transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
transparenterne - Objektorienteret programmering i Java
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Aktivitetsdiagrammer<br />
Aktivitetsdiagrammer beskriver den rækkefølge, som adfærdsmønstre<br />
og aktiviteter foregår i.<br />
Eksempel: Aktiviteten "definere deltagere i spillet":<br />
væ lg spillertype<br />
(computer/menneske)<br />
væ lg spillernavn<br />
føj til blok<br />
flere<br />
spillere<br />
Herunder ses et diagram for spillets gang, "en tur":<br />
Aktiv<br />
spiller<br />
kast terninger<br />
væ lg terninger<br />
udregn point<br />
opdatér blok<br />
regel<br />
opfyldt<br />
regel ikke<br />
opfyldt<br />
flere kast og mulighed<br />
for bedre resultat<br />
konsultér regler<br />
væ lg regel<br />
bedste resultat<br />
eller ikke flere kast