09.09.2014 Views

Regler - tactic

Regler - tactic

Regler - tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Backgammon-regler<br />

http://www.nelostuote.fi/ruotsi/backgammoregler.html<br />

Sivu 1/2<br />

22.5.2008<br />

STÄNG AV FÖNSTER<br />

Backgammon<br />

regler<br />

| Innehåll | Spelidé | Förberedelser |<br />

| Spelet | Att äta | Att ta hem | Spelslut |<br />

Spelet innehåller<br />

Spelplan, 30 spelpjäser och två tärningar<br />

Spelidé<br />

Spelarna försöker först flytta sina egna pjäser helt och hållet till den egna hemmaplanen och<br />

därefter "hem".<br />

Förberedelser<br />

Båda spelarna har 15 spelpjäser, den ena har de mörka och de andra de ljusa. Pjäserna läggs ut<br />

på spelplanen så som bilden visar.<br />

Spelplanen är delad i två halvor, inne- och uteplan och mellan halvorna finns det en mur.<br />

Spelplanen ska placeras mellan spelarna så, att hemmaplanen för de mörka är på spelarens<br />

vänstra sida och hemmaplanen för de ljusa är på spelarens högra sida.<br />

Spelet<br />

Alla kastar en tärning, den som får det största ögontalet börjar. Den som börjar, använder de här<br />

båda tärningstalen för sin första förflyttning, både det han kastat själv och det, som motspelaren<br />

har kastat.<br />

Tärningstalen räknas inte tillsammans, utan de ska anses som två olika tal. Spelaren kan bara<br />

flytta en pjäs eller alternativt två pjäser. När man flyttar en pjäs, flyttas den till en ledig ruta med så<br />

många steg tärningstalet angivit och sedan med lika många steg den andra tärningen angivit, till<br />

nästa lediga ruta. När man flyttar två pjäser, flyttas den ena pjäsen med så många steg det ena<br />

tärningstalet visar och det andra med så många steg det andra tärningstalet visar. Det spelar ingen<br />

roll, i vilken ordning tärningstalen används, men det kan vara avgörande, om pjäsen<br />

överhuvudtaget kan flyttas. Om spelaren använder bara det ena talet för förflyttningen, går det<br />

andra talet till spillo. Om spelaren kan använda vilket som helst tärningstal, men använder bara ett


Backgammon-regler<br />

http://www.nelostuote.fi/ruotsi/backgammoregler.html<br />

Sivu 2/2<br />

22.5.2008<br />

av dem, måste han använda det större talet.<br />

Om båda tärningarna har samma ögontal, är det frågan om ett " dubbelslag". Och talet, som<br />

tärningarna ger, kan användas till fyra förflyttningar.<br />

Spelaren kan flytta en, två, tre eller fyra pjäser på samma tur. Det kan nämligen också hända, att<br />

spelaren inte har tillräckligt med förflyttningsmöjligheter med det angivna talet.<br />

Inte heller i dubbelkastet räknas ögontalen ihop. När spelaren flyttar en av sina pjäser fyra gånger,<br />

måste den ha möjlighet att stanna mellan förflyttningarna på en ledig ruta.<br />

I Backgammon rör sis spelarnas pjäser åt motsatta håll. Båda spelarna flyttar sin pjäs från<br />

motspelarens hemmaplan till motspelarens uteplan och vidare genom sin egen uteplan till sin egen<br />

hemmaplan. Så rör sig de ljusa pjäserna alltid medsols och de mörka pjäserna motsols.<br />

Spelaren kan flytta sin pjäs till en ruta :<br />

- där det inte finns några andra pjäser<br />

- där det finns en eller flera egna pjäser eller<br />

- där det finns högst en motspelares pjäs.<br />

Därför kallas rutan, med bara en pjäs, "hotad". När spelaren sedan flyttar en annan pjäs till en<br />

sådan ruta, sägs det att han "befäst" rutan.<br />

Att äta<br />

När spelaren flyttar sin pjäs till en ruta med bara en motspelares pjäs, "äter" han upp den. Den<br />

uppätna pjäsen tas bort från spelet och läggs på muren. När en spelare har en uppäten pjäs på<br />

muren, måste han först få den tillbaka, innan han får göra några andra förflyttningar. För att kunna<br />

få den uppätna pjäsen på muren tillbaka på spelplanen, måste spelaren kasta ett sådant tal, att<br />

rutan som motsvarar talet är ledig på motspelarens hemmaplan. Det andra tärningstalet får<br />

spelaren använda för att flytta en annan pjäs från muren på spelplanen eller, om det inte mera<br />

finns pjäser på muren, för att flytta pjäserna som finns på spelplanen.<br />

Att ta hem<br />

Efter att ha fått alla spelpjäser till den egna hemmaplanen är spelaren berättigad att börja<br />

hemtagningen. Pjäserna ska alltid hemtagas med jämna tal. När man tar hem en pjäs med ett<br />

jämnt tal, måste spelaren alltid flytta också den andra pjäsen så mycket som det andra<br />

tärningstalet visar. Alltid är det dock inte nödvändigt att ta hem, utan man kan i stället flytta på<br />

pjäserna. Hemtagningen blir avbruten, om någon av spelarens pjäser hamnar på muren. Spelaren<br />

får fortsätta hemtagningen först efter att ha fått flytta pjäsen från muren till den egna<br />

hemmaplanen.<br />

Spelslut<br />

Spelet slutar, när den ena spelaren tagit hem alla sina pjäser, oberoende av vem som börjat<br />

spelet. Spelet kan alltså inte sluta oavgjort.<br />

TREVLIGA SPELSTUNDER!<br />

STÄNG AV FÖNSTER

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!