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livro RPG by Moodle - Alfredo Matta

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<strong>RPG</strong> <strong>by</strong> <strong>Moodle</strong>O Mestre é o agente capaz de construir as paisagens eimagens que os jogadores vão ter sobre o mundo. Para queisso se dê, o Mestre necessita ser criativo e descrever detalhes,ações e acontecimentos, processo que é tratado in game comonarração, ato de narrar os eventos e acontecimentos, aosjogadores.É necessário, porém, que o Mestre não seja prolixo, quenão use de descrições muito extensas e exageradas, que unacriatividade e objetividade. Certos momentos requeremrealmente descrições mais extensas, mas o Mestre develembrar que ele também participa como jogador, portantodeve medir seu nível de atividade a fim de que todos possamparticipar. Conseguindo isso, terá a incumbência de construir asensação de estar no mundo, certa situação cinematográfica,na qual os jogadores estarão imersos, e, portanto, plenos deatividades imaginativas e de representação como é próprio dojogo <strong>RPG</strong>. A capacidade de descrição dos cenários, situações epersonagens depende da habilidade do Mestre, mas, muitasvezes, é ampliada pela capacidade de imaginação dosjogadores. Não se preocupe com os jogadores não imaginaremaquele vilão conforme você havia imaginado. É natural quecada um realize as projeções que lhe forem mais válidas, sendoessencial que o Mestre consiga passar a sensação que ospersonagens estão sentindo, e não necessariamente o que osórgãos dos sentidos deles estão notando. Imersos desta forma,os jogadores não terão dificuldade de se sentirem estimuladosa participar.O Mestre deve se esforçar para que os conteúdos estejamno jogo de tal forma que o aluno passe a desejar aprender paraque sejam superadas situações importantes da campanha.Dosar a quantidade de informações que os jogadores recebemé também relevante. Mistério e suspense são sempre fatorespertinentes para justificar se uma campanha é boa, ou ruim.32

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