transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TegnePlade.<br />
lav en paint()−metode i TegnePlade (husk at importere alt som skal<br />
importeres − Du kan kopiere fra StregApplet):<br />
Hvordan kommer TegnePlade til at kende Punkter ?<br />
Lav en objektvariabel af typen StregApplet i TegnePlade−klassen, og<br />
lav en konstruktør der tager et StregApplet−objekt som parameter, og<br />
som sætter objektvariablen til parameteren.<br />
Gå tilbage til StregApplet og vælg Source. find objektvariablen<br />
tegneplade, og ændre dens type til TegnePlade:<br />
TegnePlade tegnePlade = new TegnePlade(this);<br />
Nu kender TegnePladen altid sin applet, og kan dermed få fat i<br />
punkter−vektoren.