Handleiding techniek.pdf
Handleiding techniek.pdf
Handleiding techniek.pdf
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Thema: De architect<br />
Groep: 7/8 korte opdracht<br />
Om een groot gebouw te bouwen, moet een<br />
architect beginnen met ontwerpschetsen. Je<br />
moet immers eerst goed nadenken over de<br />
grootte en vorm. Vroeger maakten de mensen al<br />
bijzondere grote gebouwen, zoals een kerk of<br />
stadshuis. Ze gebruikten verschillende<br />
bouwstijlen.<br />
Materialen<br />
• Werkblad ‘oude gebouwen’ Internet<br />
• Ruitjespapier<br />
• Potlood<br />
• Gum<br />
• Liniaal<br />
• knutselmaterialen<br />
… belangrijke oude<br />
gebouwen soms een<br />
monument worden, om het<br />
in stand te houden?!<br />
De opdracht:<br />
Jullie gaan een bouwtekening ontwerpen van een oud gebouw. Zo<br />
ontdek je wat een ontwerper doet en waar hij aan moet denken.<br />
De eisen:<br />
• In het ontwerp moet een bouwstijl terug te zien zijn.<br />
• Iemand anders kan jouw ontworpen gebouw maken met<br />
verschillende materialen.<br />
Stappenplan: ontwerpen<br />
o Stap 1: om oude gebouwen kritisch te bekijken, maak je<br />
het werkblad.<br />
o Stap 2: bekijk een filmpje op www.schooltv.nl/beeldbank.<br />
Titel: het ontwerpen van gebouwen<br />
o Stap 3: een ontwerper krijgt meestal een opdracht. Jouw<br />
opdracht is om een gebouw te ontwerpen, waarin een<br />
bepaalde bouwstijl in terug te zien is. Voordat je kunt<br />
gaan ontwerpen, moet je rekening houden met enkele<br />
kenmerken. ⇒<br />
o Stap 4: je kunt aan de slag. Maak twee ontwerpschetsen<br />
op ruitjespapier, waarin je de verschillende onderdelen<br />
terug laat komen.<br />
o Stap 5: controleer het ontwerp.<br />
o Stap 6: doe de uitdaging op de achterkant. ⇒