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livro RPG by Moodle - Alfredo Matta

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experimentos restantes, incluindo o que acontece depois decada um).Na sala de controleExperimento 17http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fisicaecotidiano/conteudos/view/Exp_17-Calabouco_com_Gas/Exp_17-Calabouco_com_Gas_view.htmlOs PJs acabam caindo em uma das armadilhas deNoOne. A armadilha é um fosso de onde começa a ser liberadogás cianídrico de espaços no chão. Devido à naturezacorrompida do calabouço, apenas magias simples podem serlançadas. Colocar uma barreira no fosso e uma fonte de calorauxiliará na circulação de ar, impedindo que os personagenssejam asfixiados rapidamente, dando tempo a eles paraescapar.Experimento 18<strong>RPG</strong> <strong>by</strong> <strong>Moodle</strong>http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fisicaecotidiano/conteudos/view/Exp_18-Armadilha/Exp_18-Armadilha_view.htmlApós saírem da cela, os PJs deverão buscar os seusequipamentos que estão em uma das salas da masmorra.Assim, fora da cela, os PJs devem lidar com os perigos damasmorra onde NoOne construiu seu laboratório. Quando osPJs estiverem perambulando pelo esconderijo de NoOne, sedepararão com outra armadilha mortífera, pois eles, sem saber,acionam uma pedra que está no chão fazendo as paredescheias de espetos se aproximarem. Para sair, os PJs terão quedesativar a armadilha. Cravado numa parede à frente, há um234

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