12.07.2015 Views

livro RPG by Moodle - Alfredo Matta

livro RPG by Moodle - Alfredo Matta

livro RPG by Moodle - Alfredo Matta

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>RPG</strong> <strong>by</strong> <strong>Moodle</strong>perderem o interesse, cabe ao Mestre revitalizá-lo, com pistas edinâmicas novas, mantendo o equilíbrio entre os jogadores.Deve ficar claro também que até nesses casos o Mestre temtotal liberdade para tomar outros caminhos e alterar a históriainicial como achar melhor à realidade da sua mesa de jogo.Para o jogo que apresentamos aqui, cujo intuito primal épedagógico, ainda temos que considerar que o Mestre deve sertambém professor e que está desenvolvendo o <strong>RPG</strong> comestratégia de aprendizagem vivenciada e em meio a umaprática divertida e lúdica. No contexto educacional, assimcomo nos desenvolvimentos do jogo sem propósitopedagógico, o <strong>RPG</strong> é uma atividade desenvolvida a partir dacolaboração entre os participantes e pode ser jogado porqualquer faixa etária, em qualquer segmento escolar ouperíodo da vida acadêmica. O professor pode desenvolveratividades de acordo com o interesse e o planejamentopedagógico, abordando conteúdos conceituais, atitudinais eprocedimentais. A priori isso pode parecer algo árduo ecomplexo, mas trata-se de uma ilusão passageira quando seconhece <strong>RPG</strong>. Todo jogo apresenta um plano de fundo,comumente uma mitologia própria, baseada em algoconhecido, ou produzido por outrem. Transformar essamitologia fabulosa em algo que traga uma construção deconhecimento é apenas um transporte de ambiente, algo que,com um pouco de prática, se torna simples para o Mestre.Imbuir uma campanha com uma moral e ensinamentos écomo escrever uma história com objetivo explícito. Dar umtema e um tom educativo se resume a embutir na históriavalores morais que podem vir a ser adquiridos durante opercurso dos personagens. A experiência das figuras criadascomeça a ser transferida do personagem para o jogador. Casoum dos alunos tenha percebido que colocar seu personagempara roubar um item de seu companheiro acarretou emprejuízos para todos num momento posterior, é muito22

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!