7. Zastosowania fotogrametrii bliskiego zasiÄgu - AGH
7. Zastosowania fotogrametrii bliskiego zasiÄgu - AGH
7. Zastosowania fotogrametrii bliskiego zasiÄgu - AGH
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Taki sposób prezentacji daje możliwość uniknięcia czasochłonnego procesu tworzenia<br />
modelu 3D, a otrzymany efekt pozwala przedstawić nie tylko rzeczywisty stan obiektu, ale<br />
także jego otoczenie. Dynamiczny sposób wyświetlania daje użytkownikowi możliwość<br />
interaktywnego oglądania takiego produktu. Jest to wprawdzie niemetryczna forma<br />
wizualizacji, niemniej jednak bardzo odpowiednia do zamieszczania w Internecie.<br />
Istnieje kilka metod tworzenia panoram. Są one uzależnione od tego, jaki typ<br />
panoramy chcemy uzyskać. Można, bowiem wyróżnić trzy typy panoram: panoramy<br />
walcowe, sferyczne i płaskie. Z kolei typ panoramy zależy od rodzaju powierzchni, na którą<br />
panorama jest rzutowana.<br />
Generalna zasada tworzenia panoramy polega na wykonywaniu szeregu zdjęć pokrywających<br />
się wzajemnie od 20-50 %. W przypadku panoram walcowych i sferycznych zdjęcia<br />
wykonuje się z jednego punktu w przestrzeni, obracając aparat wokół osi pionowej<br />
(panoramy walcowe) bądź pionowej i poziomej (panoramy sferyczne). Z zdjęcia takie w<br />
przypadku panoram profesjonalnych wykonuje się ze statywu, niemniej jednak wykonanie<br />
zdjęć „z ręki” także pozwala na stworzenie panoramy.<br />
Hybrydowe formy prezentacji wyników<br />
Wśród form hybrydowych możemy mieć do czynienia albo z planami kreskowymi<br />
uzupełnionymi wstawkami fotograficznymi, albo z fotoplanami uzupełnionymi rysunkiem<br />
kreskowym. Przykładam uzasadnionego łączenia tych form prezentacji może być kreskowy<br />
plan fasady budynku, na którym dokumentacje malowidła przedstawia się w formie<br />
fotoplanu. Innym przykładem może być fotoplan fasady budynku, na którym otwory<br />
konstrukcyjne budowli pokazuje się w formie rysunkowej dla zwiększenia jednoznaczności<br />
interpretacji informacji technicznej.<br />
<strong>7.</strong>3.3.3. Trójwymiarowe formy prezentacji wyników<br />
Model 3D<br />
Modele 3D można podzielić na trzy niezależne klasy: model krawędziowy<br />
(„wireframe”), model powierzchniowy/ściankowy („surface”) oraz model bryłowy („solid”<br />
lub „volume”). Podział ten bazuje na różnych możliwościach przedstawienia komputerowego.<br />
Model krawędziowy (wireframe model) jest zdefiniowany poprzez wierzchołki i linie.<br />
Pokazuje on krawędzie obiektu, jego szkielet. Jest on przezroczysty i wygląda jakby był<br />
zrobiony z drutu, co pozwala patrzeć „przez” obiekt z dowolnego punktu obserwacyjnego.<br />
Jego wadą jest to, ze przy bardziej skomplikowanych obiektach czytelność takiego modelu<br />
jest ograniczona. Chowanie linii niewidocznych, cieniowanie i rendering nie zmieniają<br />
wyglądu modelu krawędziowego. Nadaje się więc on do przedstawiania prostych obiektów.<br />
W praktyce jednak rzadko jest stosowany.<br />
Model powierzchniowy (surface model) przedstawia obiekt jako uporządkowany zbiór<br />
powierzchni w przestrzeni trójwymiarowej. Odwzorowuje on zewnętrzne powierzchnie<br />
obiektów, które dzięki temu wyglądają bardziej realistycznie (można schować linie<br />
niewidoczne). Model powierzchniowy nie odwzorowuje wnętrza obiektu i nie można na nim<br />
wykonywać operacji logicznych. Nadaje się on przede wszystkim do odwzorowywania<br />
powierzchni o nieregularnym kształcie np. powierzchni terenu, samolotów, statków<br />
Model bryłowy (solid/ volume model) przedstawia obiekt trójwymiarowy w formie brył. Ten<br />
typ modelowania jest najwierniejszy i daje największe możliwości. Taki typ danych pozwala<br />
na przeprowadzanie na bryłach operacji logicznych takich jak dodawanie, odejmowanie,<br />
część wspólna oraz daje możliwość modyfikowania brył złożonych<br />
102