26.03.2017 Views

marketing europe & anatolia Sayı: 048

marketing europe & anatolia, ekonomi, medya, reklam, iletişim ve pazar alanında aylık olarak yayınlanan bir e-dergidir. marketing europe & anatolia’da reklamcı Nurgül Eryıldır Günay'ın kelebek etkisi yaratan ve Yönetmen Abdullah Ekşioğlu'nun adresini bilen yazılarını okuyabilir, ilgi çekici röportajları, haberleri, reklam kampanyaları künyelerini, kültür – sanat ya da gezi gibi sayfaları da bulabilirsiniz. marketing europe & anatolia Ekşioğlu Medya Grup tarafından yayınlanmaktadır.

marketing europe & anatolia, ekonomi, medya, reklam, iletişim ve pazar alanında aylık olarak yayınlanan bir e-dergidir. marketing europe & anatolia’da reklamcı Nurgül Eryıldır Günay'ın kelebek etkisi yaratan ve Yönetmen Abdullah Ekşioğlu'nun adresini bilen yazılarını okuyabilir, ilgi çekici röportajları, haberleri, reklam kampanyaları künyelerini, kültür – sanat ya da gezi gibi sayfaları da bulabilirsiniz. marketing europe & anatolia Ekşioğlu Medya Grup tarafından yayınlanmaktadır.

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Gameon<br />

Türkiye’nin dijital oyunlarda geldiği nokta...<br />

Türkiye oyun endüstrisinin önemli organizasyonlarından biri<br />

olan GameX Uluslararası Dijital Oyun Fuarı, İstanbul Lütfi<br />

Kırdar Fuar Merkezi’nde 17 Aralık’ta kapılarını açtı. Organizasyon<br />

çerçevesinde, OYUNDER liderliğinde gerçekleştirilen<br />

paneller, sektörün gelişimini takip eden markalar ve<br />

kurumlar tarafından ilgiyle takip edildi. Organizasyonlar çerçevesinde<br />

ayrıca, OYUNDER Kurucu Başkanı Tansu Kendirli<br />

tarafından, Riot Games’in iki yöneticisiyle dernek üyeleri<br />

arasına katıldığı açıklandı.<br />

eSpor’dan oyun yayıncılığına kadar geniş bir perspektifte<br />

gerçekleşen farklı panellerde, sektör paydaşlarıda yerlerini<br />

aldı. Riot Games Türkiye eSpor Yöneticisi Bora Koçyiğit,<br />

Riot Games Yöneticisi Erdinç İyikulile gazeteci ve League of<br />

Legends yorumcusu Kaan Kural, “Dijital Sporlar” ve “Yayımcılık”<br />

panellerinde,Türkiye’deki oyun ve eSpor ekosistemini<br />

farklı açılardan değerlendirdiler.<br />

Riot Games Türkiye eSpor Yöneticisi Bora Koçyiğit Dijital<br />

Sporculuk Paneli’ndeki konuşmasında, dijital sporun gelişimine<br />

katkı sağlamak istediklerinin altını çizerek şunları<br />

söyledi;“Ülkemizde çok iyieSporcular olduğunu düşünüyoruz.<br />

Ancak Türkiye’deki şartlar henüz yurt dışındaki seviyelerde<br />

değil. Riot Games olarak, bu imkânları geliştirmeye<br />

gayret ediyoruz. Oyun dünyası büyüdükçe, eSpor ekosistemi<br />

de paralel olarak büyüyor. eSpor’cuların kişisel gelişimleri<br />

için aldığımız aksiyonlar var. eSpor’da koçların önemi<br />

de çok büyük. İlerleyen günlerde, koçların gelişimleri için de<br />

eğitim çalışmalarımız olacak. Bu süreçte, isim yapmış konvansiyonel<br />

sporlardaki koçlarla, eSpor arenasındaki koçları<br />

bir araya getirerek workshop’lar düzenlemek, eSpor’cular<br />

ve farklı branşlardaki profesyonel sporcuları buluşturmak<br />

istiyoruz. Bunu bir-iki yıl için hayata geçirmeyi değil, uzun<br />

soluklu olarak planlayarak, düzenli hale getirmeyi istiyoruz.<br />

eSpor’cuların ve koçların gelişimlerinin önünü açmak bizim<br />

için çok önemli.”<br />

Gazeteci ve League of Legends yorumcusu Kaan Kural ise<br />

konuşmasında disiplinin önemine vurgu yaparak; “Benim<br />

işimde günbegün dersini çalışıp, gelişmeleri takip edip, saniyeler<br />

içerisinde anlık hareketleri yorumlayıp, en iyi kritiği<br />

izleyiciye sunmanız gerekiyor. Bu biraz yetenek, biraz çalışma<br />

ama hepsinden daha önemlisi bilgi düzeyinin yüksek<br />

olmasıyla ilgili. Bilgi olmadan fikir olmaz. Bugüne kadar hızla<br />

büyüyen eSpor dünyası daha da hızlı bir şekilde büyümeye<br />

devam edecek” dedi.<br />

Yayımcılık panelinde konuşan Riot Games Türkiye Yöneticisi<br />

Erdinç İyikul ise şu mesajları verdi; “Riot Games’in ilk<br />

günden bu yana bir misyonu var. Bizim amacımız, dünyanın<br />

en oyuncu odaklı şirketi olmak. Bu nedenle dünyada 15’den<br />

fazla ofisimiz var. En önemli nokta, oyuncuyu ve onun istediklerini<br />

anlayabilmek. Oyuncuların bizi çağırdığı yere doğru<br />

gitmeye çalışırken, onları da kendileri için doğru olan tarafa<br />

yönlendirmeye çalışıyoruz.”<br />

OYUNDER (Oyun Tasarımcıları, Geliştiricileri, Yapım ve Yayımcıları<br />

Derneği)Kurucu Başkanı Tansu Kendirli ise Riot<br />

Games’in katılımıyla derneğin daha da geniş bir tabana hitap<br />

ettiğini belirterek; “OYUNDER, üç yıllık bir sivil toplum örgütü.<br />

Çeşitli kanallardan 130’dan fazla üyemiz var. Bu üyelerin<br />

arasına en son katılan ise Riot Games eSpor Yöneticisi<br />

Bora Koçyiğit ve yine Riot Games’den oyun sektöründe çok<br />

deneyimli bir isim olan Barış Yaman oldu.Dernek, çatı olarak<br />

oyuncusundan, tasarımcısına, ödeme sistemlerinden,<br />

yayımcısına kadar, birçok kesimden üyesi olan, geniş kapsamlı<br />

bir yapıya sahip. eSpor’u oyun dünyasının can damarı<br />

olarak görüyoruz. eSpor da önümüzdeki dönemde derneğimizin<br />

önemli bir parçası olacak. eSpor Kurulu’nun öncelikli<br />

olarak kurulmasını ve buradan çıkan karar ve içeriklerin, yetkililere<br />

ulaşmasını istiyoruz. Bu çabaların sektöre daha fazla<br />

değer katacağını düşünüyor ve umuyoruz” dedi.<br />

42 / <strong>marketing</strong> <strong>europe</strong> & <strong>anatolia</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!