Spets 1-2005 - Medicinsk fakultet - Umeå universitet
Spets 1-2005 - Medicinsk fakultet - Umeå universitet
Spets 1-2005 - Medicinsk fakultet - Umeå universitet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
I projektet ingår Gösta Bucht och Björn<br />
Sondell, båda läkare vid geriatriskt centrum,<br />
Marcus Maxhall, Kenneth Holmlund, Anders<br />
Backman och Thomas Pederson från VR-lab<br />
och institutionen för datavetenskap.<br />
Virtual reality<br />
skapar trygghet<br />
i framtidens äldrevård<br />
På väg åt fel håll? Dags att dricka?<br />
Ibland kan det räcka att säga till. Ibland<br />
behövs hjälp på traven – i form av en text, en<br />
doft, en färg – eller en dörr som låses. En diskret<br />
tillsyn, där individen får signaler när något är fel<br />
är fullt realistiskt i framtidens trygga och säkra<br />
äldrevård. Komplexiteten kan variera. Enkel<br />
teknisk övervakning eller fullt utbyggd ”augmented<br />
reality” med sensorer och VR-glasögon<br />
visar på möjliga skräddarsydda lösningar.<br />
– Personer med demens fastnar ofta i beteenden<br />
och distraheras lätt. Därför har de också<br />
problem att klara ett normalt liv hemma. Men<br />
att övervaka och instruera patienter med neurodegenerativ<br />
sjukdom med modern teknik är<br />
fullt möjligt.<br />
Det menar Gösta Bucht, professor i geriatrik<br />
vid Norrlands <strong>universitet</strong>ssjukhus. Med tre<br />
miljoner kronor från Projekt innovativa åtgärder,<br />
RPIA, ska han och hans kollegor utveckla<br />
en virtual reality-teknik som på sikt kan användas<br />
i hemmet.<br />
Skjuta upp vårdbehovet<br />
– Personer med demenssjukdom kostar mer än<br />
40 miljarder kronor per år. Kan vi förskjuta<br />
behovet av vård på institution är det en fördel<br />
för både den enskilde och samhället, säger Gösta<br />
Bucht.<br />
Bakgrunden till det nya projektet är det<br />
framgångsrika samarbetet mellan geriatriskt<br />
centrum och VR-laboratoriet i Umeå.<br />
Det började med strokesimulatorn. I dess<br />
virtuella värld får användaren uppleva hur det<br />
är att leva med de svårigheter en stroke kan ge.<br />
I det här projektet använder man tekniken för<br />
att träna patienterna i stället.<br />
<strong>Spets</strong> 1/05<br />
En av utgångspunkterna är plattformen<br />
VECME, virtual environment for cognitive,<br />
motor and emotional studies, som nu utvecklas<br />
för hemmiljö. Tillsammans med bedömningsinstrumentet<br />
AMPS kan systemet användas för<br />
att diagnostisera handikapp, bedöma olika slag<br />
av interaktion och för träning.<br />
Ett delmål är att använda VR-tekniken för<br />
att skapa en designstudio. Där ska hjälpmedel<br />
och olika former för instruktion ta form och<br />
testas.<br />
Ett annat delmål är kommersialisering och<br />
”produktifiering” av både designstudio och enskilda<br />
applikationer. Slutmålet – som kanske<br />
ligger tio år bort – är en helt individuellt anpassad<br />
hjälpande miljö.<br />
Designstudio<br />
– Vi måste veta vilka stimuli individen svarar på.<br />
Idag får vi gissa. I designstudion ska vi kunna<br />
skapa, ändra och testa både miljöer och stimuli<br />
som har med syn, hörsel och känsel att göra,<br />
förklarar Gösta Bucht.<br />
Projektet sker i flera steg. Först ska alltså de<br />
problem som den demente har – och de stimuli<br />
som han eller hon reagerar på – definieras.<br />
Sedan ska metoder och teknik testas i den lägenhet<br />
med kök, vardagsrum och toalett som<br />
byggs i VR-miljö.<br />
Det unika är att miljön beter sig naturligt.<br />
Alla skapade objekt beter sig som fysiska objekt.<br />
Det man vill studera är hur patienten klarar att<br />
utföra strukturerade aktiviteter och hur han<br />
eller hon påverkas emotionellt och kognitivt.<br />
Och förstås vilket stöd olika hjälpmedel kan ge.<br />
– Målgruppen är de som är medvetna nog att<br />
ha glädje av att vara hemma. Men vi vet t ex inte<br />
vilken typ av demens och hur svårt sjuk man kan<br />
vara för att förstå systemet.<br />
”Robotics”<br />
I steg tre förflyttas modellen till ett riktigt<br />
träningskök. Här kommer information och interaktivitet<br />
att styras via ”augmented reality” –<br />
där den verkliga miljön förstärks och styrs med<br />
VR-teknik. Det kan handla om optiska sensorer<br />
på patientens egna glasögon, eller om ett<br />
litet band runt pannan där små kameror lyser<br />
rakt in på näthinnan.<br />
– Det låter kanske som ”robotics”, men det<br />
stadiet där avancerad teknik knappt märks är<br />
inte långt borta, menar Gösta Bucht.<br />
Implementering i hemmiljön beror på delvis<br />
på teknikutvecklingen. Men eftersom de flesta<br />
hus i tätorter har bredband och utvecklingen<br />
går mot trådlösa lösningar är Gösta Bucht<br />
hoppfull.<br />
– Vi tror definitivt att det kan bli kostnadseffektivt.<br />
Tekniken blir allt billigare, säger han.<br />
Samma gäller utvecklingen av positionerings-<br />
och rörelsesensorer, som äntligen tagit<br />
fart. Med den utgångspunkten bör, bedömer<br />
han, en modell för hemmiljö kunna byggas<br />
inom tre år.<br />
Etiska riktlinjer<br />
Övervakning kräver förstås etiska riktlinjer.<br />
Tvångsåtgärder i form av begränsningar för<br />
den demente måste förtydligas.<br />
– Reglerna är luddiga idag, men socialdepartementet<br />
utreder frågan och vi ser fram emot<br />
klarare riktlinjer, förklarar Gösta Bucht.<br />
17