFF als<br />
dat niet nodig is (OFF, ON).<br />
Balance #<br />
Hiermee bepaalt u de balans tussen het oorspronkelijke<br />
en het effectsignaal. “D100:0W” betekent dat u<br />
enkel het originele signaal hoort. “D0:100W” staat voor<br />
“enkel effectgeluid” (D100:0W~D0:100W).<br />
Level<br />
Hiermee bepaalt u het uitgangsvolume van het MFXeffect<br />
(0~127).<br />
58: SLICER<br />
Dit effect kapt het geluid “in stukjes”. Zo kunt u van<br />
tapijten (lang aangehouden akkoorden) e.d. ritmisch<br />
gespeelde partijen maken. Dit sluit aan bij de Gate van<br />
daarnet, maar wordt niet door een ander signaal beïnvloed.<br />
L in<br />
R in<br />
Slicer<br />
Slicer<br />
L out<br />
R out<br />
Beat 1~4<br />
Hier kunt u voor elke zestiende van een tel (vier per<br />
4/4-tel) het volume instellen. “0” betekent dat het<br />
geluid niet wordt weergegeven (0~127).<br />
Rate #<br />
Hiermee bepaalt u de snelheid van één Slicer-cyclus<br />
(maat) (0,05~10,00 Hz).<br />
U kunt ook een nootwaarde kiezen om te zorgen dat de<br />
snelheid synchroon loopt met het Patch- (blz. 114) of<br />
System-tempo (blz. 173).<br />
Attack<br />
Hiermee bepaalt u hoe snel het volume tussen de tellen<br />
verandert. Hoe groter de waarde, hoe sneller de volumeveranderingen<br />
(0~127).<br />
Trigger #<br />
Kies hier één van de beschikbare uitgangsparen (A, B,<br />
C, D), OFF (geen controle) of SOURCE (het binnenkomende<br />
signaal zelf). Dát signaal wordt gebruikt om te<br />
zorgen dat het motiefje (“Pattern”) weer vanaf het<br />
begin begint.