23.07.2013 Views

transparenterne - Objektorienteret programmering i Java

transparenterne - Objektorienteret programmering i Java

transparenterne - Objektorienteret programmering i Java

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

TegnePlade.<br />

lav en paint()−metode i TegnePlade (husk at importere alt som skal<br />

importeres − Du kan kopiere fra StregApplet):<br />

Hvordan kommer TegnePlade til at kende Punkter ?<br />

Lav en objektvariabel af typen StregApplet i TegnePlade−klassen, og<br />

lav en konstruktør der tager et StregApplet−objekt som parameter, og<br />

som sætter objektvariablen til parameteren.<br />

Gå tilbage til StregApplet og vælg Source. find objektvariablen<br />

tegneplade, og ændre dens type til TegnePlade:<br />

TegnePlade tegnePlade = new TegnePlade(this);<br />

Nu kender TegnePladen altid sin applet, og kan dermed få fat i<br />

punkter−vektoren.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!