27.09.2013 Views

ANALYS AV DEN AUDIOVISUELLA INDUSTRIN I STOCKHOLM ...

ANALYS AV DEN AUDIOVISUELLA INDUSTRIN I STOCKHOLM ...

ANALYS AV DEN AUDIOVISUELLA INDUSTRIN I STOCKHOLM ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

estår exempelvis av tv-drama och dokumentärer. Det<br />

är produktioner vilka kan och brukar licensieras till<br />

olika intressenter och som ibland säljs vidare i andra<br />

medieformer, exempelvis dvd.<br />

En skillnad för produktionen av datorspel eller<br />

annan mjukvara inom nya media är att produktion och<br />

utveckling smälter samman. Utveckling av ett datorspel<br />

eller mjukvara är cyklisk och sker hela tiden under<br />

produktionsprocessen.<br />

Inom filmen sker produktionen snabbt och endast<br />

små ingrepp kan göras när en produktion kommit till<br />

inspelningsfasen. I efterbearbetningen går det att klippa<br />

och redigera med postproduktion men inte ändra<br />

filmidén. Per Strömbäck från datorspelsbranschens<br />

intresseorganisation påpekar en skillnad:<br />

”Inom datorspelsproduktion är inte själva spelidén alltid<br />

den viktigaste. Det kan börja med en idé men sluta<br />

med en annan. Idén knådas fram allt eftersom i<br />

utvecklingsprocessen.”<br />

Ytterligare en skillnad handlar om vilka marknader<br />

som produktionen siktar mot. Vissa audiovisuella sektorer<br />

präglas av ett nationellt perspektiv. Ibland beroende<br />

på att språket har stor betydelse, såsom inom filmen.<br />

I andra fall för att de flesta kunderna finns i<br />

Sverige (reklamfilm). För de produkter som riktar sig<br />

mot nationella marknader märks generellt ett större<br />

inslag av offentlig finansiering.<br />

Vilken marknad som eftersträvas varierar dock från<br />

fall till fall. Vissa filmproduktionsbolag har strävat mot<br />

en internationell marknad och därför gjort filmer på<br />

engelska. Möjligheterna för expansion ökar givetvis<br />

om siktet är inställt på en internationell marknad.<br />

Tv-produktioner riktar sig uteslutande till marknaden<br />

i Sverige även om det förekommer licensieringar<br />

av programidéer (s.k. format) till en internationell<br />

marknad, som exempelvis programmet ”Robinson”.<br />

Långfilmsproduktionen har mestadels en nationell<br />

marknad på grund av svårigheter med att få en internationell<br />

distribution. Att Sverige är ett litet språkområde<br />

begränsar också storleken på marknaden.<br />

Reklamfilmen har till största delen en lokal marknad,<br />

även om svenska reklambolag ibland får internationella<br />

uppdrag.<br />

Företag inom nya media är svåra att kategorisera.<br />

Där finns till exempel webbyråer med bara lokala kunder<br />

men samtidigt finns service- och tjänsteföretag<br />

med internationella kunder och kopplingar.<br />

Datorspel, reklam och postproduktion/visuella<br />

effekt-industrin är de sektorer som uppvisar mest<br />

kopplingar till internationella marknader. Ett företag<br />

som Chimney Pot 57 har sökt sig utanför Sverige och<br />

har startat filialer i både Ryssland, Norge och Polen<br />

där det finns en växande marknad. Datorspelsbranschen<br />

är också starkt globaliserad och branschens<br />

förlag och distributörer ligger utanför Sverige.<br />

Synergier – exempel<br />

SYNERGIER BÖR SES SÅVÄL i ett globalt som i ett<br />

nationellt sammanhang. Ett exempel är hur datorspelsbranschen<br />

och filmsektorn samverkar. Den tydligaste<br />

likheten ligger i teknikkonvergensen. Båda branscherna<br />

använder animationstekniken. Tekniken har<br />

generellt blivit billigare för datorgenererad grafisk<br />

produktion.<br />

Samtidigt sker en konvergens inom mjukvara (datorprogram),<br />

som med till exempel den spridda programvaran<br />

Maya, vilket används både för animation i datorspelsbranschen<br />

och inom postproduktion/visuella<br />

effektindustrin. Samma typ av programvara och teknik<br />

används även inom helt andra branscher. Exempelvis<br />

använder både arkitektbyråer och ingenjörer 3D-teknik<br />

för visualisering.<br />

Frilansande animatörer i Sverige är dock få och rör<br />

57 Erbjuder digitala tjänster för spelfilm, reklamfilm och musikvideor.<br />

58 Intervju i Hollywood Reporter (2005). Samarbetet mellan EA och Steven Spielberg hade<br />

föregåtts av att EA köpt Spielbergs företag Dreamworks Interactive.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!