FORumisteRna - Riotminds
FORumisteRna - Riotminds
FORumisteRna - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
köra bort dem med sin kvast . Är rollpersonerna väldigt<br />
påstridiga kommer Haldna att tillkalla hirdvakten för att<br />
köra bort dem .<br />
När rollpersonerna ser Sang gå in i huset bör de, om<br />
de vill utföra det uppdrag som Berthun givit dem, skicka<br />
bud till storgavlianen att nu befinner sig Sang i ett okänt<br />
hus för träffa någon . Berthun kommer genast att tillkalla<br />
sig rortväktarna och bege sig mot huset .<br />
AVSlÖJANDET<br />
När Berthun Gnage kommer till huset som Sang och<br />
Gwinn befinner sig i har han i släptåg fyra rortväktare<br />
och ett femtontal trogna gavlianer . När rollpersonerna<br />
pekat ut huset ger han dem belöningen och ber dem hålla<br />
sig undan . De fyra rortväktarna slår in ytterdörren och<br />
tillsamman med gavlianerna rusar de in . I några minuter<br />
hörs ett fasligt oljud från huset men till slut kommer rortväktarna<br />
ut . Sang Bardhor som är halvnaken har slagits<br />
i kedjor och blöder ymnigt från ett sår i pannen . Gwinn<br />
och Haldra släpas också ut men är bara fasthållna i båda<br />
armarna av var sin gavlian .<br />
Berthun förklarar myndigt att Sang och Gwinn är arresterade<br />
för drakdyrkan . Gwinn frågar vad han har för<br />
bevis och då kastar han den svarta drakstatyn på marken<br />
framför de båda anklagade, alternativt håller upp de pergamentrullar<br />
som rollpersonerna stulit . Både Sang och<br />
Gwinn bleknar i ansiktet när beviset visas upp och man<br />
kan tydligt se skulden i deras ögon .<br />
Gwinn tänker dock inte falla utan strid . Hon sliter<br />
sig loss från de gavlianer som håller fast i henne och kallar<br />
högljutt på drakens andedräkt . Snabbt sprider sig en<br />
81<br />
dimma runt omkring Gwinn och när den lättar så är<br />
hon borta . Sang Bardhor är dock kvar och irriterad över<br />
Gwinns flykt förkunnar Berthun att Sang ska skickas till<br />
Hagahessel i Viranne för att där utredas om han verkligen<br />
är ett helgon . Därefter spärras Sang in i en järnbur<br />
som lyfts upp på en vagn . De fyra rortväktarna sätter sig<br />
på sina tunga stridshästar och eskorterar vagnen ut ur<br />
Bjargwall . Den långa färden till Hagahessel har börjat .<br />
Gwinn går under jorden<br />
Efter att Gwinn lyckats undkomma rortväktare kommer<br />
hon att gå under jorden och inte visa sig öppet i staden .<br />
Hon kommer att befinna sig i en hemlig flyktkällare och<br />
vänta på rätt tillfälla att slå till . Gwinn kommer även att<br />
beordra sekten att bränna ner hennes handelshus för att<br />
undröja alla spår . Huset står därför i lågor en timme efter<br />
hennes flykt .<br />
UNDSÄTTNINGEN AV SANG<br />
Efter att Sang Bardhor har eskorterats ut ur Bjargwall får<br />
Onwy Blooticlian höra vad som hänt . Förtvivlat söker<br />
han upp rollpersonerna och ber dem undsätta Sang .<br />
Onwy känner stor skuld till det som hänt och rollpersonerna<br />
bör också vara sura för att Berthun utnyttjade<br />
dem som lallande fårskallar .<br />
Om rollpersonerna vill undsätta Sang genom att göra<br />
någon sorts räddningsaktion måste de först hinna ikapp<br />
vagnen som han färdas på . De måste också på något sätt<br />
besegra de fyra rortväktarna som inte frivilligt kommer<br />
att ge sig i en strid . Om denna räddningsaktion lyckas<br />
eller inte är upp till spelledaren att bestämma . Om rollpersonerna<br />
väntar mer än tre dagar för att ge sig iväg kommer<br />
rortväktarnas försprång bli så långt att de inte hinner<br />
ifatt dem . Sang Bardhor färdas vid denna utveckling<br />
hela vägen till Hagahessel där ett ont öde väntar honom .<br />
Sang Bardhor räddas<br />
Om rollpersonerna räddar Sang Bardhor från rortväktarna<br />
och befriar honom från hans kedjor kommer<br />
han att tacka dem . Han inser att rollpersonerna blev<br />
manipulerade av Berthun och han ger dem ingen skuld<br />
för det inträffade . Dock är Sang mycket chockad över<br />
att Gwinn var en drakdyrkare och han vill därför inte<br />
återvända till Bjargwall . Han säger sig behöva tänka över<br />
situationen och fråga Gave om råd . Han tar därefter<br />
farväl av rollpersonerna och försvinner in i en närliggande<br />
skog . Allt som återstår för rollpersonerna är att<br />
återvända till Bjargwall .