marketing europe & anatolia Sayı: 048
marketing europe & anatolia, ekonomi, medya, reklam, iletişim ve pazar alanında aylık olarak yayınlanan bir e-dergidir. marketing europe & anatolia’da reklamcı Nurgül Eryıldır Günay'ın kelebek etkisi yaratan ve Yönetmen Abdullah Ekşioğlu'nun adresini bilen yazılarını okuyabilir, ilgi çekici röportajları, haberleri, reklam kampanyaları künyelerini, kültür – sanat ya da gezi gibi sayfaları da bulabilirsiniz. marketing europe & anatolia Ekşioğlu Medya Grup tarafından yayınlanmaktadır.
marketing europe & anatolia, ekonomi, medya, reklam, iletişim ve pazar alanında aylık olarak yayınlanan bir e-dergidir. marketing europe & anatolia’da reklamcı Nurgül Eryıldır Günay'ın kelebek etkisi yaratan ve Yönetmen Abdullah Ekşioğlu'nun adresini bilen yazılarını okuyabilir, ilgi çekici röportajları, haberleri, reklam kampanyaları künyelerini, kültür – sanat ya da gezi gibi sayfaları da bulabilirsiniz. marketing europe & anatolia Ekşioğlu Medya Grup tarafından yayınlanmaktadır.
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Gameon<br />
Türkiye’nin dijital oyunlarda geldiği nokta...<br />
Türkiye oyun endüstrisinin önemli organizasyonlarından biri<br />
olan GameX Uluslararası Dijital Oyun Fuarı, İstanbul Lütfi<br />
Kırdar Fuar Merkezi’nde 17 Aralık’ta kapılarını açtı. Organizasyon<br />
çerçevesinde, OYUNDER liderliğinde gerçekleştirilen<br />
paneller, sektörün gelişimini takip eden markalar ve<br />
kurumlar tarafından ilgiyle takip edildi. Organizasyonlar çerçevesinde<br />
ayrıca, OYUNDER Kurucu Başkanı Tansu Kendirli<br />
tarafından, Riot Games’in iki yöneticisiyle dernek üyeleri<br />
arasına katıldığı açıklandı.<br />
eSpor’dan oyun yayıncılığına kadar geniş bir perspektifte<br />
gerçekleşen farklı panellerde, sektör paydaşlarıda yerlerini<br />
aldı. Riot Games Türkiye eSpor Yöneticisi Bora Koçyiğit,<br />
Riot Games Yöneticisi Erdinç İyikulile gazeteci ve League of<br />
Legends yorumcusu Kaan Kural, “Dijital Sporlar” ve “Yayımcılık”<br />
panellerinde,Türkiye’deki oyun ve eSpor ekosistemini<br />
farklı açılardan değerlendirdiler.<br />
Riot Games Türkiye eSpor Yöneticisi Bora Koçyiğit Dijital<br />
Sporculuk Paneli’ndeki konuşmasında, dijital sporun gelişimine<br />
katkı sağlamak istediklerinin altını çizerek şunları<br />
söyledi;“Ülkemizde çok iyieSporcular olduğunu düşünüyoruz.<br />
Ancak Türkiye’deki şartlar henüz yurt dışındaki seviyelerde<br />
değil. Riot Games olarak, bu imkânları geliştirmeye<br />
gayret ediyoruz. Oyun dünyası büyüdükçe, eSpor ekosistemi<br />
de paralel olarak büyüyor. eSpor’cuların kişisel gelişimleri<br />
için aldığımız aksiyonlar var. eSpor’da koçların önemi<br />
de çok büyük. İlerleyen günlerde, koçların gelişimleri için de<br />
eğitim çalışmalarımız olacak. Bu süreçte, isim yapmış konvansiyonel<br />
sporlardaki koçlarla, eSpor arenasındaki koçları<br />
bir araya getirerek workshop’lar düzenlemek, eSpor’cular<br />
ve farklı branşlardaki profesyonel sporcuları buluşturmak<br />
istiyoruz. Bunu bir-iki yıl için hayata geçirmeyi değil, uzun<br />
soluklu olarak planlayarak, düzenli hale getirmeyi istiyoruz.<br />
eSpor’cuların ve koçların gelişimlerinin önünü açmak bizim<br />
için çok önemli.”<br />
Gazeteci ve League of Legends yorumcusu Kaan Kural ise<br />
konuşmasında disiplinin önemine vurgu yaparak; “Benim<br />
işimde günbegün dersini çalışıp, gelişmeleri takip edip, saniyeler<br />
içerisinde anlık hareketleri yorumlayıp, en iyi kritiği<br />
izleyiciye sunmanız gerekiyor. Bu biraz yetenek, biraz çalışma<br />
ama hepsinden daha önemlisi bilgi düzeyinin yüksek<br />
olmasıyla ilgili. Bilgi olmadan fikir olmaz. Bugüne kadar hızla<br />
büyüyen eSpor dünyası daha da hızlı bir şekilde büyümeye<br />
devam edecek” dedi.<br />
Yayımcılık panelinde konuşan Riot Games Türkiye Yöneticisi<br />
Erdinç İyikul ise şu mesajları verdi; “Riot Games’in ilk<br />
günden bu yana bir misyonu var. Bizim amacımız, dünyanın<br />
en oyuncu odaklı şirketi olmak. Bu nedenle dünyada 15’den<br />
fazla ofisimiz var. En önemli nokta, oyuncuyu ve onun istediklerini<br />
anlayabilmek. Oyuncuların bizi çağırdığı yere doğru<br />
gitmeye çalışırken, onları da kendileri için doğru olan tarafa<br />
yönlendirmeye çalışıyoruz.”<br />
OYUNDER (Oyun Tasarımcıları, Geliştiricileri, Yapım ve Yayımcıları<br />
Derneği)Kurucu Başkanı Tansu Kendirli ise Riot<br />
Games’in katılımıyla derneğin daha da geniş bir tabana hitap<br />
ettiğini belirterek; “OYUNDER, üç yıllık bir sivil toplum örgütü.<br />
Çeşitli kanallardan 130’dan fazla üyemiz var. Bu üyelerin<br />
arasına en son katılan ise Riot Games eSpor Yöneticisi<br />
Bora Koçyiğit ve yine Riot Games’den oyun sektöründe çok<br />
deneyimli bir isim olan Barış Yaman oldu.Dernek, çatı olarak<br />
oyuncusundan, tasarımcısına, ödeme sistemlerinden,<br />
yayımcısına kadar, birçok kesimden üyesi olan, geniş kapsamlı<br />
bir yapıya sahip. eSpor’u oyun dünyasının can damarı<br />
olarak görüyoruz. eSpor da önümüzdeki dönemde derneğimizin<br />
önemli bir parçası olacak. eSpor Kurulu’nun öncelikli<br />
olarak kurulmasını ve buradan çıkan karar ve içeriklerin, yetkililere<br />
ulaşmasını istiyoruz. Bu çabaların sektöre daha fazla<br />
değer katacağını düşünüyor ve umuyoruz” dedi.<br />
42 / <strong>marketing</strong> <strong>europe</strong> & <strong>anatolia</strong>