10.09.2013 Views

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Efter att Svastikov har hittat ödesrunan är han villig att<br />

resa med rollpersonerna till dvärgriket Okrug . Det tar<br />

20 dagar att gå mellan Bjargwall och Jarngand (den bergskedja<br />

som Okrug är uthugget ur) . Svastikov kan berätta<br />

att i det ögonblicket som han såg ödesrunan så talade<br />

berget till honom, klart och rent som rinnande vatten .<br />

Svastikov vet nu att det är hans öde att leda thuunen<br />

Onegins trupper in i dvärgriket Fradkov och återerövra<br />

det från ondskan . Han skall också besöka den första<br />

ödesrunan där berget har lovat honom mer vägledning<br />

angående rikets öde . Svastikov ser ljust på framtiden och<br />

det borde rollpersonerna kanske också göra .<br />

FÄRDEN TIll OKRUG<br />

Det tar som sagt 20 dagar att nå bergskedjan Jarngand .<br />

Färden går norrut till ett land där vintern redan har anlänt<br />

. Rollpersonerna måste utrusta sig så att de klarar av<br />

kylan och vinden som sveper ner från Isvidda .<br />

Om det blev någon händelse kvar från Färden till<br />

Bjargwall (se sidan 14) så kan spelledaren välja att använda<br />

sig av dem nu . Dessutom följer här en händelse<br />

som bara kan utspela på vägen tillbaka till dvärgriket .<br />

ANGARBODA<br />

Rollpersonernas sällskap har färdats i femton dagar och<br />

har börjat närma sig majnjords nordligast stad, Angarboda<br />

. Vad varken rollpersonerna eller Svastikov vet är<br />

att ryktet om deras ankomst har spridit sig till staden<br />

före dem och nu väntar ett storslaget mottagande . Dvärgarna<br />

i Angarboda förstår Svastikovs storhet och många<br />

vill se den dvärg som enligt ryktena en dag kommer att<br />

förena alla dvärgar . Tre hundra uppklädda dvärgar och<br />

minst lika många nyfikna människor har samlat sig för<br />

att möta Svastikov och rollpersonerna .<br />

Under stort hurrarop tas Svastikov och rollpersonerna<br />

emot och de placeras på bärstolar som bärs av zvordadvärgar<br />

. Färden fortsätter därefter till den norra delen<br />

av staden under dvärgisk sång och dova hornstötar . Väl<br />

framme i dvärgområdet bjuds alla in till en stor fest där<br />

mjöd och mat kommer att flöda . Svastikov får sitta på<br />

festsalens finaste plats och rollpersonerna vid hans sida .<br />

Under festen kommer Svastikov att berätta om sina<br />

framtidsplaner och hans öde att leda kolonisationen av<br />

Fradkov . Dvärgarna i Angarboda blir genast exhalterade<br />

och det dröjer inte länge innan man kan höra rop som:<br />

Hjans blod är med Svastikov. Led oss och vi följer. Nästa<br />

morgon när rollpersonerna ska lämna Angarboda så<br />

episod 11.<br />

epilog<br />

94<br />

står det klart att 75 dvärgar av Hjans blod vill följa med<br />

Svastikov och kolonisera Fradkov . Dessa dvärgar bildar<br />

en mäktig eskort för rollpersonernas sällskap med sina<br />

färgglada fanor och sina skarpa vapen . Under resten av<br />

färden kommer ingen att våga attackera rollpersonernas<br />

sällskap .<br />

OKRUG<br />

Väl framme vid Jarngand leder Svastikov alla rollpersoner<br />

och alla de av Hjans blod som har följt med honom<br />

genom portet, in i berget till riket Okrug . Där möts de<br />

av ännu mer jubel och triumfartat tar Onegin emot<br />

sina gäster . Ett långt gästabud hålls och många planer<br />

över hur kolonisationen av Fradkov smides . I ungefär<br />

en veckas tid planeras det samtidigt som många dvärgar<br />

gör sig redo för att följa med på expeditionen . Till<br />

slut är hela 2 .000 dvärgar redo att följa med Svastikov .<br />

De kommer inte bara från Okrug och Angarboda utan<br />

hela Tvologoya . Rollpersonerna får dock inte följa med .<br />

Thuunen Onegin har andra planer för dem men det är<br />

en annan saga som först berättas i del 3 i kampanjen om<br />

ödesprofetiorna .<br />

BElÖNINGAR & ÄVENTYRSPOÄNG<br />

Om rollpersonerna i början av äventyret blev lovade<br />

någon sorts belöning får de den i Okrug om de kommer<br />

fram med Svastikov i ett stycke . Efter att Svastikovs expedition<br />

givit sig av är det dags att dela ut äventyrspoäng .<br />

Rollpersonerna bör för hela äventyret få mellan 200 och<br />

300 äventyrspoäng . Om spelarna spelade sin rollpersoner<br />

bra och inte behövde så mycket hjälp bör siffran<br />

vara närmre den senare av de två . Glöm inte heller att<br />

ge bonusar till spelare som lyckats med någon mycket<br />

svårt eller använt sina färdigheter till det yttersta . Om<br />

Drakskugga har spelats över flera spelmöten kan äventyrspoäng<br />

delas ut efter varje möte . Dessa poäng bör<br />

dock inte överstiga 50 äventyrspoäng . På detta sätt blir<br />

rollpersonerna gradvis bättre allt eftersom äventyret<br />

fortlöper .<br />

VAD HÄNDER SEDAN?<br />

Även om Drakskugga är avklarat betyder det inte att<br />

äventyrandet är över . Mycket kan hända innan det är<br />

dags för del 3 i kampanjen om ödesprofetiorna . Spelledaren<br />

har fria händer att ta kampanjen i den riktning<br />

som denna tycker är bäst . Dock måste denne vara redo<br />

att bidraga när det är dags att skriva del 3 . . .

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!