27.09.2013 Views

TI-82 STATS Grafräknare - CheapInk

TI-82 STATS Grafräknare - CheapInk

TI-82 STATS Grafräknare - CheapInk

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

prgm<br />

Return<br />

Stop<br />

DelVar<br />

GraphStyle(<br />

Instruktionen prgm används för att köra andra program som subrutiner<br />

(sidan 16-22). När du väljer prgm kopieras instruktionen till markörens<br />

position. Ange sedan programmets namn. prgm-instruktionen fungerar på<br />

samma sätt som när ett program väljs i menyn PRGM EXEC med det<br />

undantaget att du kan ange namnet på ett program som ännu inte finns<br />

efter prgm.<br />

prgmnamn<br />

Observera: Du kan inte ange namnet på en subrutin när du använder RCL. Namnet<br />

måste kopieras från menyn PRGM EXEC (sidan 16-7).<br />

Return avslutar en subrutin och återvänder till det programmet som<br />

anropade den (sidan 16-22) även om instruktionen påträffas inne i<br />

sammansatta loopar, de avslutas allihopa. I slutet av alla subrutiner<br />

behöver inte Return skrivas, det är underförstått. Om ett Return påträffas i<br />

huvudprogrammet avslutas programmet och du kommer tillbaka till<br />

grundfönstret.<br />

Stop avbryter programkörningen och tar dig tillbaka till grundfönstret.<br />

Stop behöver inte skrivas i slutet av ett program.<br />

DelVar raderar innehållet av variabel från minnet.<br />

DelVar variabel<br />

GraphStyle( talar om vilken stil som ska användas vid ritning av grafer.<br />

funktion# är numret på Y=-funktionens namn i aktuellt grafikläge. grafstil<br />

är en siffra från 1 till 7 som svarar mot grafstilarna nedan.<br />

1 = ç (linje) 2 = è (bred)<br />

3 = é (skugga över) 4 = ê (skugga under)<br />

5 = ë (väg) 6 = ì (animera)<br />

7 = í (punkter)<br />

GraphStyle(funktion#,grafstil)<br />

Exempelvis GraphStyle(1,5) i Func-läge ställer in grafstilen ë (väg; 5) för<br />

Y1.<br />

Alla grafstilar är inte tillgängliga i alla olika grafiklägen. Mer detaljerad<br />

information om grafstilarna kan du få i tabellen över grafstilar i kapitel 3.<br />

Programmering 16.15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!