12.05.2015 Views

OŠETROVATEĽSTVO MEDZI TEÓRIOU A PRAXOU - Prohuman

OŠETROVATEĽSTVO MEDZI TEÓRIOU A PRAXOU - Prohuman

OŠETROVATEĽSTVO MEDZI TEÓRIOU A PRAXOU - Prohuman

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

O wysokiej efektywności gier symulacyjnych stanowić mogą: zmniejszenie znużenia<br />

i zmęczenia, obniżenie poziomu lęku, stan nastawienia i wola rozwiązywania<br />

problemów, wybieranie z licznych źródeł elementów wiedzy tylko koniecznych<br />

do rozwiązania problemu, co powoduje jej łatwiejsze zapamiętywanie. Łatwiej<br />

przypomnieć sobie co zdarzyło się podczas gry niż wykładu. [10]<br />

Proces dydaktyczny z zastosowaniem gry podzielony jest na cztery etapy.<br />

W pierwszym dokonujemy opracowania scenariusza, uwzględniającego poziom wiedzy<br />

i możliwości uczniów, a także dostępne rekwizyty, wielkość grupy, ramy czasowe. Etap<br />

drugi, to granie poprzedzone wyłonieniem zespołów i omówieniem reguł. Etap ten<br />

powinien być pilnie obserwowany, a najlepiej nagrany, by posłużył jako materiał<br />

do pracy w etapie oceny. Ocena to etap trzeci, najistotniejszy dla przyswojenia<br />

i utrwalenia nowych kompetencji. W formie dyskusji uczestnicy omawiają własne<br />

zachowania, komentują podejmowane decyzje, wyłaniają te, które przyczyniały się<br />

do osiągnięcia sukcesu i te będące przyczyną porażki. W etapie czwartym, który jest<br />

poszukiwaniem uogólnień, następuje przełożenie wyciągniętych wcześniej wniosków<br />

na praktykę codzienną, bo nawet jeżeli gra wydaje się zabawą, to nie chodzi przecież<br />

o to, kto zdobędzie najwięcej punktów, a jak zastosujemy nabyte doświadczenie<br />

w sytuacji życiowej. W efekcie doskonalimy proces podejmowania decyzji, sprawdzamy<br />

umiejętność zastosowania teorii w praktyce, współpracy zespołowej i grupowego<br />

rozwiązywania problemów.<br />

Rolą nauczyciela jest przygotowanie gry tak, by była ona zgodna z wcześniej<br />

założonymi celami dydaktycznymi, interesująca , wartościowa i zakończona refleksją.<br />

W trakcie trwania gry nauczyciel czuwa nad jej przebiegiem uważnie obserwując<br />

i ingerując tylko w sytuacjach wyjątkowych koniecznych dla realizacji założonego celu.<br />

Gdy nauczyciel zasypuje uczniów własnymi przemyśleniami i pokazami,<br />

w rzeczywistości przeszkadza w uczeniu. Kończąc grę jest moderatorem powstających<br />

w grupie uogólnień, a także ,,katalizatorem’’ wytworzonych w trakcie gry emocji.<br />

Realizm sytuacyjny sprawia, że pomimo sytuacji fikcyjnych powstają prawdziwe emocje,<br />

często antagonizmy, niechęć wzajemna do członków zespołu czy między zespołowa,<br />

poczucie przegranej, zawiedzionego zaufania w przypadku wyboru mniej trafnej decyzji<br />

itp. Opanowanie nagromadzonych emocji wymaga dużych umiejętności komunikowania<br />

się i wrażliwości interpersonalnej. [11, 6]<br />

26

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!