transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Java</strong> Examples in a Nutshell, kapitel 10<br />
GUI = Graphical User Interface = Grafisk brugergrænseflade<br />
Hændelsesbaseret <strong>programmering</strong><br />
AWT − de gamle klasser ( i pakken java.awt )<br />
Swing − de nye klasser ( i pakken javax.swing )<br />
Interface: Tænk på det som "klasse"<br />
Alle et interface’s metoder skal tilsidesættes<br />
Det hedder "implements" i stedet for "extends"<br />
Hændelser<br />
Forskellige typer:<br />
ActionEvent, ItemEvent, KeyEvent, MouseEvent,<br />
MouseMotionEvent<br />
Listener − hændelseslytter<br />
ActionListener, ItemListener, KeyListener, MouseListener,<br />
MouseMotionListener<br />
Adapter − Klasse ligesom den tilsvarende hændelseslytter<br />
KeyAdapter, MouseMotionAdapter, MouseAdapter<br />
Brug en adapter, istedet for en listener, hvis I kan