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livro RPG by Moodle - Alfredo Matta

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<strong>RPG</strong> <strong>by</strong> <strong>Moodle</strong>Com relação aos ataques, cada classe deve apresentarcertas potencialidades e pontos fracos, a fim de manter oequilíbrio entre elas. Caso haja uma classe mais poderosa, osjogadores sempre optarão por escolhê-la, acabando com adiversidade tão frutífera para a história. Bem como nos pontosanteriores, o equilíbrio deve estar sempre na mente do Mestreno momento da criação dos personagens. Aconselha-se manterum padrão para os bônus com relação aos ataques; valorandocada tipo de bônus, teríamos o seguinte: ruim = -1; mediano =0; bom = +1; ótimo: +2. Levando em consideração que umapessoa normal, com treinamento comum teria um bônusmediano em todos os 4 tipos de ataques (corpo a corpo, adistância, mágico e manobra estratégica, serão definidos maisa seguir) somando um total de 0, 0 de cada mediano somadototalizando 0. A classe de personagem, enquanto superior àsdemais, deve ter um total maior e utilizaremos como padrão+2. Assim devem-se alocar os 4 tipos de bônus de maneira ano total, quando somados, obtermos +2.Exemplo: MongeEm ataques...Corpo a corpo – Ótimo (+2)A distância – Bom (+1)Mágico - Ruim (-1)Em manobras estratégicas: Ruim (-1)Total: +2• Defesas53

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