TANITIMdönüşü durdurun.- STALL ikazı ekrandan silinene kadarburun aşağı kumandası verin, burun yükseklirkenmouse ile düz uçuş durumundakalın.- Çakılmayın...Rüzgarrrrr!Programımızdaki rüzgar seçeneğinin kullanımınıgeçen sayımızda anlatmıştım. Ancakkonumuza girmediği için rüzgarın uçuşaetkileri hakkında ayrıntılı bir açıklamayapmadım. Bu ay bu eksiğimizi de gideriyoruz.Fizik dersini sever misiniz, sevmezmisiniz bilemem, ama hepiniz akıntı içerisindeyüzerken istediği rotadan sapan vesapmayı durdurmak için ne yöne dönmesigerektiğini size bulduran problem teknelerleveya yüzücülerle karşılaşmışsınızdırUçağın rüzgarlı bir havada hareketi de aynıbu problemlerin mantığına göre gelişir.Uçağımız da aynı akıntı içinde yüzen birtekne gibi hareket eder. İçinde hareket ettiğinizakıntı, yani rüzgar, eserken sizin deyeryüzüne göre kendisiyle aynı yönde aynıhızı almanızı sağlar. Uçağımızın kendi yönve hızı ile rüzgarın yön ve hızının vektöreltoplamı uçağın yere göre gerçek rotasınıve hızını verir. Şekil 2, bu konularla arasıiyi olmayan arkadaşlarımız için bir başlangıçoluşturacaktır sanıyorum.Rüzgar tam önden veya arkadan geliyorsa,sırasıyla rüzgar hızını kendi hava hızımızdançıkartarak veya ekleyerek yer hızımızıbulmuş oluruz. Tam önden veya arkadanesen bir rüzgar pek vahim bir sonuçdoğurmaz, çünkü uçağımızın rotası ve yönünetesir etmez.Ancak tam yandan veya rotamıza göreçapraz esen rüzgarlar için aynı şey peksöylenemez. Yandan alınan rüzgar "komponenti"yani rüzgarın size yandan etkiyenbölümü size rotanıza dik olan ve istenmiyenbir hız daha kazandırır. Bu yanal hızınızdolayısıyla rotanız da rüzgarın estiği tarafıntersine doğru sapar. Bu sapma sizinuçuş hızınız İle yan rüzgar hızı arasındakifark azaldıkça artar.Yanal rüzgardan dolayı meydana gelenrota sapması, seyir sırasında sizi iniş sırasındakiyaklaşmada olduğundan çok dahaaz etkiler; çünkü yaklaşma sırasında hızınızdaha düşüktür ve yan rüzgarla hızınızarasındaki fark azalır.Rotanızdan sapmayı önlemek için gerekendüzeltme hareketi rüzgar içine doğruuçağı gerektiği kadar çevirmektir. Rüzgarınyönünü ve hızını bildiğinize göre (eee, simülasyonabu bilgiyi siz verdiniz...) ufakbir trigonometri ve fizik hasabı ile kaç derecerüzgar içine dönerseniz uçağınızın istediğinizrotadan sapmadan uçacağını dakolayca bulabilirsiniz. Trigonometrive fizik genelde sevilmeyen dallar olduğundan ve havadauzun hesaplar yapmak dapratik olmadığından pilotlar buiş için özel programlı hesap makinaları, cetvelleri veya özel rüzgardüzeltmesi kartları kullanırlar. <strong>Dergi</strong>miz size ilk ikisini hediyeedemeyeceğine göre, Tablo1 'deki grafiğin yardımıyla sizi rahatlatacağım. Tablo'1 deki verilere dayanarak gerekli rüzgardüzeltmesini sağlıklı bir biçimdebulabilirsiniz. Trigonometri ve fizik sevenler, programlı hesapmakineleri kullanarak kendiuçuş bilgisayarlarını oluşturabi-lirler. Tablo 1 deki grafiğin kullanımı iseaşağıdaki gibi:- Rüzgarın uçağınızın rotasına göre esişaçısını bulun. Tam yan rüzgar 90°, tam başveya kıç rüzgarı 0° olarak alınır.- Grafiğin sol alt köşesindeki derece değerleriüzerinde bu değeri bulun.- Bulduğunuz değerden yukarı doğru çıkarak,40-30-20-10 şeklinde işaretlenmişolan rüzgar hızı eğrilerinin biriyle kesişmenoktasını bulun. Bu rüzgar değerlerininaralarındaki değerler için iki eğri arasındakikesişme noktasını hayalı olarak tesbit edin.- Grafiğin sağ tarafındaki hız eğrilerindensizin kullanacağınızı seçin, ve grafiğin solkısmındaki kesişme noktasının konumunuyatay olarak bu eğri ile kesiştirin.- Bu yeni bulduğunuz kesişme noktasındanaşağıya inerek rüzgar içine vermenizgereken düzeltme sapmasını bulun.- Bulduğunuz bu sapmayı soldan rüzgarlariçin rota başınızdan çıkarın, sağdanrüzgarlar için ekleyin.Daha kolay anlaşılması için grafik kendiüzerinde noktalı olarak çizilmiş bir örnekde taşıyor.İniş ve meydan turu esnasında ise rüzgardaha büyük problemler çıkarır. Meydanturunda ve özellikle de son yaklaşma ba-Uçağın Hızıcağında hesap makineleri ile uğraşamayacağınızmuhakkak. Bu durumda gene mantıkaynı, düz rotada ilerlemek için rüzgar içineburnunuzu biraz vereceksiniz, ama bubiraz daha tahmini olacak ve ara sıra pisteve diğer referans noktalarına bakarak dameydan turunu daraltıp genişletmediğinizikontrol etmeniz gerekecek. Bunu da kenditecrübeleriniz ile kazanacaksınız. Ayrıcabelirtmeliyim ki, özellikle son yaklaşma ba-TABLO 1 - RÜZGAR ÖNLEME KARTIcağında rudder ile eleron kumandalarınıbirbirinden ayırmanız gerekecek.Yan rüzgar inişinde başarılı olmanın püfnoktası hız kontrolü, esas bacak planlamasıve esas bacaktan son yaklaşmaya dönüşündüzgün gerçekleştirilmesinde:- Hızınız demin anlattığım rüzgar ve uçakhızı farkından dolayı normale göre birazfazla olmalı. Olmalı ki hem yan rüzgardandaha az etkilenin, hem de ileri doğru yerhızınız normale daha yakın olacağındandaha iyi süzülün.- Rüzgar yan bacağında rüzgarı öndenveya arkadan alacağınız için esas bacağıda doğrudan etkilemiş olacaksınız. Rüzgarıbu bacakta önden alıyorsanız, biraz dahauzun bekleyip rüzgar altına dönün ve arkadanalıyorsanız da tam tersi daha erken...- Esas bacaktan son yaklaşmaya dönüştüm inişlerde önemlidir, çünkü bu dönüşsonunda pist güzel hizalanmamışsa ve sizde kararlı kumandalar vermezseniz, tümson yaklaşma bacağı boyunca uçakla boğuşursunuz.Aynı rüzgar yan bacağında olduğugibi rüzgarın hızı sizin esas bacak sürenizietkiler. Rüzgarı arkadan alıyorsanız,daha seri bir biçimde iniş öncesi kontrolleriyapın ve son yaklaşma dönüşüne de dahasert girmeye hazırlanın. Çünkü vaktiniznormalden az olacak. Tersi durumda iseacele etmeyin ve dönüşü de daha yumuşakyapın.- Aynı kısa inişlerde olduğu gibi "T" göstergeciile bir viraj üzerinde uçtuğunuzu veonu takip ettiğinizi düşünüp son yaklaşmayatam oturun.- Son yaklaşmada ise yön değişikliklerinirudder ile yapın ve ya yan rüzgar içine burnuvererek ya da Sideslip manevrası ile(hatırlayın...) süzülme hattını tutturun. Burnutoplamaya başlamadan evvel piste paralelolun ve sonra yere dokunun (Gerçekbir uçakta piste paralel olmadan konarsanıziniş takımlarını kırabilirsiniz mesela...).Rüzgar içine dönüp inmek daha kolaydır.Buna krep tekniği de denir.Türbülans ...Rüzgar seçeneğimiz dahilinde bildiğinizgibi türbülans da verebiliyorsunuz. Türbülansbir benzetme yapılırsa asfalt yoldakitaşlara benzer. Üzerlerinden geçtikçe sarsılırsınız.Uçağımız da aynı şekilde farklı hava hareketibölgelerine girdikçe sarsılır ve busarsıntılar sonucu da yatışlara girer. Bu yatışlarınşiddeti direk olarak türbülansın şiddetinebağlıdır. ,Yatış demek, dönüş demektir. Bu da türbülanslıbir havada düz rotamızı muhafazaetmek için uçakla boğuşacağız ve çevredenaldığımız referans noktalarınıiyi takip edeceğiz demektir.Özellikle yan rüzgar inişleri sırasındahafif türbülans da koyarsanız,en zor iniş şartlarınıelde etmiş (!) olursunuz. Haydimazohistler, iş başına!...Hımmm, mırrr, görerek şartlardauçuşla ilgili anlatacaklarımşimdilik bu kadar. Eksik gördükleriniziveya merak ettiklerinizidergimize mektup göndererekmutlaka sorun, çekinmeyin...Yapay Ufukla Uçuş...Hava manevraları yaparkenveya önümüzdeki aylarda başlayacağımızIFR uçuşlar esnasındakullanmamız gereken te-AMIGA DÜNYASİ 81
mel alet, yapay ufuk veya diğer adıyla durumjiroskobudur. Yapay ufuk. herhangi birşekilde gerçek ufkun görülemediği veyayorumunun doğru olarak yapılamadığı durumlardakullanılan ve uçağın yunuslamave yatış eksenlerindeki pozisyonunu gösterenbir alettir.Görerek uçuş şartlarında nasıl belli yunuslamaaçılarında uçağı tırmandırıyor veyasüzebiliyorsak. aynı işlemi IFR kullanımdayapay ufukla gerçekleştiririz.Açık konuşmak gerekirse, FS'nin yapayufku grafik olarak yetersiz kalacakmış gibigözüküyor. Bunun sebebi çok az sayıdanoktacık ile oluşturulmuş şeklinden kaynaklanıyor.Eğer normal bir uçuşta uçağayavaşça yunuslama kumandası verir vekumandanın sonucunu hem görsel hem deyapay ufuktan seyrederseniz, yapay ufkunbiraz kaba kaldığını ve bunun için de hassasbir mouse kumandası ile kullanılmasıgerektiğini rahatça kavrayabilirsiniz. Yaklaşıkher 3°ye karşılık gelen yunuslama açısı,yapay ufkun 1 grafik satırlık hareketinekarşılık geliyor.İşin IFR tekniği söz konusu olduğundaise yapay ufkumuzun hassas olmamasıyeterliliğini azaltmadığı gibi, işimizi de oldukçakolaylaştırıyor. Yapay ufukla uçarkenhatırda tutulması gereken birinci kural,her zaman için yapay ufka aşırı konsantreolup aşırı ve kaba kumandalar vermemektir.Gerçek bir uçağın yapay ufku oldukçahassastır, ama zaten kumanda vermek sizingöz ve eliniz arasında gelişen bir olayolduğundan sizin hassasiyetiniz önemlidir.Yapay ufukla ve etrafınızı görmedenuçarken (mesela birazdan bulut içindeuçuşta yapacağımız gibi) temel ve süreklikontrol edeceğimiz alet yapay ufuktur. Yapayufuk kullanılarak uçağı sabit bir yunuslamave yatış açısında tutarız. Bu sabituçuş durumunda hangi hızla ne yöne uçtuğumuzu,hangi yükseklikte olduğumuzu vedüz mü, süzülerek mi veya -tırmanarak mıuçtuğumuzu ise sırasıyla hız göstergesi veyön jiroskobu, altimetre ve varyometremizdenkontrol ederiz.IFR uçuş kurallarını uygulayabilmek içinçalışmamız gereken temel egzersizlerleyapay ufukla uçarken, istediğimiz durumudiğer aletlerle kontrol etmeyi öğreneceğiz.Aynı görerek şartlarda olduğu gibi, uçağımızınyapay ufuktaki hangi yunuslamaaçısında hangi gaz konumunda ne hızlauçtuğunu bilmemiz gerekiyor. Tablo 2'yebir bakış ile bu konudaki pratik bilgileri alabilirsiniz(Tabii bunlar Cessna 182 için...).Buna benzer tabloları kendiniz de yaparsanız,size büyük kolaylıklar sağlar.Yapay ufukla uçuş tekniği olarak bu ay,düz uçuş ile sabit varyo tırmanış ve süzülüşleriile bu hareketlerin dönüşlerle birleştirilmesinigöreceğiz.Yapay Ufukla Düz Uçuş ...Yapay ufukla düz uçuş çalışırken, ilginçevre görüntüsünü kapatmayacağız. Bu,sizin yapay ufkun mantığını ve mousekoordinenizi kolaylaştırmanızı sağlayacak.Daha sonra bulut koyarak veya gece karanlığındauçmayı deneyebilirsiniz.Uçağımızla kalkmadan evvel, yapay ufkunuçak yerde ve düz dururkenki haliniaklınızın bir köşesine not edin. Diğer tümtanımlamalarımı bu konuma göre yapacağım.Bu konumu hatırlamak için suni ufkunortasındaki işaretlemeleri de kullanın.Çalışmamıza 3500'te ve 100 knots hızlabaşlayacağız. Tablo 2'den bakarak bu yükseklikteyaklaşık 1500 RPM'in düz uçuşta100 knot hız verdiğini görebilirsiniz.İlk olarak görerek şartlarda 3500'e tırmanın,(iniş takımları kapalıyken) 1500 RPM'egazı ayarlayın. Sonra artık dışarı bakmayıkesin ve yapay ufka konsantre olun.Düz uçuş için, bu hızda yapay ufku tutmamızgereken pozisyon yerdeki düz konumununbir ekran satırı yukarısı. Bu pozisyonagelince yapay ufuk sanki uçağınızçok hafif sola yatmış gibi bir görüntü verecek,aldanmayın, bu bir grafik hatası.Uçağınızı bu pozisyonda tutmaya devamedin. Diğer çalışmalara geçmeden evvelen önemli konu, yapay ufka kaba kumandavermemeyi öğrenmek. Aşağı veya yukarı,yapay ufuk kaçtığında hemen animouse kumandası vermeyin. Uçağımız zatenoldukça dengeli uçtuğundan yavaş yavaşve milim milim verilen mouse kumandasıbirkaç saniye sürse bile. yükseklikfazla değişmez. Ama kaba bir kumandaverirseniz, bunun düz uçuşa zararı çok dahabüyük olacaktır.TABLO 2Yükseklik RPM Hız1000’-5000’125014001500160080 Kn90 Kn100Kn110 KnYapay ufku düz uçuş pozisyonunda tutmayaeliniz alışınca, ilk olarak hız göstergesive varyometre ile ilgilenmeye başlayın.Biliyorsunuz, ufak bir hız değişikliğindebile gerçek ufuk açısı yavaşça değişir.Eğer siz 1500 RPM ile 100 Kn. uçabiliyorkenuçağınız 90 Kn. gösteriyorsa, bununsebebi yapay ufkun hassasiyeti yetmediğiiçin farketmeden hafif bir tırmanışa gireceksinizdemektir.Bunu engellemek için, belli gazlarda tutmanızgereken hızları iyi bilmeniz ve yo-Nümerik Klavye Kontrolleri: R Sol ön çapraz kabin bakışı ]: Flaplar aşağı1: Frenler T: Ön ileri kabin bakışı : Sağa rudder3: Gaz kesme F: Sol kanat altı bakışı 1: Manyeto şalteri sola4: Sola eleron G: Aşağı bakış 2: Manyeto şalteri sağa5: Eleronlan ortala H: Sağ kanat altı bakışı 9: Burun yukarı trim6: Sağa eleron V: Sol arka çapraz bakış 0: Burun aşağı trim8: Burun aşağı B: Arkaya bakış U: iniş takımlarını aç/kapat9: Gaz verme N Sağ arka çapraz bakışıI: Karbüratör ısıtıcını aç/kapat0: Sola rudderKursor tuşları: Bakışı kaydırmaO: 3-D grafik gölgelemesini aç/kapat: Sağa rudder DEL: Bakışı ortalar P: PauseGörüntü ile ilgili Kontroller: F9: Uzağa kaba zoom L: Gece uçuşu için kabin ışıklandırmasıF1: Ana görüntü penceresini aç/kapat F10: Yakına kaba zoom Z: Otomatik pilot açık/kapalıF2: İkincil görüntü penceresini aç/kapat -: Uzağa hassas zoom Q Uçuşu kayıtF3: Harita penceresini aç/kapat +: Yakma hassas zoom A; Gen yüklemeS: Gözlemci uçaktan bakış Backspace: 1 x zoom'a döner WWI ACE'e Özgü Kontrol Kumandaları:(Beobachter/Observer) TAB: Ses efektlerim açar/kapar Shift+W: Savaşı başlatmaX: Kokpit bakışı HELP: Online yardımcı imleci ıçm Shift+E: Skor bildirimiD; izleyen bakış (Track) Ana Kontroller: Shıft+X: Bomba atmaC: Kule (Turn/Tower) [: Flaplar yukarı Space: Makınalı tüfek ile ileri atışrumlamanız gerekiyor. Varyometreyi yalnızcatahminimizin doğruluğunu ispat içinve seyrek olarak kullanacağız.Eğer bulunduğunuz durumdan değişikdüz uçacaksanız aşağıdakileri takip edin:- Hızınız çok fazla ise gazı kesin, burnudüz uçuş durumunda tutarken istediğinizhıza gelmesini bekleyin. İstediğiniz hızyaklaşırken motoru gerekli RPM'ye açın.- Hızınız az ise tam tersi, gazı gerekendenbiraz fazla açın, hız istenene gelirkengerekli değere kesin.- Yapay ufukta gerekli yunuslama açılarınıtutun ve hız değişimleri sırasında irtifanızınsabit olup olmadığını altimetre ve varyometreile tespit edip ufak mouse kumandalarıverin.Son olarak da hafif tırmanışlar veyc birkaçhava manevrası yaptıktan sonra birdendüz uçuşa dönmeyi ve yapay ufuklauçmayı deneyin. Bu sizin gaz-hız değerlerinegüveninizi ve alışkanlığınızı artırır.Sabit Süzülme veya Tırmanışlar...Sabit süzülme veya tırmanışlar için busefer de gaz-hız-varyo değerlerini bilmenizgerekiyor.Sabit varyo (bu terim sabit süzülme veyatırmanış oranı anlamına gelir...) ile süzülmekveya tırmanmak için:- Eğer tırmanacaksanız ilkin gerekli değeregazı açın. Burnu hafif (bir iki ekransatırı) yukarı kaldırıp o anki hızınızı koruyunveya istediğiniz tırmanış hızına getirin.Uçağınızın hız değişimi sabitlenene kadaryapay ufku takip edip gerekli düzeltmeleriverin. Daha sonra da istediğiniz varyodaolup olmadığınızı varyometre ile kontroledin. Bir kural olarak tırmanıştan çıkış kumandasınıistediğiniz yüksekliğe tırmanışoranınızın 1/10 kadar kala verin (mesela1200 fpm. tırmanışı düzeltirken 120 feet kalaters kumanda vermeye başlamalısınız).- Eğer süzülecekseniz, ilkin gazı gereklideğere kesin. Hızınızın istenen değereazalmasını beklerken, burnu düz uçuş durumundatutun. Gereken hıza düştüğünüzdeyavaşça burun aşağı kumandası verinve hız saati ile varyometreyi de çaprazkontrola alarak süzülün. Tırmanışta olduğugibi varyometre'nin 1/10'u kadar yükseklikkala süzülüşten çıkış kumandası verin. Süzülmelersırasında 500 fpm'dan daha hızlısüzülmemeye çalışın.- Her iki durumda da tam istediğim varyoile tımanacağım veya süzüleceğim diyemouse'la abartılı hassaslıkta kumanda vermeyin(çünkü yapay ufkun hassasiyeti ilesınırlıyız).50 RPM gibi ufak gaz değişiklikleriile hatalarınızı düzeltebilirsiniz.- Sabit bir tırmanış veya süzülüş ile ilgiligaz-hız-varyo değerinden eminseniz, gazıhareket içerisinde bir kez ayarlayın ve sonrahareket sonuna kadar dokunmayın. Tırmanışveya süzülmeyi varyometre ile değilyapay ufuk ve hız saati ile kontrol edin.Dönüşlerin Birleştirilmesi ...Yukarıda anlattığım uçuş tekniklerini kaptıktansonra bunları dönüşlerle ve özelliklede "Standart Dönüş" denilen ve dakikada180° (3° saniye) dönüşe karşılık gelen dönüşlerlebirleştirmeye çalışacağız.Standart dönüş, dönüş koordinatörü cihazımızda,-temsiliuçağın sol ve sağ kanataltlarına çizilmiş çizgilerle belirtilmiştir.Standart dönüş yapmak için uçağımızı, butemsili uçağın kanadının istediğimiz dönüşyönündeki çizgi ile çakışacak şekilde yatırılmasıgerekir. Yatış açısı hıza göre değiştiğindentam bir değer verilemez.AMIGA DÜNYASI 82