10.09.2013 Views

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

(nivå I), Uppenbarelse (nivå I), Vördnad (nivå II).<br />

holmgång: 5 stridspoäng, skada 1T5-1 (minst 1).<br />

beväpnad strid: 5 stridspoäng.<br />

vapen: Trästav, skada 1T10 (ÖP 9-10) -1 (minst 1).<br />

Rustning: Tjockt tyg, RV 1.<br />

utrustning: Munkkåpa, Helig bok (Rortan), Penningpung<br />

med 1T10 silvermynt, Halsband med en rubin (formad som en<br />

blodsdroppe).<br />

__________________________________________<br />

GwYDION låNGBåGE<br />

Kvinnlig stigfinnare.<br />

Ras: Människa (mittländare), 32 år.<br />

tro: Ostroseden.<br />

storlek: Mansvarelse (1 ggr).<br />

Förflyttning: Land 12 meter.<br />

exc. karaktärsdrag: Smidig +2, Tvivlare -1, Behagfull +1.<br />

Kroppspoäng: 24.<br />

Kroppsdelspoäng: Huvud 12, Höger arm 12, Vänster arm 12,<br />

Bröstkorg 24, Mage 16, Höger ben 16, Vänster ben 16.<br />

Färdigheter: Geografi (majnjord) FV 16, Hantverk (trä) FV 10,<br />

Jakt och fiske FV 12, Kulturkännedom (människor, mittland) FV<br />

6, Lönndom FV 12, Rörlighet FV 12, Strid FV 12, Tala (röna) FV<br />

10, Växt och djurliv FV 12, Överlevnad (skogslandskap) FV 12.<br />

Fördjupningar: Orientera, Ortkännare (majnjord), Resenär<br />

(majnjord), Stigfinnare (majnjord), Pilmakare, Alert, Klättrarvana,<br />

Simma, Undgå attack, Dold förflyttning, Finna dolda ting,<br />

Upptäcka fällor, Gömma sig, Smyga, Kampvana, Projektilvapenbärare<br />

(pilbågar), Projektilvapenmästare (pilbågar), Holmgång,<br />

Lägerfinnare, Lägerbyggare, Vildmarksman, Vildmarksvana,<br />

Spårare, Spå väder, Överlevare (skogslandskap), Zoologi.<br />

Förmågor: Inga.<br />

holmgång: 17 stridspoäng, skada 1T5.<br />

beväpnad strid: 17 stridspoäng.<br />

10 poäng låsta till pilbågar.<br />

vapen: Förstärkt båge, skada 1T10 (ÖP 9-10).<br />

Långdolk, skada 1T10 (ÖP 9-10).<br />

Rustning: Päls, RV 2.<br />

utrustning: Vildmarkskläder, jaktpaket, penningpung med<br />

1T10+5 silvermynt.<br />

__________________________________________<br />

OlFwAR MAROwEAN<br />

Grågode. Grändulvarnas andreman.<br />

Ras: Människa (mittländare), 42 år.<br />

tro: Ostrosedan.<br />

storlek: Mansvarelse (1 ggr).<br />

Förflyttning: Land 10 meter.<br />

exc. karaktärsdrag: Härdad +1, Klartänkt +2, Tvivlare -1.<br />

Kroppspoäng: 29.<br />

Kroppsdelspoäng: Huvud 15, Höger arm 15, Vänster arm 15,<br />

Bröstkorg 29, Mage 19, Höger ben 19, Vänster ben 19.<br />

Färdigheter: Handel FV 14, Extraktkunskap FV 6, Rörlighet FV<br />

11, Lönndom FV 14, Riddjur FV 7, Tala (röna) FV 11, Strid FV 9,<br />

Underhållning FV 9.<br />

97<br />

Fördjupningar: Dold förflyttning, Dulgastöt, Finna dolda ting,<br />

Holmgång, Höjdhopp, Kampvana, Kasta föremål, Klättrarvana,<br />

Kvalitetsbedömning, Låsdyrkning, Skuggsprång, Undgå attack,<br />

Undre världen (bjargwall), Vapenbärare (stickvapen), Vapenkastare,<br />

Värdera.<br />

Förmågor: Inga.<br />

holmgång: 14 stridspoäng, skada 1T5.<br />

beväpnad strid: 14 stridspoäng.<br />

5 poäng låsta till stickvapen.<br />

vapen: Dolk, skada 1T10 (ÖP 10).<br />

Rustning: Härdat läder, RV 3.<br />

utrustning: Godemanskläder, dyrkar, två guldörhängen.<br />

__________________________________________<br />

GwINN ROFwEN<br />

Shurdahjóns onda ledare.<br />

Ras: Människa (mittländare), 48 år.<br />

tro: Shurdahjón.<br />

storlek: Mansvarelse (1 ggr).<br />

Förflyttning: Land 9 meter.<br />

exc. karaktärsdrag: Spirituell +4, Klartänkt +2, Stel -1.<br />

Kroppspoäng: 24.<br />

Kroppsdelspoäng: Huvud 12, Höger arm 12, Vänster arm 12,<br />

Bröstkorg 24, Mage 16, Höger ben 16, Vänster ben 16.<br />

Färdigheter: Geografi (mittland) FV 9, Handel FV 16, Lönndom<br />

FV 9, Religion (shurdahjón) FV 17, Riddjur FV 5, Strid FV 6,<br />

Skötsel (handelshus) FV 12, Tala (röna) FV 16, Tala (vrok) FV 12.<br />

Fördjupningar: Finna dolda ting, Förklädnad, Förvaltning,<br />

Kvalitetsbedömning, Köpslå, Läsa och skriva (röna), Ormtunga,<br />

Räkna, Sigill (mittland), Smyga, Värdera.<br />

Förmågor: Drakens andedräkt, Namnlös fasa, Svarta blixten.<br />

holmgång: 6 stridspoäng, skada 1T5.<br />

beväpnad strid: 6 stridspoäng.<br />

vapen: Kortsvärd, skada 1T10 (ÖP 10).<br />

Rustning: Tjockt tyg, RV 1.<br />

utrustning: Godemanskläder, vackert bälte av alfiskt snitt.<br />

Gwinn har genom troget tillbedjande och flitiga studier av gamla<br />

pergamentrullar belönats med tre gudaliknande förmågor.<br />

Drakens andedräkt<br />

Vid aktivering av denna förmåga sprids snabbt en dimma kring<br />

den som aktiverade förmågan. Dimman är till en början mycket<br />

tät och sprider sig mycket snabbt. På 3 spelrundor har dimman<br />

svept in ett område med en diameter på 100 meter. Utomhus tar<br />

det 1T6+10 spelrundor för dimman att skingra sig, inomhus är<br />

motsvarande tid 1T10+20 spelrundor. Gwinn kan aktivera denna<br />

förmåga 2 ggr/dag.<br />

namnlös fasa<br />

När denna förmåga aktiveras verkar det som om aktiveraren tillkallar<br />

hundratals spökliknande smådrakar med sylvassa tänder och<br />

onkontrollerbar eld sprutande från näsborrarna. Drakarna är mycket<br />

hemska att skåda och när de går till anfall slår skräcken. Denna<br />

förmåga är dock bara en illusion. Drakarna kan inte göra fysisk

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!