21.08.2013 Views

Digitalt verktøy for Sigma 1T

Digitalt verktøy for Sigma 1T

Digitalt verktøy for Sigma 1T

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Sandvold | Øgrim | Bakken | Pettersen | Skrindo | Thorstensen | Thorstensen<br />

<strong>Digitalt</strong> <strong>verktøy</strong> <strong>for</strong> <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

TI-84


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Innhold<br />

1 Innstillinger 4<br />

2 Regning 5<br />

2.1 Regnerekkefølge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

2.2 Tallet π . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

2.3 Minne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

2.4 Parenteser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

2.5 Brøk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

2.6 Store og små tall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

2.7 Sinus, cosinus og tangens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

2.8 Potenser og n-terøtter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

2.9 Logaritmer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

3 Funksjoner 9<br />

3.1 Tegning av grafer <strong>for</strong> hånd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

3.2 Tegning av grafer på lommeregneren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

3.3 Utregninger på grafen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

3.3.1 Finne y når du kjenner x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

3.3.2 Finne x når du kjenner y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

3.3.3 Nullpunkter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

3.3.4 Topp- og bunnpunkter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

3.3.5 Skjæringspunkter mellom grafer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

3.3.6 Derivert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

3.4 Tangent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

4 Lineær regresjon 15<br />

4.1 Enkel regresjon uten graf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

4.2 Regresjon med tegning av graf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

5 Likninger 17<br />

5.1 Andregradslikninger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

5.2 Tredjegradslikninger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

5.3 Lineære likningssett med to ukjente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

5.4 Lineære likningssett med tre ukjente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

6 Sannsynlighetsregning 20<br />

6.1 n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

r<br />

6.2 Simulering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

2


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Innledning<br />

Dette heftet er ment som en beskrivelse av lommeregneren TI–84 som digitalt <strong>verktøy</strong><br />

i undervisningen i faget «Matematikk Vg<strong>1T</strong>», studie<strong>for</strong>bedredende utdanningsprogram.<br />

Heftet er tilpasset læreverket <strong>Sigma</strong> matematikk, Gyldendal Undervisning,<br />

og inneholder referanser til framstillingen der.<br />

Henvisninger fra boka<br />

Følgende er en oversikt over de sidetallene i læreboka som har referanse til digitale<br />

<strong>verktøy</strong>. Lista gir deg en oversikt over hvilket avsnitt i dette heftet som omhandler<br />

det aktuelle emnet i læreboka. Henvisningene refererer til sidetall i <strong>Sigma</strong> matematikk<strong>1T</strong>,<br />

2. utgave, Gyldendal Undervisning, 2009. I den elektroniske utgaven av<br />

heftet er referansene klikkbare.<br />

Sidetall i læreboka Emne Avsnitt i dette heftet<br />

Side 10 Tallregning 2<br />

Side 14 Regnerekkefølge 2.1<br />

Side 66 Likningssett 5.3<br />

Side 70 Regresjon 4<br />

Side 86 Potenser 2.8<br />

Side 88 Negative potenser 2.8<br />

Side 90 Lese standard<strong>for</strong>m 2.6<br />

Side 91 Taste inn standard<strong>for</strong>m 2.6<br />

Side 92 N-terot 2.8<br />

Side 94 Brøkeksponent 2.8<br />

Side 95 Lage verditabell 3.1<br />

Side 96 Logaritmer 2.9<br />

Side 136 nC r 6.1<br />

Side 171 Andregradslikning 5.1<br />

Side 202 Sinus, cosinus, tangens 2.7<br />

Side 206 Inversfunksjonene 2.7<br />

Side 245 Tegne graf 3.2<br />

Side 262 In<strong>for</strong>masjon fra grafer 3.3<br />

Side 265 Regne ut funksjonsverdi 3.3.1<br />

Side 266 Regne ut den deriverte 3.3.6<br />

Side 271 Finne tangent 3.4<br />

3


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

1 Innstillinger<br />

Lommeregneren som blir beskrives her er denne:<br />

Legg merke til at du trykker på 2ND <strong>for</strong> å velge det som står skrevet over kappene,<br />

på vestre side. Du trykker ALPHA <strong>for</strong> å velge det som står skrevet over knappene<br />

på høyre side. Heretter angir vi vanligvis ikke når skal trykke 2ND og ALPHA.<br />

Før du begynner å bruke lommeregneren, stiller du den inn så den passer til det du<br />

skal gjøre. Tast MODE og gjør følgende innstillinger:<br />

Hvis innstillingene dine ikke stemmer, bruker du piltastene, flytter markøren til<br />

riktig felt og trykker ENTER. Avslutt med QUIT.<br />

4


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

2 Regning<br />

2.1 Regnerekkefølge<br />

Regnerekkefølgen er lagt inn i lommeregneren. Så vi kan taste rett inn slik det står.<br />

Utregningen 4 + 5 · 2 3 taster vi inn som det står og avslutter med ENTER. Legg<br />

merke til at lommeregneren har en egen knapp <strong>for</strong> potens, nemlig «∧».<br />

Dersom vi skal omgå regnerekkefølgen, må vi angi ønsket rekkefølge med parenteser,<br />

som <strong>for</strong> eksempel i utregningen 7 · (−4 2 − 5 · (−3)) 2 , som tastes inn slik:<br />

Lommeregneren har to typer minustegn, nemlig <strong>for</strong>tegnsminus, «(-)» og regneminus,<br />

«−». I utregningen −2 2 − 4 er det første minustegnet et <strong>for</strong>tegnsminus, «(-)».<br />

For 2 2 skal ikke trekkes fra noe tall. Det andre minustegnet, derimot, <strong>for</strong>teller at 4<br />

skal trekkes fra resultatet av −2 2 .<br />

2.2 Tallet π<br />

Lommeregneren har egen tast <strong>for</strong> π, som vi bruker i stedet <strong>for</strong> det unøyaktige 3,14.<br />

2.3 Minne<br />

Lommeregneren har en minnefunksjon, slik at du enkelt kan bruke tall du har kommet<br />

fram til tidligere.<br />

Alle svar lagres automatisk i det midlertidige minnet Ans, en <strong>for</strong>korting <strong>for</strong> «answer».<br />

La oss si at du har regnet ut (4 + 5) · 2 3 og fått 72. Om du så taster ∗π og<br />

trykker på enter, vil lommeregneren multiplisere det <strong>for</strong>rige svaret du fikk, nemlig<br />

72, med π.<br />

5


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Om du vil bruke det siste svaret inni en utregning, taster du ANS.<br />

I tillegg til ANS, fungerer alle bokstaver på lommeregneren som minne. Du legger<br />

tall inn i minnet ved å taste STO>, deretter ALPHA og så bokstaven. Du bruker<br />

tallet i minnet ved å taste ALPHA og så bokstaven. Slik ser det ut om vi legger 2<br />

og 71 inn i minnene A og B og så regner ut A·B og får 142.<br />

2.4 Parenteser<br />

Når vi skriver <strong>for</strong> hånd, skriver vi ofte brøker og kvadratrottegn uten parenteser, da<br />

vi er enige om hvordan de skal regnes ut. For eksempel er<br />

5 + 7<br />

2 · 3<br />

= 12<br />

6<br />

Dersom vi vil regne ut svaret uten mellomregning på lommeregneren, må vi hjelpe<br />

til med å slå parenteser om telleren og nevneren.<br />

Mange av funksjonene på lommeregneren er slik at når vi trykker på knappen, får<br />

vi automatisk venstreparentes. Vi avslutter parentesen slik det passer. Skal vi <strong>for</strong><br />

eksempel regne ut 5 + 20 + 3, taster vi (5 + 20) + 3:<br />

2.5 Brøk<br />

Brøker taster du inn med vanlig deletegn i stedet <strong>for</strong> brøkstrek. Pass på å slå parenteser<br />

om telleren og nevneren dersom de består av flere ledd. Svaret blir oppgitt som<br />

desimaltall. Dersom du vil ha svaret i brøk, taster du MATH og velger «◮ FRAC».<br />

= 2<br />

6


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Skal vi <strong>for</strong> eksempel regne ut<br />

2 + 3<br />

3<br />

− 8<br />

7 − 3<br />

slår vi parenteser om den første telleren og den siste nevneren og får:<br />

Ved utregning av brudden brøk er det også nødvendig å bruke parenteser. Skal vi<br />

regne ut brøken<br />

1<br />

2<br />

1<br />

2<br />

taster vi det inn med parenteser rundt telleren og nevneren i hovedbrøken.<br />

2.6 Store og små tall<br />

Lommeregneren har plass til 10 sifre i vinduet. Når du regner med et tall hvor du<br />

trenger flere sifre, brukes standard<strong>for</strong>m. Lommeregneren skriver 2E3 <strong>for</strong> 2 · 10 3 .<br />

For å regne ut<br />

6700000000 · 0,0002<br />

ber du lommeregneren om 6,7 · 10 9 · 2 · 10 −4 ved å taste 6.7E9*2E-4. Tegnet «E»<br />

får du ved å trykke på tasten «EE».<br />

2.7 Sinus, cosinus og tangens<br />

De trigonometriske funksjonene har egne knapper, SIN, COS og TAN, For å finne<br />

sin 45, taster du rett inn SIN 45.<br />

Altså er sin 45 = 0.7071067812.<br />

For å finne hvilken vinkel som har cosinus-verdi 1<br />

2 , taster vi cos−1 (1/2).<br />

7


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Altså vet vi at cos 60 = 1<br />

2 .<br />

Når vi arbeider med sinus, cosinus og tangens, er det viktig at lommeregneren er<br />

stilt inn på grader («Degree»), se avsnitt 1 på side 4.<br />

2.8 Potenser og n-terøtter<br />

For å regne ut n-terøtter, bruker vi x , som vi finner ved å trykke på MATH.<br />

Eksempel: For å beregne 5 7,34, taster vi først 5, deretter MATH og velger x og<br />

skriver inn 7,34. Når vi trykker ENTER, får vi:<br />

Lommeregneren har en egen knapp <strong>for</strong> potens, nemlig «∧». Vi regner ut 2 5 ved å<br />

taste 2 ∧ 5.<br />

For å taste inn negative eksponenter, bruker du <strong>for</strong>tegnsminuset «(-)». Vi regner ut<br />

2 −5 ved å taste 2 ∧ (−)5.<br />

Brøkeksponenter tastes inn med parenteser om eksponenten. Vi regner ut 2 2<br />

3 ved å<br />

taste 2 ∧ (2/3).<br />

Lommeregneren har dessuten en egen knapp <strong>for</strong> andre potens, som er merket med<br />

x 2 .<br />

2.9 Logaritmer<br />

Logaritmer med grunntall 10 har en egen knapp, nemlig LOG. Så vi finner lg 25<br />

ved å taste LOG 25.<br />

8


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

3 Funksjoner<br />

3.1 Tegning av grafer <strong>for</strong> hånd<br />

Når du tegner grafer <strong>for</strong> hånd, kan det være greit å bruke lommeregneren til å regne<br />

ut en verditabell. Først legger vi inn funksjonsuttrykket. Vi taster Y= og taster<br />

funksjonsuttrykket inn på en av y-variablene. For å taste x, trykker vi på knappen<br />

X, T, Θ, n.<br />

Om vi <strong>for</strong> eksempel skal arbeide med funksjonen f(x) = 0,023 · x 1,7 , ser det slik ut<br />

på lommeregneren:<br />

Nå stiller vi inn hvordan vi vil ha tabellen. Vi trykker på TBLSET. Vi skriver<br />

inn startverdien <strong>for</strong> på TblStart og hvor store sprang vi vil ha i tabellen på ∆Tbl.<br />

Indpnt og Depend lar vi stå på Auto. Det varierer fra oppgave til oppgave hvor store<br />

sprang det er hensiktsmessig å bruke. Skal vi tegne grafen <strong>for</strong> x mellom −10 og 10,<br />

lar vi ∆Tbl være 1. Dersom vi skal tegne grafen <strong>for</strong> x mellom 0 og 100 000, lar vi<br />

sprangene være 10 000. I vårt eksempel, med f(x) = 0,023 · x 1,7 , passer det fint å<br />

bruke ∆Tbl være 5. Da ser det slik ut.<br />

Til slutt trykker vi på TABLE og får opp tabellen:<br />

Når vi beveger oss i tabellen med oppover- eller nedoverpil, får se hvordan tabellen<br />

<strong>for</strong>tsetter.<br />

Ønsker du selv å bestemme hvilke x-verdier som skal inngå i verditabellen, setter<br />

du Indpnt til Ask i TBLSET. I tabellen taster du så inn de x-verdiene du ønsker. Her<br />

har vi tastet inn x lik 0, 2, 8 og 15.<br />

9


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Når vi så har laget verditabellen, merker vi av punktene i et koordinatsystem og<br />

tegner en glatt kurve gjennom dem.<br />

8<br />

6<br />

4<br />

2<br />

10<br />

20 30<br />

3.2 Tegning av grafer på lommeregneren<br />

Vi skal tegne grafen til en funksjon f(x) på lommeregneren. Ut fra funksjonens<br />

definisjonsmengde lager vi verditabell slik det er beskrevet i avsnitt 3.1 på side 9.<br />

Det hender oppgaven ber oss om et spesifikt intervall <strong>for</strong> x. I så fall bruker vi det.<br />

Som eksempel, skal vi nå tegne grafen til f(x) = 15<br />

. Først legger vi inn funksjons-<br />

x<br />

uttrykket. Vi taster Y= og taster funksjonsuttrykket inn på en av y-variablene. For<br />

å taste x, trykker vi på knappen X, T, Θ, n.<br />

Vi trykker på TBLSET og lar tabellen øke med 2.<br />

Om vi trykker på TABLE, får vi opp verditabellen. Siden x = 0 gir null i nevneren,<br />

får vi ERROR <strong>for</strong> den x-verdien.<br />

10


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Vi ser av tabellen at om vi lar x gå fra 0 til 15, må y være mellom 0 og 15. Vi trykker<br />

på WINDOW og taster inn minste og største verdi <strong>for</strong> x og y.<br />

Nå trykker vi på GRAPH og får tegnet grafen.<br />

Dersom du vil <strong>for</strong>større eller <strong>for</strong>minske grafen, kan du trykke på WINDOW og<br />

endre vindusinstillingene. Det er også mulig å trykke på ZOOM og bruke en av<br />

funksjonene der.<br />

Dersom vi i eksempelet oven<strong>for</strong> ønsker å se nærmere på den delen av grafen hvor<br />

y er mindre enn 7 og x er mindre enn 5, endrer vi vinduet tilsvarende og får:<br />

3.3 Utregninger på grafen<br />

For instruksjonene neden<strong>for</strong> antar vi at vi har tegnet grafen til funksjonen vi undersøker<br />

på lommeregneren.<br />

3.3.1 Finne y når du kjenner x<br />

Om vi skal finne funksjonsverdien av en bestemt verdi av x, kan vi trykke CALC,<br />

velge value og taste inn x-verdien.<br />

Eksempel: Vi har tegnet grafen til funksjonen f(x) = −0,001x 3 + 0,09x 2 + 10 med<br />

x mellom 0 og 60. Vi regner ut f(10) ved å trykke på CALC, velge value og taste<br />

inn 10.<br />

11


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Grafen viser at f(10) = 18.<br />

3.3.2 Finne x når du kjenner y<br />

Om vi skal finne hvilken x-verdi som svarer til en bestemt y-verdi, legger vi yverdien<br />

inn på Y= og finner skjæringspunktet.<br />

Eksempel: Vi har tegnet grafen til funksjonen f(x) = −0,0025x 3 + 0,075x 2 + 1. Vi<br />

skal finne når f(x) oppnår verdien 4,1. Da trykker vi på Y= og legger inn 4,1 på Y 2.<br />

Om vi nå trykker på GRAPH, får vi:<br />

Deretter trykker vi CALC og velger intersect. Vi godtar den første kurven med EN-<br />

TER. Vi godtar den andre kurven med ENTER. Vi flytter markøren med piltastene<br />

slik at den er like ved skjæringspunktet. Så godtar vi Guess med ENTER.<br />

Lommeregneren oppgir her at funksjonen har verdien 4,1 når x er ca. 7,4.<br />

Dersom det er flere punkter på grafen med denne y-verdien, gjentar du prosessen.<br />

3.3.3 Nullpunkter<br />

For å finne nullpunktet til en funksjon vi har tegnet på lommeregneren, trykker vi<br />

CALC og velger zero.<br />

Eksempel: La f(x) = −0,5x 3 + 2x 2 + 3x − 6. Vi skal finne nullpunktene. Vi har<br />

tegnet grafen til f <strong>for</strong> x ∈ [−4, 7]. Vi trykker CALC og velger zero. Så bruker vi<br />

piltastene og flytter markøren litt til venstre <strong>for</strong> et mullpunkt. Vi godtar left bound<br />

med ENTER. Så flytter vi markøren litt til høyre <strong>for</strong> nullpunktet. Vi godtar right<br />

12


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

bound med ENTER. Vi flytter markøren til litt nærmere nullpunktet og godtar guess<br />

med ENTER.<br />

Lommeregneren oppgir her at grafen har nullpunkt når x er −2.<br />

Når det er flere nullpunkter, gjentar du prosessen.<br />

3.3.4 Topp- og bunnpunkter<br />

Vi finner toppunkter og minimumspunkter ved å trykke CALC og velge maximum<br />

<strong>for</strong> toppunkt eller minimum <strong>for</strong> bunnpunkt.<br />

Eksempel: La f(x) = −0,5x 3 + 2x 2 + 3x − 6. Vi har tegnet grafen til f <strong>for</strong> x ∈<br />

[−4, 7]. Vi skal finne topp- og bunnpunkter. Vi trykker CALC og velger minimum<br />

<strong>for</strong> å finne bunnpunktet. Vi bruker piltastene og flytter markøren litt til venstre <strong>for</strong><br />

bunnpunktet. Vi godtar left bound med ENTER. Så flytter vi markøren litt til høyre<br />

<strong>for</strong> bunnpunktet. Vi godtar right bound med ENTER. Tilslutt godtar vi guess med<br />

ENTER. Da ser det slik ut:<br />

Her oppgir lommeregneren at bunnpunktet er omtrent (−0,61, −6,97).<br />

Dersom det er flere bunnpunkter, gjentar du prosessen. For å finne toppunkter, gjør<br />

du som <strong>for</strong> bunnpunkter, men trykker CALC og velger maximum i stedet <strong>for</strong> minimum.<br />

Da får vi<br />

Her oppgir lommeregneren at toppunktet er omtrent (3,28, 7,71).<br />

13


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

3.3.5 Skjæringspunkter mellom grafer<br />

Skjæringspunkter mellom to grafer finner vi ved å trykke CALC og velge intersect.<br />

Eksempel: Vi skal finne skjæringspunktene mellom f(x) = −0,5x 3 + 2x 2 + 3x − 6<br />

og g(x) = x + 2. Vi legger funksjonsuttrykkene inn i Y 1 og Y 2. Så trykker vi CALC<br />

og velger intersect. Vi godtar den første kurven med ENTER. Vi godtar den andre<br />

kurven med ENTER. Vi flytter markøren med piltastene slik at den er like ved et<br />

skjæringspunkt. Så godtar vi Guess med ENTER. Da ser det slik ut:<br />

Lommeregneren oppgir her at det venstre skjæringspunktet <strong>for</strong> de to grafene er<br />

(−2, 0).<br />

Dersom det er flere skjæringspunkter, gjentar du prosessen.<br />

3.3.6 Derivert<br />

Om du har tegnet grafen til en funksjon og så skal finne den deriverte i et punkt,<br />

kan du taste CALC, velge dy/dx og taste inn x-verdien.<br />

Eksempel: Vi har tegnet grafen til funksjonen f(x) = −0,001x 3 + 0,09x 2 + 10 <strong>for</strong><br />

x ∈ [0, 60]. Vi skal finne den deriverte når x = 10, altså f ′ (10). Vi trykker på CALC,<br />

velger dy/dx og taster 10. Da ser det slik ut:<br />

Dette betyr at f ′ (10) = 1,5.<br />

Det går også an å regne ut den deriverte til en funksjon uten å tegne grafen. Du må<br />

være i regnevinduet. Tast MATH og velg nDeriv. Tast først funksjonsuttrykket, så<br />

et komma, nemlig det som ligger til venstre <strong>for</strong> venstre parentes, deretter X, nytt<br />

komma og så x-verdien.<br />

Eksempelet over, f ′ (10), blir da slik:<br />

14


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Resultatet i dette eksempelet blir det samme, nemlig f ′ (10) = 1,5.<br />

3.4 Tangent<br />

For å tegne og finne likningen til en tangent til en funksjon, tegner vi funksjonen,<br />

trykker DRAW, velger Tangent og taster inn x-verdien.<br />

Eksempel: La f være funksjonen f(x) = x 2 − 4x + 5. Vi tegner grafen til f på lommeregneren<br />

med x ∈ [0, 4]. For å finne tangenten til f når x = 1, trykker vi på DRAW.<br />

Så velger vi Tangent, taster 1 og trykker ENTER. Da får vi dette:<br />

Lommeregneren tegner tangenten og viser at likningen til tangenten er y = −2x+4.<br />

Legg merke til at lommeregneren alltid skriver + <strong>for</strong>an konstantleddet, slik at negative<br />

konstantledd skrives med først et plusstegn, så et minustegn.<br />

4 Lineær regresjon<br />

4.1 Enkel regresjon uten graf<br />

For å legge inn en tabell til regresjon, taster du STAT og velger Edit. Legg inn<br />

x-verdiene i L 1 og y-verdiene i L 2. Denne verditabellen:<br />

ser slik ut på lommeregneren:<br />

x −10 −5 0 5<br />

y 868 735 566 448<br />

For å slette en enkelt oppføring, setter du markøren over den og trykker på DEL.<br />

For å slette hele lista, går du til tittelfeltet, taster ENTER, CLEAR og ENTER.<br />

Når vi har lagt inn begge listene, taster vi STAT, velger CALC og velger LinReg(ax+<br />

b). Da får vi denne:<br />

15


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Dette betyr at regresjonslinja er y = −29,48x + 729,1.<br />

Verdien av r og r 2 er et mål på hvor god regresjonen er. Jo nærmere 1 eller −1<br />

verdiene er, jo bedre er regresjonen.<br />

4.2 Regresjon med tegning av graf<br />

Lommeregneren kan også legge punktene inn i et koordinatsystem og tegne regresjonslinja<br />

i samme koordinatsystem.<br />

Først legger du inn verditabellen, jfr. avsnitt 4.1 på side 15. Deretter trykker du<br />

STAT PLOT og velger nummer 1. Velg On. Da skal det se slik ut:<br />

Deretter stiller du vinduet så det passer med datasettet. Det kan være lurt å velge<br />

litt større område enn verditabellen omfatter, slik at vi tydelig får se alle punktene.<br />

I vårt eksempel passer det å la x gå fra −15 til 10 og y fra 0 til 900. Hvis vi ønsker<br />

det, kan vi også sette skalaen på aksene litt større, slik at det passer med dataene.<br />

Her har vi satt skalaen på y-aksen til å gi merke <strong>for</strong> hver 100. WINDOW ser da slik<br />

ut:<br />

Når vi nå trykker på GRAPH, blir tallparene lagt inn i koordinatsystemet.<br />

Nå trykker vi på STAT, velger CALC og velger LinReg(ax + b). Deretter taster vi<br />

inn «L 1, L 2, Y 1» og trykker ENTER. L 1, L 2 finner vi med 2nd på 1- og 2-tallet. Y 1<br />

får vi å trykke VARS, velge Y-VARS, Function og så Y 1.<br />

16


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Lommeregneren viser resultatet av regresjonen. Funksjonen er nå lagt inn i Y 1.<br />

Trykker vi nå på GRAPH, får vi tegnet regresjonslinja i samme koordinatsystem.<br />

Advarsel! Når du er ferdig, trykker du på STAT PLOT, velger 1 og så Off. Hvis<br />

du glemmer dette, kan du få feilmeldinger når du tegner grafer seinere.<br />

5 Likninger<br />

Programmer til nedlasting<br />

Lommeregnerens funksjoner kan utvides ved å installere flere programmer. Aktuelle<br />

programmer kan lastes ned blant annet fra <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong>s nettsider (http://<br />

www.gyldendal.no/sigma/<strong>1T</strong>/) og Texas Instruments (http://education.<br />

ti.com/).<br />

Programmer installeres på lommeregneren fra en datamaskin med egnet programvare.<br />

Programvaren kan lastes ned fra Texas Instruments. Datamaskin og lommeregner<br />

kobles sammen med en vanlig USB-kabel (USB A til USB mini-B).<br />

5.1 Andregradslikninger<br />

Fra <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong>s nettsider kan du laste ned programmet ANDREGRL, som løser<br />

andregradslikninger.<br />

For å løse andregradslikninger, skriver du dem på <strong>for</strong>men<br />

og taster inn koeffisientene a, b og c.<br />

Eksempel: Vi løser likningen<br />

ax 2 + bx + c = 0<br />

−1,2388x 2 + 3,423x − 4<br />

= 0<br />

3<br />

17


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Trykk på PRGRM og velg ANDREGRL. Tast inn a = −1,2388, b = 3,423 og<br />

c = − 4<br />

3 .<br />

Når du så trykker ENTER, får du løsningen.<br />

Altså er løsningen x = 0,47 eller x = 2,29.<br />

5.2 Tredjegradslikninger<br />

Fra <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong>s nettsider kan du laste ned programmet TREDJEGR, som løser tredjegradslikninger.<br />

Programmet virker på samme måte som programmet <strong>for</strong> andregradslikninger. Først<br />

skriver du om likningen på <strong>for</strong>men<br />

ax 3 + bx 2 + cx + d = 0<br />

Deretter taster du koeffisientene a, b, c og d inn i programmet.<br />

Eksempel: Vi løser tredjegradslikningen<br />

3x 3 − x 2 − 12x + 4 = 0<br />

Trykk på PRGM og velg TREDJEGR. Tast inn a = 3, b = −1, c = −12 og d = 4.<br />

Når du trykker ENTER, får du løsningen.<br />

18


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

5.3 Lineære likningssett med to ukjente<br />

Fra <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong>s nettsider kan du laste ned programmet LINSETT2, som løser lineære<br />

likningssett med to ukjente.<br />

Lineære likningssett med to ukjente løses ved å om<strong>for</strong>me likningene til de har <strong>for</strong>men<br />

<br />

ax + by =<br />

<br />

c<br />

dx + ey = f<br />

Så trykker du på PRGRM og velger LINSETT2. Der taster du inn koeffisientene a,<br />

b, c, d, e og f.<br />

Eksempel: La oss løse likningssettet<br />

3x − 2y = 4<br />

x + 2y = 4<br />

Vi taster inn koeffisientene i programmet:<br />

Når vi trykker ENTER, får vi:<br />

Altså er løsningen x = 2 og y = 1.<br />

5.4 Lineære likningssett med tre ukjente<br />

Fra <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong>s nettsider kan du laste ned programmet LINSETT3, som løser lineære<br />

likningssett med tre ukjente.<br />

Lineære likningssett med to ukjente løses ved å om<strong>for</strong>me likningene til de har <strong>for</strong>men<br />

⎡<br />

ax + by + cz<br />

⎢<br />

⎣ ex + fy + gz<br />

=<br />

=<br />

⎤<br />

d<br />

⎥<br />

h ⎦<br />

ix + jy + kz = l<br />

Så trykker du på PRGRM og velger LINSETT3. Der taster du inn koeffisientene a,<br />

b, c, d, e, f, g, h, i, k og l.<br />

<br />

19


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Eksempel: La oss løse likningssettet<br />

⎡<br />

3x + 4y − z<br />

⎢<br />

⎣ −x + 5y + 3z<br />

=<br />

=<br />

⎤<br />

−21<br />

⎥<br />

−32 ⎦<br />

2x + y + 5z = 9<br />

Vi taster inn koeffisientene i programmet:<br />

Når vi trykker ENTER, får vi:<br />

Altså er løsningen x = 3, y = −7 og z = 2.<br />

6 Sannsynlighetsregning<br />

6.1 n<br />

r<br />

<br />

Antall kombinasjoner av r ut fra n, finner vi ved å trykke på MATH og gå til PRB.<br />

Skal vi <strong>for</strong> eksempel regne ut 3 , så taster vi først 3, trykker på MATH, går til<br />

2<br />

PRB, velger nCr og taster 2.<br />

Altså er 3 = 3.<br />

2<br />

6.2 Simulering<br />

Ved å trykke MATH og gå til PRB-menyen, finner du funksjonene rand og randInt.<br />

Funksjonen rand gir et tilfeldig tall mellom 0 og 1. Funksjonen randInt(x, y) gir deg<br />

et tilfeldig heltall som er større eller lik x og mindre enn eller lik y. Det er mulig å<br />

bruke dette til å simulere enkle uni<strong>for</strong>me modeller.<br />

Eksempel: Vi skal simulere terningkast. Trykk MATH, gå til PRB og velg randInt.<br />

Tast inn 1, så et komma, nemlig det som ligger til venstre <strong>for</strong> venstre parentes og<br />

så 6.<br />

20


TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1T</strong><br />

Hvert nytt trykk på ENTER gir oss et tilfeldig tall mellom 1 og 6.<br />

På TI-84 Plus finner du i tillegg programmet «Prob Sim» når du har trykket på<br />

APPS. Dette kan brukes til å simulere myntkast, terningkast, rulett, trekking av<br />

kort og trekking av kuler fra pose.<br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!