09.11.2014 Views

Spets 1-2005 - Medicinsk fakultet - Umeå universitet

Spets 1-2005 - Medicinsk fakultet - Umeå universitet

Spets 1-2005 - Medicinsk fakultet - Umeå universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

I projektet ingår Gösta Bucht och Björn<br />

Sondell, båda läkare vid geriatriskt centrum,<br />

Marcus Maxhall, Kenneth Holmlund, Anders<br />

Backman och Thomas Pederson från VR-lab<br />

och institutionen för datavetenskap.<br />

Virtual reality<br />

skapar trygghet<br />

i framtidens äldrevård<br />

På väg åt fel håll? Dags att dricka?<br />

Ibland kan det räcka att säga till. Ibland<br />

behövs hjälp på traven – i form av en text, en<br />

doft, en färg – eller en dörr som låses. En diskret<br />

tillsyn, där individen får signaler när något är fel<br />

är fullt realistiskt i framtidens trygga och säkra<br />

äldrevård. Komplexiteten kan variera. Enkel<br />

teknisk övervakning eller fullt utbyggd ”augmented<br />

reality” med sensorer och VR-glasögon<br />

visar på möjliga skräddarsydda lösningar.<br />

– Personer med demens fastnar ofta i beteenden<br />

och distraheras lätt. Därför har de också<br />

problem att klara ett normalt liv hemma. Men<br />

att övervaka och instruera patienter med neurodegenerativ<br />

sjukdom med modern teknik är<br />

fullt möjligt.<br />

Det menar Gösta Bucht, professor i geriatrik<br />

vid Norrlands <strong>universitet</strong>ssjukhus. Med tre<br />

miljoner kronor från Projekt innovativa åtgärder,<br />

RPIA, ska han och hans kollegor utveckla<br />

en virtual reality-teknik som på sikt kan användas<br />

i hemmet.<br />

Skjuta upp vårdbehovet<br />

– Personer med demenssjukdom kostar mer än<br />

40 miljarder kronor per år. Kan vi förskjuta<br />

behovet av vård på institution är det en fördel<br />

för både den enskilde och samhället, säger Gösta<br />

Bucht.<br />

Bakgrunden till det nya projektet är det<br />

framgångsrika samarbetet mellan geriatriskt<br />

centrum och VR-laboratoriet i Umeå.<br />

Det började med strokesimulatorn. I dess<br />

virtuella värld får användaren uppleva hur det<br />

är att leva med de svårigheter en stroke kan ge.<br />

I det här projektet använder man tekniken för<br />

att träna patienterna i stället.<br />

<strong>Spets</strong> 1/05<br />

En av utgångspunkterna är plattformen<br />

VECME, virtual environment for cognitive,<br />

motor and emotional studies, som nu utvecklas<br />

för hemmiljö. Tillsammans med bedömningsinstrumentet<br />

AMPS kan systemet användas för<br />

att diagnostisera handikapp, bedöma olika slag<br />

av interaktion och för träning.<br />

Ett delmål är att använda VR-tekniken för<br />

att skapa en designstudio. Där ska hjälpmedel<br />

och olika former för instruktion ta form och<br />

testas.<br />

Ett annat delmål är kommersialisering och<br />

”produktifiering” av både designstudio och enskilda<br />

applikationer. Slutmålet – som kanske<br />

ligger tio år bort – är en helt individuellt anpassad<br />

hjälpande miljö.<br />

Designstudio<br />

– Vi måste veta vilka stimuli individen svarar på.<br />

Idag får vi gissa. I designstudion ska vi kunna<br />

skapa, ändra och testa både miljöer och stimuli<br />

som har med syn, hörsel och känsel att göra,<br />

förklarar Gösta Bucht.<br />

Projektet sker i flera steg. Först ska alltså de<br />

problem som den demente har – och de stimuli<br />

som han eller hon reagerar på – definieras.<br />

Sedan ska metoder och teknik testas i den lägenhet<br />

med kök, vardagsrum och toalett som<br />

byggs i VR-miljö.<br />

Det unika är att miljön beter sig naturligt.<br />

Alla skapade objekt beter sig som fysiska objekt.<br />

Det man vill studera är hur patienten klarar att<br />

utföra strukturerade aktiviteter och hur han<br />

eller hon påverkas emotionellt och kognitivt.<br />

Och förstås vilket stöd olika hjälpmedel kan ge.<br />

– Målgruppen är de som är medvetna nog att<br />

ha glädje av att vara hemma. Men vi vet t ex inte<br />

vilken typ av demens och hur svårt sjuk man kan<br />

vara för att förstå systemet.<br />

”Robotics”<br />

I steg tre förflyttas modellen till ett riktigt<br />

träningskök. Här kommer information och interaktivitet<br />

att styras via ”augmented reality” –<br />

där den verkliga miljön förstärks och styrs med<br />

VR-teknik. Det kan handla om optiska sensorer<br />

på patientens egna glasögon, eller om ett<br />

litet band runt pannan där små kameror lyser<br />

rakt in på näthinnan.<br />

– Det låter kanske som ”robotics”, men det<br />

stadiet där avancerad teknik knappt märks är<br />

inte långt borta, menar Gösta Bucht.<br />

Implementering i hemmiljön beror på delvis<br />

på teknikutvecklingen. Men eftersom de flesta<br />

hus i tätorter har bredband och utvecklingen<br />

går mot trådlösa lösningar är Gösta Bucht<br />

hoppfull.<br />

– Vi tror definitivt att det kan bli kostnadseffektivt.<br />

Tekniken blir allt billigare, säger han.<br />

Samma gäller utvecklingen av positionerings-<br />

och rörelsesensorer, som äntligen tagit<br />

fart. Med den utgångspunkten bör, bedömer<br />

han, en modell för hemmiljö kunna byggas<br />

inom tre år.<br />

Etiska riktlinjer<br />

Övervakning kräver förstås etiska riktlinjer.<br />

Tvångsåtgärder i form av begränsningar för<br />

den demente måste förtydligas.<br />

– Reglerna är luddiga idag, men socialdepartementet<br />

utreder frågan och vi ser fram emot<br />

klarare riktlinjer, förklarar Gösta Bucht.<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!