10.09.2013 Views

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Vigkampskvällar<br />

Ungefär 3-5 gånger varje månad (vanligtvis fredagar)<br />

hålls vigkampskvällar i Ibors vighall . De blodiga kamperna<br />

anordnas dock inte av Ibor själv utan av Grändulvarna<br />

. Eftersom lydgoden Ceol Cadwalla har förbjudit<br />

vigkamper innanför Bjargwalls murar ser brödraskapet<br />

sin chans att tjäna mycket pengar på olagliga vigkamper<br />

och vadslagning . Lydgoden vet givetvis om att detta försegår<br />

innanför murarna men har bra betalt för att titta åt<br />

ett annat håll .<br />

Eftersom Ibor inte vill hålla blodiga vigkamper i sin<br />

vighall har Grändulvarna hotat honom och hans familj .<br />

Ibor anser att han själv skulle klara sig i strid med Grändulvarna<br />

men vet att han inte hela tiden kan beskyddda<br />

sin familj . Istället för att ta några risker upplåter Ibor<br />

därför sin vighall till Grändulvarna under förutsättning<br />

att ingen i hans familj kommer till skada . Djupt inom sig<br />

hatar dock Ibor Grändulvarna som vanärat han vighall<br />

med blodiga spektakel . Skulle rollpersonerna försöka sig<br />

på att krossa Grändulvarna kan de få en oväntad allierad<br />

i Ibor . Han kommer dock inte att ställa upp om det innebär<br />

en direkt risk mot hans familj .<br />

Vigkamperna som hålls i vighallen är mycket olika till<br />

upplägg och dödlighet . Grändulvarna håller allt från vänligt<br />

sinnade brottningsmatcher till blodiga kamper i fulla<br />

vapen och rustningar . Det vanligaste är dock kamper där<br />

de båda vigmännen endast är iklädda ett höftskynke,<br />

sina vapen och eventuella sköldar . Dessa strider går till<br />

första blodet och avbryts därefter innan någon dödas .<br />

Givetvis händer det olyckor i dessa kamper och folk dör<br />

men detta ogillas eftersom den dräpte då inte kan komma<br />

tillbaka för att strida en annan dag .<br />

Hela verksamheten sköts av grågoden Olfwar Marowean<br />

. Vill någon av rollpersonerna deltaga i en vigkamp<br />

måste Olfwar godkänna kämpen vilket han gör i 99 fall<br />

av 100 . Grändulvarna är alltid på jakt efter nya vigmän<br />

som kan äntra viggropen . I rollpersonens första kamp<br />

kommer denne att möta en spjutsven (typisk hirdman) .<br />

Om rollpersonen senare vill ha fler kamper kommer<br />

motståndet att bli hårdare (spelledaren ger den typiska<br />

hirdmannan 10 extra stridspoäng för varje ny kamp) .<br />

Man får dock bara gå en kamp per kväll . Beroende på<br />

vilken sorts kamp rollpersonen deltager i får han olika<br />

betalt . En brottningsmatch (med tillåtna knytnävsslag<br />

och sparkar) ger 10 silvermynt, en första blodet kamp<br />

ger 50 silvermynt och en dödskamp 200 silvermynt .<br />

Prispengarna gäller vid seger, förloraren får en femtedel<br />

om denne överlever .<br />

39. HANDElSMANNEN FEODINC<br />

Den lättsamme och självgode Feodinc är känd av folket<br />

i staden som Feodinc Galte, eller Feodinc Trötter, efter<br />

hans svulstiga kropp, måttliga fart och arbetslust . Trots<br />

de okväden som omger honom är han en uppskattad<br />

handlare som alltid sköter sina affärer med heder och<br />

53<br />

IBORS FEM TEKNIKER<br />

Bulturisk hoppattack<br />

Kostnad: 20. FV-krav: 12. Fördjupningskrav: Sköldbärare, Sköldmästare,<br />

Vapenbärare och Vapenmästare (enhandsfattade svärd).<br />

Genom att spendera 10 stridspoäng kan den stridande trycka ner<br />

motståndaren med sin sköld samtidigt som denne hoppar upp och<br />

utdelar en stöt rakt uppifrån. Attacken är mycket svår att parera och<br />

motståndaren har -5 vid ett sådant försök. Attacken kan bara träffa<br />

huvud, bröstkorg eller armar, blir resultatet mage eller ben slås resultatet<br />

om.<br />

Kandoviskt Pendelhugg<br />

Kostnad: 20. FV-krav: 12. Fördjupningskrav: Sköldbärare, Sköldmästare,<br />

Vapenbärare och Vapenmästare (enhandsfattade svärd).<br />

Genom att spendera 10 stridspoäng kan den stridande ta ett steg<br />

tillbaka och vrida överkroppen 90°. Varefter den stridande hastigt<br />

vrider tillbaka kroppen samtidigt som sköldens tyngd ökar pendeleffekten<br />

och svärdets slagkraft. Skada för det medeltunga svärdet<br />

ökar till 1T10 (ÖP 8-10).<br />

Vapenknäckare<br />

Kostnad: 20. FV-krav: 12. Fördjupningskrav: Sköldbärare, Sköldmästare,<br />

Vapenbärare och Vapenmästare (enhandsfattade svärd).<br />

Genom att lyckas med en parering med skölden kan användaren av<br />

denna teknik spendera 10 stridspoäng på att låsa motståndarens<br />

vapen. Med sitt svärd kan användaren anfalla motståndarens vapen<br />

som vid en träff får sitt brytvärde sänkt med 1T10 (ÖP 9-10) poäng<br />

plus eventuell styrkebonus. Missar anfallet händer ingenting.<br />

ledsargare<br />

Kostnad: 20. FV-krav: 12.<br />

Fördjupningskrav: Vapenmästare (vapengrupp), Kampvana<br />

Genom att spendera 10 extra stridspoäng under en vanlig attack och<br />

sikta in sig på offrets leder i armar och ben (med alla vanliga modifikationer),<br />

kan anfallaren försöka trasa sönder sitt offers leder. Tekniken<br />

är mycket illa ansedd bland vapenmästare som ser den som en<br />

ful väg att besegra sin fiende med. Om attacken träffar och tillfogar<br />

minst ett öppet slag i skadeslaget, samt ger minst 1 KP i skada efter<br />

att RV dragits av, anses fördjupningen ha lyckats. Skadan träffar då<br />

så illa att brosk och senor i leden i fråga sargas värre än vad den<br />

annars skulle, och ger en svårläkt och smärtsam skada. Utöver alla<br />

andra modifikationer från erhållna skador, förlorade KP och utmattning,<br />

får den sårade -5 på alla handlingar där leden används (och<br />

halverad förflyttning för skador på knä- eller höftleder) till skadan är<br />

helt läkt. Skadan tar fem gånger så lång tid att läka, förutsatt att den<br />

drabbade inte anstränger eller använder den skadade kroppsdelen.<br />

Används den skadade kroppsdelen i ansträngande situationer (då<br />

Situations-slag som kräver fysiska Exceptionella Karaktärsdrag) får<br />

offret en permanent skada, vilket översätts i en permanent minusmodifikation<br />

på -2 (och en fjärdedels avdrag på förflyttningsförmågan<br />

om den är en höft eller ett knä som skadats).<br />

Buksprättare<br />

Kostnad: 30. FV-krav: 16.<br />

Fördjupningskrav: Sköldbärare, Sköldmästare, Sköldlegend, Vapenbärare,<br />

Vapenmästare och Vapenlegend (enhandsfattade svärd).<br />

Genom att spendera 30 stridspoäng använder den stridande skölden<br />

för att trycka upp motståndarens vapen och eventuella sköld. Detta<br />

resulterar i att en lucka öppnar sig för den stridande att sprätta upp<br />

motståndarens buk. Lyckas attacken har den stridande sprättat upp<br />

magen på fienden så att tarmarna hänger ut. Den som utsätts för<br />

attacken får en kritisk skada (resultat 8-10) i magen och kan inte<br />

fortsätta kämpa. Buksprättare kan bara användas mot humanoider<br />

som är upp till en skeppsmast höga. Denna attack kan pareras.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!