FORumisteRna - Riotminds
FORumisteRna - Riotminds
FORumisteRna - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Vigkampskvällar<br />
Ungefär 3-5 gånger varje månad (vanligtvis fredagar)<br />
hålls vigkampskvällar i Ibors vighall . De blodiga kamperna<br />
anordnas dock inte av Ibor själv utan av Grändulvarna<br />
. Eftersom lydgoden Ceol Cadwalla har förbjudit<br />
vigkamper innanför Bjargwalls murar ser brödraskapet<br />
sin chans att tjäna mycket pengar på olagliga vigkamper<br />
och vadslagning . Lydgoden vet givetvis om att detta försegår<br />
innanför murarna men har bra betalt för att titta åt<br />
ett annat håll .<br />
Eftersom Ibor inte vill hålla blodiga vigkamper i sin<br />
vighall har Grändulvarna hotat honom och hans familj .<br />
Ibor anser att han själv skulle klara sig i strid med Grändulvarna<br />
men vet att han inte hela tiden kan beskyddda<br />
sin familj . Istället för att ta några risker upplåter Ibor<br />
därför sin vighall till Grändulvarna under förutsättning<br />
att ingen i hans familj kommer till skada . Djupt inom sig<br />
hatar dock Ibor Grändulvarna som vanärat han vighall<br />
med blodiga spektakel . Skulle rollpersonerna försöka sig<br />
på att krossa Grändulvarna kan de få en oväntad allierad<br />
i Ibor . Han kommer dock inte att ställa upp om det innebär<br />
en direkt risk mot hans familj .<br />
Vigkamperna som hålls i vighallen är mycket olika till<br />
upplägg och dödlighet . Grändulvarna håller allt från vänligt<br />
sinnade brottningsmatcher till blodiga kamper i fulla<br />
vapen och rustningar . Det vanligaste är dock kamper där<br />
de båda vigmännen endast är iklädda ett höftskynke,<br />
sina vapen och eventuella sköldar . Dessa strider går till<br />
första blodet och avbryts därefter innan någon dödas .<br />
Givetvis händer det olyckor i dessa kamper och folk dör<br />
men detta ogillas eftersom den dräpte då inte kan komma<br />
tillbaka för att strida en annan dag .<br />
Hela verksamheten sköts av grågoden Olfwar Marowean<br />
. Vill någon av rollpersonerna deltaga i en vigkamp<br />
måste Olfwar godkänna kämpen vilket han gör i 99 fall<br />
av 100 . Grändulvarna är alltid på jakt efter nya vigmän<br />
som kan äntra viggropen . I rollpersonens första kamp<br />
kommer denne att möta en spjutsven (typisk hirdman) .<br />
Om rollpersonen senare vill ha fler kamper kommer<br />
motståndet att bli hårdare (spelledaren ger den typiska<br />
hirdmannan 10 extra stridspoäng för varje ny kamp) .<br />
Man får dock bara gå en kamp per kväll . Beroende på<br />
vilken sorts kamp rollpersonen deltager i får han olika<br />
betalt . En brottningsmatch (med tillåtna knytnävsslag<br />
och sparkar) ger 10 silvermynt, en första blodet kamp<br />
ger 50 silvermynt och en dödskamp 200 silvermynt .<br />
Prispengarna gäller vid seger, förloraren får en femtedel<br />
om denne överlever .<br />
39. HANDElSMANNEN FEODINC<br />
Den lättsamme och självgode Feodinc är känd av folket<br />
i staden som Feodinc Galte, eller Feodinc Trötter, efter<br />
hans svulstiga kropp, måttliga fart och arbetslust . Trots<br />
de okväden som omger honom är han en uppskattad<br />
handlare som alltid sköter sina affärer med heder och<br />
53<br />
IBORS FEM TEKNIKER<br />
Bulturisk hoppattack<br />
Kostnad: 20. FV-krav: 12. Fördjupningskrav: Sköldbärare, Sköldmästare,<br />
Vapenbärare och Vapenmästare (enhandsfattade svärd).<br />
Genom att spendera 10 stridspoäng kan den stridande trycka ner<br />
motståndaren med sin sköld samtidigt som denne hoppar upp och<br />
utdelar en stöt rakt uppifrån. Attacken är mycket svår att parera och<br />
motståndaren har -5 vid ett sådant försök. Attacken kan bara träffa<br />
huvud, bröstkorg eller armar, blir resultatet mage eller ben slås resultatet<br />
om.<br />
Kandoviskt Pendelhugg<br />
Kostnad: 20. FV-krav: 12. Fördjupningskrav: Sköldbärare, Sköldmästare,<br />
Vapenbärare och Vapenmästare (enhandsfattade svärd).<br />
Genom att spendera 10 stridspoäng kan den stridande ta ett steg<br />
tillbaka och vrida överkroppen 90°. Varefter den stridande hastigt<br />
vrider tillbaka kroppen samtidigt som sköldens tyngd ökar pendeleffekten<br />
och svärdets slagkraft. Skada för det medeltunga svärdet<br />
ökar till 1T10 (ÖP 8-10).<br />
Vapenknäckare<br />
Kostnad: 20. FV-krav: 12. Fördjupningskrav: Sköldbärare, Sköldmästare,<br />
Vapenbärare och Vapenmästare (enhandsfattade svärd).<br />
Genom att lyckas med en parering med skölden kan användaren av<br />
denna teknik spendera 10 stridspoäng på att låsa motståndarens<br />
vapen. Med sitt svärd kan användaren anfalla motståndarens vapen<br />
som vid en träff får sitt brytvärde sänkt med 1T10 (ÖP 9-10) poäng<br />
plus eventuell styrkebonus. Missar anfallet händer ingenting.<br />
ledsargare<br />
Kostnad: 20. FV-krav: 12.<br />
Fördjupningskrav: Vapenmästare (vapengrupp), Kampvana<br />
Genom att spendera 10 extra stridspoäng under en vanlig attack och<br />
sikta in sig på offrets leder i armar och ben (med alla vanliga modifikationer),<br />
kan anfallaren försöka trasa sönder sitt offers leder. Tekniken<br />
är mycket illa ansedd bland vapenmästare som ser den som en<br />
ful väg att besegra sin fiende med. Om attacken träffar och tillfogar<br />
minst ett öppet slag i skadeslaget, samt ger minst 1 KP i skada efter<br />
att RV dragits av, anses fördjupningen ha lyckats. Skadan träffar då<br />
så illa att brosk och senor i leden i fråga sargas värre än vad den<br />
annars skulle, och ger en svårläkt och smärtsam skada. Utöver alla<br />
andra modifikationer från erhållna skador, förlorade KP och utmattning,<br />
får den sårade -5 på alla handlingar där leden används (och<br />
halverad förflyttning för skador på knä- eller höftleder) till skadan är<br />
helt läkt. Skadan tar fem gånger så lång tid att läka, förutsatt att den<br />
drabbade inte anstränger eller använder den skadade kroppsdelen.<br />
Används den skadade kroppsdelen i ansträngande situationer (då<br />
Situations-slag som kräver fysiska Exceptionella Karaktärsdrag) får<br />
offret en permanent skada, vilket översätts i en permanent minusmodifikation<br />
på -2 (och en fjärdedels avdrag på förflyttningsförmågan<br />
om den är en höft eller ett knä som skadats).<br />
Buksprättare<br />
Kostnad: 30. FV-krav: 16.<br />
Fördjupningskrav: Sköldbärare, Sköldmästare, Sköldlegend, Vapenbärare,<br />
Vapenmästare och Vapenlegend (enhandsfattade svärd).<br />
Genom att spendera 30 stridspoäng använder den stridande skölden<br />
för att trycka upp motståndarens vapen och eventuella sköld. Detta<br />
resulterar i att en lucka öppnar sig för den stridande att sprätta upp<br />
motståndarens buk. Lyckas attacken har den stridande sprättat upp<br />
magen på fienden så att tarmarna hänger ut. Den som utsätts för<br />
attacken får en kritisk skada (resultat 8-10) i magen och kan inte<br />
fortsätta kämpa. Buksprättare kan bara användas mot humanoider<br />
som är upp till en skeppsmast höga. Denna attack kan pareras.