23.07.2013 Views

transparenterne - Objektorienteret programmering i Java

transparenterne - Objektorienteret programmering i Java

transparenterne - Objektorienteret programmering i Java

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Resumé af objekter og klasser<br />

En klasse ligger som en del af programmet i en fil<br />

Findes inden programudførslen<br />

Et objekt eksisterer kun når programmet kører<br />

Når programudførslen kommer til et ’new’<br />

En klasse er en beskrivelse af, hvordan de objekter der bliver skabt<br />

med denne klasse opfører sig.<br />

F.eks. er klassen Point en beskrivelse af hvordan objekter skabt med<br />

’new Point’ er.<br />

En klasse svarer til en idé, en forklaring eller en definition af hvad<br />

noget er. Et objekt er så en konkret forekomst af det ’noget’.<br />

Quiz: Punkter<br />

Hvad tror du en klasse er ?<br />

Hvad tror du et objekt er ?<br />

klassenavn:<br />

Point<br />

______________________________________________<br />

variabler:<br />

x<br />

y<br />

______________________________________________<br />

metoder:<br />

move(x,y)<br />

translate(x,y)<br />

Point()<br />

Point(x,y)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!