Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
126<br />
<strong>Sahil</strong> <strong>Güvenlik</strong> Dergisi ° Ağustos 2007<br />
SATRANÇ<br />
SORULAR<br />
[ Hazırlayan ] M. Kutay ELDEMİR | Svl. Me.<br />
1 2<br />
İKİ HAMLEDE MAT.<br />
Pal Penko. “Büyük Usta kompozitör olunca”<br />
SATRANCIN YARARLARI<br />
• Planlı hareket etmenin önemini ve gerekliliğini<br />
kavratır.<br />
• Süratli, doğru ve çabuk düşünebilmeye yardımcı<br />
olur, olaylara doğru yorumlarla yaklaşabilme<br />
yeteneklerini geliştirir.<br />
• Kişiliği ve karekteri olumlu yönde etkiler ve<br />
geliştirir.<br />
• Kendine güven duygusu aşılar ve bunu geliştirir.<br />
• Kendi güç ve yeteneklerini daha iyi tanıyarak,<br />
bireysel güç ve yetenekleri açığa çıkarmaya ve bireysel<br />
doğru kararlar alabilmeye yardımcı olur.<br />
• Dikkatini tek konu üzerinde yoğunlaştırabilme<br />
alışkanlığı kazandırır.<br />
GEÇEN SAYININ ÇÖZÜMLERİ<br />
SATRANÇ<br />
2 Hamlede Mat N. A. Macleod, “OBSERVER”, 1962<br />
1.Ad2! (2.Kd5 tehdidiyle) a) 1...Şxd2 2.Kd5 ve Mat b) 1...e1=V+ 2.Kf1++ c) 1...e1=A<br />
2.Kc5++ d) 1...exd2 2.Kf3++ e) 1...Fxd2 2.Kb5++ f) 1...Şd3 2.Kd5++<br />
2 Hamlede Mat M. Lipton, “Evening News”, 1958<br />
1.Vh5+ a) 1...f5 2.Vd1++ b) 1...e5 2.Ve8++<br />
BEYAZ OYNAR, KAZANIR.<br />
Bandza-Unander. Yazışmalı, 1996/98<br />
• Kişileri düşünen, araştıran, yargılayan varlıklar<br />
haline getirir ve yaratıcılıklarında özgür bırakan bir<br />
ortam hazırlar.<br />
• Başarıya ancak ve ancak sistemli ve disiplinli bir<br />
çalışmayla varılabileceğini gösterir.<br />
• Mücadeleci bir ruh yapısına sahip olmanın<br />
gerekliliğini benimsetir.<br />
• Başarısızlıklar karşısında yılmamayı, başarı için daha<br />
da çok çalışmanın gerekli olduğunu öğretir.<br />
• Yepyeni hedefler göstererek bu yeni hedefler<br />
doğrultusunda motivasyon sağlar.<br />
• Kurallara uymayı, dostça oynamayı, kaybetmeyi<br />
kabullenmeyi, kazananı kutlamayı öğretir.<br />
BRİÇ<br />
Her defansa karşı nasıl el alırsınız?<br />
Karo ruayı oynayın. Batı oturunca sekizli ile çakın. Trefl üçlü oynayarak empas atın.<br />
Karo damını oynayıp yerden trefl ası atın. Trefl oynayın. Batı onörle çakarsa kör<br />
ruanızı atar pik devamına empas atarak, karo devamına yerden ikili elden üçlü çakıp<br />
batıyı çaka empasına alarak kontratınızı yaparsınız. Batı karo ruaya küçük oynarsa<br />
trefl ası atıp aynı yolla kontratı yaparsınız.<br />
BRİÇ<br />
15 ALTIN KURAL<br />
Bu sayımızdan itibaren yer oyununa ilişkin temel sayılan 15 Altın Kuralı sırasıyla inceleyeceğiz.<br />
1. KURAL<br />
Dışarıda sizin kozlarınızdan büyük tek bir koz kalmışsa<br />
önemli bir neden olmadıkça onu çıkartmaya çalışmayın.<br />
ARD73<br />
5<br />
AR<br />
AR642<br />
A2<br />
97532<br />
A2<br />
AV54<br />
AR2<br />
R97532<br />
A2<br />
A6<br />
B D<br />
B D<br />
B D<br />
6<br />
V642<br />
9752<br />
8753<br />
V6<br />
AR64<br />
RDV765<br />
8<br />
V6<br />
A6<br />
RDV765<br />
D83<br />
[ Hazırlayan ] Engin KUNTAY | Dz. Bnb.<br />
Sizinkilerden büyük tek sağ kozları ile rakipleriniz er ya da geç bir löve yapacaklardır. Genelde onların bu<br />
löveyi erken yapmalarını sağlamanın gereği yoktur. Onların bu kozunu ortadan kaldırırken siz iki koz verir<br />
ve inisiyatifi yitirirsiniz. Bunların birine ya da ötekine katlanmak sizin için sakıncalı olabilir.<br />
Batı 5 ’e oynamaktadır. İkinci köre çakar, A-R’yı<br />
çeker ancak Güney ikinci trefle uymaz. Batı şimdi<br />
nasıl oynamalıdır?<br />
Batı kozları bırakmalı ve piklere girmelidir. Yere iki pik çaktırarak kontratını yapacaktır. Rakiplerinin<br />
kozunu ortadan kaldırmaya kalkışırsa yerde yalnızca bir koz kalır, o zaman rakiplerden birinde beş ya da<br />
daha çok pik varsa batar.<br />
Batı yetkin 6 kontratına oynamaktadır. Kuzey<br />
R’ını çıkar. Batı asla alır ve A-R’yı çeker. Güney<br />
ikinci köre uymaz. Batı şimdi nasıl oynamalıdır?<br />
Üçüncü bir koz oynayıp rakiplerin bir de pik lövesi yapmalarına izin vermek ancak acemi briççilerden<br />
beklenebilecek bir yanlışlık olur. Batı, rakiplerde karoların en kötü 4-2 dağılmış olduğunu umarak bu renge<br />
girmeli ve yerin üçüncü karosuna elindeki kayıp piki kaçmalıdır.<br />
Batı bu kez de yetkin 6 ’e ulaşır. (Gerçi 6 daha iyi<br />
bir kontrat olurdu ama 6 de kötü sayılmaz). Kuzey<br />
küçük bir pik çıkar, yerin valesi ve Güneyin damı<br />
üzerine Batı ası koyar. Köre herkes uyar. Batı oyunu<br />
nasıl sürdürmelidir?<br />
Yerin sağlanmış uzun bir rengi olup da yanda bir antresi yoksa 1 Kuralını bir yana bırakıp önce<br />
rakiplerinin sağ kozunu çıkartın. Yoksa çakıp sizi yerdeki öbür sağ kağıtlarınızı çekme olanağından yoksun<br />
bırakabilirler. Üçüncü bir kör oynayın.<br />
127<br />
<strong>Sahil</strong> <strong>Güvenlik</strong> Dergisi ° Ağustos 2007