27.09.2013 Views

Lektion 4 – Optik Linser och avbildning - bjornjonsson.se

Lektion 4 – Optik Linser och avbildning - bjornjonsson.se

Lektion 4 – Optik Linser och avbildning - bjornjonsson.se

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Fysik A bjorn.jonsson@vgy.<strong>se</strong><br />

Värmdö Gymnasium www.<strong>bjornjonsson</strong>.<strong>se</strong><br />

<strong>Lektion</strong> 4 <strong>–</strong> <strong>Optik</strong><br />

<strong>Lin<strong>se</strong>r</strong> <strong>och</strong> <strong>avbildning</strong><br />

Ex. (8.08) En ljusstråle går från luft till plast. Infallsvinkeln är 50,0° <strong>och</strong> brytningsvinkeln är 28,6°.<br />

/BJ<br />

a. Beräkna brytningsindex för plasten.<br />

b. Hur stor blir brytningsvinkeln i plasten om<br />

infallsvinkeln är 25,0°?<br />

a) Vi ritar en principfigur över brytningen för att <strong>se</strong> vad vi<br />

har att göra med. Brytningslagen ger oss <strong>se</strong>dan<br />

nluft<br />

⋅ sini<br />

= n plast ⋅ sinb<br />

1,<br />

00 ⋅ sin50,<br />

0°<br />

= n ⋅ sin28,<br />

6°<br />

plast<br />

1,<br />

00 ⋅ sin 50,<br />

0°<br />

⇒ n plast =<br />

= 1,<br />

60<br />

sin 28,<br />

6°<br />

QPlastens brytningsindex är 1,60.<br />

b) Vi vet nu hur stort brytningsindex är för plasten, vilket betyder att vi kan använda<br />

brytningslagen igen:<br />

n luft ⋅ sin i = n plast ⋅ sin b<br />

1,<br />

00 ⋅ sin 25,<br />

0°<br />

= 1,<br />

60 ⋅ sin b<br />

1,<br />

00 ⋅ sin 25,<br />

0°<br />

⇒ sin b =<br />

=<br />

1,<br />

60<br />

0,<br />

2641<br />

<strong>och</strong> enligt våra gamla Matematik A-kunskaper kan vi nu få brytningsvinkeln b genom<br />

”baklängessinus” som egentligen heter arcsin <strong>och</strong> på räknaren står som sin -1 .<br />

b = arcsin( 0,<br />

2641)<br />

= 15,3°<br />

Q Lju<strong>se</strong>t bryts in i plasten i 15,3° vinkel mot normalen.<br />

Ex. Varför är det mörkt inne i en biografsalong?<br />

På bio visas en projicerad bild av filmremsan, en bild som<br />

relativt dagsljus eller takbelysningen i salongen är<br />

ganska svag. Filmduken reflekterar ljus från alla<br />

ljuskällor, såväl projektorlju<strong>se</strong>t som takbelysningen. Om<br />

takbelysningen är på samtidigt som projektorn så<br />

”dränks” filmprojektionen i allt annat ljus, <strong>och</strong> vi<br />

upplever bilden som ljussvag.<br />

När det däremot är mörkt i salongen är filmen enda<br />

ljuskälla <strong>och</strong> vi <strong>se</strong>r bilden som stark <strong>och</strong> tydlig.<br />

1 (4)<br />

nluft<br />

nplast<br />

50,0°<br />

28,6°


Fysik A bjorn.jonsson@vgy.<strong>se</strong><br />

Värmdö Gymnasium www.<strong>bjornjonsson</strong>.<strong>se</strong><br />

Demo: Camera Obscura (hålkamera)<br />

Avbildning<br />

När vi har gardinerna uppdragna från fönstren får<br />

vi in massor med ljusstrålar, faktiskt massor med<br />

strålar från varje föremål som finns där ute.<br />

I figuren till höger får verkligheten repre<strong>se</strong>nteras<br />

av två (punktformiga) ljuskällor, en med rött<br />

(överst) <strong>och</strong> en med grönt ljus (nederst).<br />

Strålar från den övre, röda lampan kommer att<br />

spridas åt alla håll, i figuren är de som hamnar<br />

innanför fönstrets grän<strong>se</strong>r utritade. Det innebär<br />

att rött ljus kommer att falla på den delen av<br />

skärmen som inte ligger i skugga av<br />

fönsterramen. Samma resonemang kan föras för<br />

den nedre, gröna lampan. Det innebär att vi<br />

kommer att få ett enda stort ”grönrött gytter” på skärmen (som faktiskt blir gult, men mer om det<br />

<strong>se</strong>nare!) förutom i kanterna där vi får gröna <strong>och</strong> röda kanter där den ena lampan är skuggad men<br />

den andra når fram med sitt ljus.<br />

I det här fallet <strong>se</strong>r vi bara oskarpa, utspridda spår av ljuskällorna på skärmen. Vi har ingen skarp bild<br />

av föremålen som skickar ljus.<br />

Om vi istället stänger till ljusinflödet så att vi bara<br />

släpper in ljus genom ett litet hål, kommer vi att<br />

stänga ute de flesta ljusstrålarna <strong>och</strong> bara några<br />

få slipper igenom. Det betyder att alla de röda<br />

ljusstrålarna som tar sig in i rummet kommer att<br />

hamna på i stort <strong>se</strong>tt samma plats på skärmen,<br />

<strong>och</strong> samma sak för de gröna ljusstrålarna.<br />

Vi kommer i det här läget att få skarpa<br />

(förminskade) bilder av lamporna på skärmen. Det<br />

här är principen för en Camera Obscura<br />

(hålkamera). Nackdelen är att antalet ljusstrålar<br />

(ljusmängden) är liten, så bilden blir ljussvag,<br />

särskilt om det är dåligt väder ute.<br />

Vi skulle vilja utnyttja flera av de gröna resp. röda<br />

ljusstrålarna för att skapa bilden som vi <strong>se</strong>r på<br />

skärmen!<br />

Lösningen till detta problem är att lära oss lite om en av mänsklighetens största uppfinningar <strong>–</strong><br />

lin<strong>se</strong>n!<br />

/BJ<br />

2 (4)<br />

Skärm<br />

Skärm<br />

Fönster<br />

Fönster


Fysik A bjorn.jonsson@vgy.<strong>se</strong><br />

Värmdö Gymnasium www.<strong>bjornjonsson</strong>.<strong>se</strong><br />

Demo: Konvexa <strong>och</strong> konkava lin<strong>se</strong>r<br />

Konvexa lin<strong>se</strong>r<br />

En positiv lins, konvex lins eller samlingslins <strong>–</strong> många namn för samma<br />

sak. En konvex lins har egenskapen att den samlar ihop de strålar som går<br />

genom den. Alla strålar som kommer in parallellt med optiska axeln bryts ner<br />

genom samma punkt, en punkt som ligger en bit ut från lin<strong>se</strong>n (på andra<br />

sidan). Punkten kallas för lin<strong>se</strong>ns fokus eller brännpunkt.<br />

Avståndet från lin<strong>se</strong>ns centrum till brännpunkten kallas för fokalavstånd<br />

eller brännvidd <strong>och</strong> anges ofta i centimeter.<br />

Till höger visas de symboler för konvexa lin<strong>se</strong>r som man använder när<br />

man ritar optiska uppställningar.<br />

Konkava lin<strong>se</strong>r<br />

En konkav lins kallas också negativ lins eller spridningslins. I<br />

denna linstyp sprids de inkommande strålarna utåt när de bryts genom<br />

lin<strong>se</strong>n. Konkava lin<strong>se</strong>r har också en brännpunkt, fast den fungerar lite<br />

annorlunda än för den konvexa lin<strong>se</strong>n (vi återkommer till den <strong>se</strong>nare).<br />

Symbolerna för konkava lin<strong>se</strong>r syns i figuren till höger.<br />

Eftersom en konvex lins samlar ihop lju<strong>se</strong>t borde vi kunna använda den för<br />

att fixa en ljusstark bild i vår Camera Obscura!<br />

Demo: Ljuslågan på väggen<br />

Avbildning<br />

Vi kan tydligen bryta ihop bilder med en lins. Man säger att det vi <strong>se</strong>r på<br />

skärmen är en <strong>avbildning</strong> av föremålet vi tittar på (C-hu<strong>se</strong>t<br />

eller ljuslågan). För att veta var bilden finns<br />

<strong>och</strong> hur stor den är kan man göra en<br />

bildkonstruktion med huvudstrålar på<br />

ungefär samma sätt som vi gjorde med<br />

/BJ<br />

optiska<br />

axeln<br />

buktiga speglar. Bilden blir skarp på en skärm som placeras på det avstånd där<br />

bilden hamnar, men inte annars. Det beror på detta ställe så samverkar alla<br />

strålarna i en punkt, liksom i Camera Obscuran förut.<br />

Linsformeln<br />

3 (4)<br />

f<br />

a b<br />

Man kan också använda den s.k. linsformeln, som anger sambandet mellan lin<strong>se</strong>ns brännvidd f,<br />

avståndet a från lin<strong>se</strong>ns centrum till föremålet som avbildas, <strong>och</strong> avståndet b mellan lin<strong>se</strong>ns<br />

centrum <strong>och</strong> <strong>avbildning</strong>en. Man kan också beräkna bildens förstoring M.<br />

Linsformeln: 1<br />

+<br />

1<br />

=<br />

1<br />

a b f Bildförstoring: M = <strong>–</strong> b<br />

(ett negativt M betyder upp<strong>och</strong>nedvänd bild)<br />

a<br />

f<br />

fokus<br />

+<br />

<strong>–</strong>


Fysik A bjorn.jonsson@vgy.<strong>se</strong><br />

Värmdö Gymnasium www.<strong>bjornjonsson</strong>.<strong>se</strong><br />

Ex. En glödtråd finns 50 cm från en +30-lins. Var hamnar bilden av glödtråden, <strong>och</strong> hur <strong>se</strong>r den<br />

ut?<br />

/BJ<br />

Vi tänker oss en situation där lju<strong>se</strong>t kommer från vänster mot en lins.<br />

1<br />

+<br />

1<br />

=<br />

1<br />

a b f<br />

M = <strong>–</strong> 75<br />

50 =-1,5<br />

⇒ 1<br />

=<br />

1<br />

<strong>–</strong><br />

1<br />

= 1 <strong>–</strong> 1<br />

b f a 30 50<br />

⇒ b = 1<br />

4 (4)<br />

1<br />

30<br />

<strong>–</strong> 1<br />

50<br />

=75<br />

Svar: Bilden befinner sig 75 cm till höger om lin<strong>se</strong>n, är upp<strong>och</strong>ned <strong>och</strong> förstorad 1,5 ggr. Vi<br />

har en reell bild, där huvudstrålarna korsas.<br />

Ex. Var hamnar bilden om vi istället har en −15-lins?<br />

1<br />

+<br />

1<br />

=<br />

1<br />

a b f<br />

M = <strong>–</strong> -11,5<br />

50 =0,23<br />

⇒ 1<br />

=<br />

1<br />

<strong>–</strong><br />

1<br />

= 1 <strong>–</strong> 1<br />

b f a -15 50<br />

⇒ b = 1<br />

1<br />

-15<br />

<strong>–</strong> 1<br />

50<br />

=-11,5<br />

Svar: Bilden befinner sig 11,5 cm till vänster om lin<strong>se</strong>n (alltså på samma sida som<br />

glödtråden). Det betyder att vi inte har några skärningspunkter för ljusstrålarna, utan<br />

att vi har en virtuell bild som ”<strong>se</strong>r ut” att vara utgångspunkten för de divergenta<br />

strålarna som kommer från lin<strong>se</strong>n.<br />

Dessutom är bilden (om vi lyckas använda den på något sätt) förminskad till 23 % av<br />

glödtrådens storlek.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!