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livro RPG by Moodle - Alfredo Matta

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<strong>RPG</strong> <strong>by</strong> <strong>Moodle</strong>Feiticeiro:- Curandeiro do local, vende ervas e poções feitas com o poucode vida que encontra no deserto. Sombrio e misterioso, tende a seesquivar de perguntas muito diretas.D: Média (Em caso de falha, o feiticeiro dirá coisas sem nexo,como "o sol nasce ao meio dia em qualquer deserto").Velho tristonho:- Um senhor de idade avançada que perdeu recentemente afilha. Faltam tufos da barba e do cabelo. Ele não tolera desrespeitos.D: DificílimoO cientista:Um Senhor de barba longa, trajando uma túnica e turbante.Demonstra ser um homem hospitaleiro, gosta de conversar sobreciências naturais, mas quando se trata do Xeique, seu melhor amigo,são extremamente ponderados os seus comentários.D: DifícilO armeiro:- Apesar de ter uma aparência jovem, o seu manuseio nafabricação de armas de fogo mostra uma perícia apurada. Seu olharinquisidor conota bem a desconfiança com estrangeiros.D: MédiaInformações+ Obtém-se uma a cada sucesso num teste de diplomacia oublefar com um NPC. Cada NPC fornece uma informação referente aonível de dificuldade de seu teste. Resultados excepcionais geraminformação extra.+ Algumas informações oferecem bônus para outros testes.+ Sucessos diferentes do mesmo jogador ou de diferentesjogadores não obtêm informações diferentes do mesmo NPC.192

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