23.07.2013 Views

transparenterne - Objektorienteret programmering i Java

transparenterne - Objektorienteret programmering i Java

transparenterne - Objektorienteret programmering i Java

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Aktivitetsdiagrammer<br />

Aktivitetsdiagrammer beskriver den rækkefølge, som adfærdsmønstre<br />

og aktiviteter foregår i.<br />

Eksempel: Aktiviteten "definere deltagere i spillet":<br />

væ lg spillertype<br />

(computer/menneske)<br />

væ lg spillernavn<br />

føj til blok<br />

flere<br />

spillere<br />

Herunder ses et diagram for spillets gang, "en tur":<br />

Aktiv<br />

spiller<br />

kast terninger<br />

væ lg terninger<br />

udregn point<br />

opdatér blok<br />

regel<br />

opfyldt<br />

regel ikke<br />

opfyldt<br />

flere kast og mulighed<br />

for bedre resultat<br />

konsultér regler<br />

væ lg regel<br />

bedste resultat<br />

eller ikke flere kast

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!