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livro RPG by Moodle - Alfredo Matta

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<strong>RPG</strong> <strong>by</strong> <strong>Moodle</strong><strong>RPG</strong> quanto no teatro e inúmeras delas podem compor umaaventura.Criar uma campanha de <strong>RPG</strong> é, basicamente,desenvolver uma peça de teatro cujo desenrolar édesconhecido. Você cria uma história e a liberta para que sejadesenvolvida por outros, no caso, os jogadores. É um processoconjunto que nem sempre segue conforme os planos do seuelaborador, na verdade, não segue na maior parte das vezes.Os atos, ou aventuras, devem estar conectados a fim de que oescopo da peça, ou campanha, esteja claro. São como peças deum quebra-cabeça que, conforme montado, se projeta aosolhos dos participantes. As aventuras são os elos quecompõem a corrente de eventos que é a campanha e todosparticipam dessa elaboração.Capítulo 3 - Guia para o jogadorÉ parte integrante da nossa cultura o “contar” histórias.Filmes, séries e <strong>livro</strong>s levam-nos para mundos fantásticos ondenos colocamos no papel dos personagens e deixamo-nos levarpor suas motivações e emoções. Entretanto, através destespodemos apenas ser guiados de acordo com o enredo original,e não temos liberdade para modificar os acontecimentos. Jáimaginou poder gritar para o personagem principal daquelefilme de terror para não entrar naquele beco escuro? Ou entãomudar o final daquele <strong>livro</strong> que você leu semana passada para40

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