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livro RPG by Moodle - Alfredo Matta

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que povo pertence e seus costumes, seus hábitos e sua culturae crenças. Já a classe define o que o personagem faz, qual afunção que ele desempenha dentro do grupo. A classe estádiretamente relacionada com a campanha em si, assim como aespécie. O Mestre deve sempre tomar cuidado para nãointroduzir conceitos contraditórios com sua campanha, assim,a lista de classes disponíveis para os jogadores tem que serbastante precisa. Imagine o absurdo de um mosqueteiroespadachim tendo que enfrentar piratas siderais armados compistolas lasers e canhões de plasma?A classe representa o treinamento especial dopersonagem e o diferencia dos outros indivíduos comuns. UmGuerreiro PJ não é um mero soldado combatente de infantariaque funciona apenas como bucha de canhão, ele é orepresentante perfeito daquele grupo, alguém que podemudar os rumos de uma guerra. Os PJs são heróis e sediferenciam dos meros mortais (NPCs) por serem ospersonagens principais da campanha.• Sistema de proficiênciasNo sistema de regras, uma classe funciona dentro de umsistema de proficiências. Nele, o treinamento do personagem,ou seja, seu nível, oferece um bônus para os testesrelacionados. A classe pode oferecer quatro tipos de bônuspara testes, relativo à capacidade típica da classe com esseteste, que são:51Ø ótimo;Ø bom;Ø mediano;Ø ruim.<strong>RPG</strong> <strong>by</strong> <strong>Moodle</strong>Ex.: Um Pistoleiro recebe um bônus ótimo para ataques a

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