transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Resumé af objekter og klasser<br />
En klasse ligger som en del af programmet i en fil<br />
Findes inden programudførslen<br />
Et objekt eksisterer kun når programmet kører<br />
Når programudførslen kommer til et ’new’<br />
En klasse er en beskrivelse af, hvordan de objekter der bliver skabt<br />
med denne klasse opfører sig.<br />
F.eks. er klassen Point en beskrivelse af hvordan objekter skabt med<br />
’new Point’ er.<br />
En klasse svarer til en idé, en forklaring eller en definition af hvad<br />
noget er. Et objekt er så en konkret forekomst af det ’noget’.<br />
Quiz: Punkter<br />
Hvad tror du en klasse er ?<br />
Hvad tror du et objekt er ?<br />
klassenavn:<br />
Point<br />
______________________________________________<br />
variabler:<br />
x<br />
y<br />
______________________________________________<br />
metoder:<br />
move(x,y)<br />
translate(x,y)<br />
Point()<br />
Point(x,y)