ANALYS AV DEN AUDIOVISUELLA INDUSTRIN I STOCKHOLM ...
ANALYS AV DEN AUDIOVISUELLA INDUSTRIN I STOCKHOLM ...
ANALYS AV DEN AUDIOVISUELLA INDUSTRIN I STOCKHOLM ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
estår exempelvis av tv-drama och dokumentärer. Det<br />
är produktioner vilka kan och brukar licensieras till<br />
olika intressenter och som ibland säljs vidare i andra<br />
medieformer, exempelvis dvd.<br />
En skillnad för produktionen av datorspel eller<br />
annan mjukvara inom nya media är att produktion och<br />
utveckling smälter samman. Utveckling av ett datorspel<br />
eller mjukvara är cyklisk och sker hela tiden under<br />
produktionsprocessen.<br />
Inom filmen sker produktionen snabbt och endast<br />
små ingrepp kan göras när en produktion kommit till<br />
inspelningsfasen. I efterbearbetningen går det att klippa<br />
och redigera med postproduktion men inte ändra<br />
filmidén. Per Strömbäck från datorspelsbranschens<br />
intresseorganisation påpekar en skillnad:<br />
”Inom datorspelsproduktion är inte själva spelidén alltid<br />
den viktigaste. Det kan börja med en idé men sluta<br />
med en annan. Idén knådas fram allt eftersom i<br />
utvecklingsprocessen.”<br />
Ytterligare en skillnad handlar om vilka marknader<br />
som produktionen siktar mot. Vissa audiovisuella sektorer<br />
präglas av ett nationellt perspektiv. Ibland beroende<br />
på att språket har stor betydelse, såsom inom filmen.<br />
I andra fall för att de flesta kunderna finns i<br />
Sverige (reklamfilm). För de produkter som riktar sig<br />
mot nationella marknader märks generellt ett större<br />
inslag av offentlig finansiering.<br />
Vilken marknad som eftersträvas varierar dock från<br />
fall till fall. Vissa filmproduktionsbolag har strävat mot<br />
en internationell marknad och därför gjort filmer på<br />
engelska. Möjligheterna för expansion ökar givetvis<br />
om siktet är inställt på en internationell marknad.<br />
Tv-produktioner riktar sig uteslutande till marknaden<br />
i Sverige även om det förekommer licensieringar<br />
av programidéer (s.k. format) till en internationell<br />
marknad, som exempelvis programmet ”Robinson”.<br />
Långfilmsproduktionen har mestadels en nationell<br />
marknad på grund av svårigheter med att få en internationell<br />
distribution. Att Sverige är ett litet språkområde<br />
begränsar också storleken på marknaden.<br />
Reklamfilmen har till största delen en lokal marknad,<br />
även om svenska reklambolag ibland får internationella<br />
uppdrag.<br />
Företag inom nya media är svåra att kategorisera.<br />
Där finns till exempel webbyråer med bara lokala kunder<br />
men samtidigt finns service- och tjänsteföretag<br />
med internationella kunder och kopplingar.<br />
Datorspel, reklam och postproduktion/visuella<br />
effekt-industrin är de sektorer som uppvisar mest<br />
kopplingar till internationella marknader. Ett företag<br />
som Chimney Pot 57 har sökt sig utanför Sverige och<br />
har startat filialer i både Ryssland, Norge och Polen<br />
där det finns en växande marknad. Datorspelsbranschen<br />
är också starkt globaliserad och branschens<br />
förlag och distributörer ligger utanför Sverige.<br />
Synergier – exempel<br />
SYNERGIER BÖR SES SÅVÄL i ett globalt som i ett<br />
nationellt sammanhang. Ett exempel är hur datorspelsbranschen<br />
och filmsektorn samverkar. Den tydligaste<br />
likheten ligger i teknikkonvergensen. Båda branscherna<br />
använder animationstekniken. Tekniken har<br />
generellt blivit billigare för datorgenererad grafisk<br />
produktion.<br />
Samtidigt sker en konvergens inom mjukvara (datorprogram),<br />
som med till exempel den spridda programvaran<br />
Maya, vilket används både för animation i datorspelsbranschen<br />
och inom postproduktion/visuella<br />
effektindustrin. Samma typ av programvara och teknik<br />
används även inom helt andra branscher. Exempelvis<br />
använder både arkitektbyråer och ingenjörer 3D-teknik<br />
för visualisering.<br />
Frilansande animatörer i Sverige är dock få och rör<br />
57 Erbjuder digitala tjänster för spelfilm, reklamfilm och musikvideor.<br />
58 Intervju i Hollywood Reporter (2005). Samarbetet mellan EA och Steven Spielberg hade<br />
föregåtts av att EA köpt Spielbergs företag Dreamworks Interactive.