transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Lektion 11<br />
Interfaces<br />
Eventuelt: Serialisering af objekter<br />
Eventuelt: Netværkskommunikation<br />
Vejledning i obligatorisk opgave<br />
Interface<br />
En klasse kan begrebsmæssigt opdeles i:<br />
1)Grænsefladen − hvordan objekterne kan bruges udefra.<br />
Dette udgøres af navnene på metoderne, der kan ses udefra.<br />
2)Implementationen − hvordan objekterne virker indeni.<br />
Dette udgøres af variabler og programkoden i metodekroppene.<br />
Et ’interface’ svarer til punkt 1): En definition af, hvordan objekter<br />
bruges udefra. Man kan sige, at et interface er en "halv" klasse.<br />
Et interface er en samling navne på metoder (uden krop)<br />
import java.awt.*;<br />
public interface Tegnbar<br />
{ public void sætPosition(int x, int y);<br />
public void tegn(Graphics g);<br />
}