27.09.2013 Views

ANALYS AV DEN AUDIOVISUELLA INDUSTRIN I STOCKHOLM ...

ANALYS AV DEN AUDIOVISUELLA INDUSTRIN I STOCKHOLM ...

ANALYS AV DEN AUDIOVISUELLA INDUSTRIN I STOCKHOLM ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

• Privatfi nansiering<br />

• Förlag<br />

Licensiering,<br />

t.ex. fi lm<br />

Produktionsbolag Distributionsföretag<br />

Underleverantörer<br />

av ljud,<br />

grafi k, mm<br />

Löner<br />

anställda,<br />

frilans<br />

Marknadsföring<br />

Reproduktion<br />

av produkt<br />

Figur 25. Pengaflöde i en datorspelsproduktion efter stegen i värdekedjan.<br />

Pilarna illustrerar intäkts- och kostnadsflöden.<br />

Interaktivt lärande och e-learning<br />

SPEL OCH SIMULERINGAR HAR under en längre tid<br />

använts som pedagogiska hjälpmedel inom utbildning,<br />

men har i takt med förändringarna inom datorspel<br />

också utvecklats.<br />

Ett växande marknadssegment är så kallade serious<br />

games. Med dessa "seriösa" datorspel vill man åstadkomma<br />

någonting annat än bara underhållning (se<br />

rutan på nästa uppslag för exempel). Definitionen är<br />

bred – men i ”serious game”-genren inkluderas ofta:<br />

● Visualisering/simulering<br />

● Utbildning<br />

● Vård/rehabilitering<br />

● Beteendevetenskap/spel för att till exempel förändra<br />

attityder<br />

Konsumenter<br />

Omsättning<br />

CD-rom/DVD,<br />

internet, mobilt<br />

Utvecklingen går snabbt och till skillnad från i<br />

många andra audiovisuella sektorer är den starkt<br />

kopplad till forskning. Det anordnas numera internationella<br />

konferenser kring den här typen av spel där<br />

forskare och spelutvecklare träffas. Kommersialiseringen<br />

har kommit längst i USA där bland annat lärandespel<br />

för collegestudenter är stor.<br />

Gränsen mellan ”seriösa spel” och rena underhållningsspel<br />

är dock flytande. Bland annat har det<br />

svenskutvecklade historiska strategispelet ”Europa<br />

Universalis” använts i historieundervisning i Danmark<br />

för gymnasieelever. Studenternas spelupplevelser blir<br />

konkreta exempel som läraren sedan kan använda för<br />

att få eleverna att förstå historieskrivningen.<br />

Datorspelet ”World of Warcraft” har använts i undervisningen<br />

på en skola i Malmö för elever med problem<br />

i syfte att lära samarbete och social interaktion.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!