11.07.2015 Views

Stránky pro předplatitele PiXELu Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit?

Stránky pro předplatitele PiXELu Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit?

Stránky pro předplatitele PiXELu Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit?

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

3D grafikarecenzeMapováníV oblasti mapování se objevila spoustamalých, ale o to užitečnějších novinek. Mezině například patří Move UV Shell Tool, kterýjedním klikem vybere a přesune celounavazující UV mapu. Zároveň tento nástrojhlídá, aby nedocházelo k překrývánís ostatními mapami. Jestliže se tak stane, vrátípřesouvaná UVéčka do původní pozice, nebov případě malého překrytí do nejbližší možnépozice.Dalším pomocníkem při mapování vámmůže být funkce Shaded UV. Ta odhalípřekrývání UV mapy tentokrát graficky -oblasti překrytí jsou znázorněny tmavšíbarvou, při přetočení UV na opačnou stranuse pak původní modrá barva mapy změnív červenou. Rozšířeny byly také možnostivytváření automatické mapy u primitivníchtěles.AnimaceZřejmě málokdo z těch, kterým bije srdce <strong>pro</strong>animaci, bude z této verze v sedmém nebi.Přibyla pouze jedna nová výraznější vlastnosta tou je Geometry Caching. V praxi toznamená, že <strong>si</strong> můžete zapsat do souboru nadisk veškeré deformace objektu, takžepřehrávání je poté mnohem méně náročnějšína hardware. Navíc <strong>si</strong> deformace můžeteupravovat ručně, takže pokud dojde u vašichanimovaných postav k neočekávané změněgeometrie, můžete <strong>si</strong> ji sami spravit, aniž bystemuseli postavu „přeskinovávat“. Tento nodeCache je v Maye reprezentován jako klipv editoru Trax, se kterým dále nakládáme jakos běžným klipem (funkce Timewarp a Blendnelze použít). Soubory s Cache daty můžetepoté importovat do <strong>pro</strong>gramů, jako jsouMotionBuilder či 3ds Max.Mezi další příjemnézlepšení patří i přidání dvoutlačítek do pravého horníhorohu editorů Graph, Dopea Trax. Díky tomu lze mezitěmito editory libovolněpřepínat a není již tedy nutné mít otevřenouspoustu oken, nyní stačí pouze jedno.Poslední novinkou, o které bych se zmínil,potěším především modeláře, kteří mohounyní pouhým stisknutím tlačítka vytvořitanimovanou kameru, jež se otáčí okolovybraného objektu. Funkce se jmenujeTurnable a najdete ji v nabídce Animate.DynamikaNovinka z oblasti dynamiky se týká přidáníatributu Offset <strong>pro</strong> částice, který nastavuje,o jakou vzdálenost se částice přesunou pokolizi, aby se zabránilo jejich <strong>pro</strong>niknutígeometrií. Přibyl také nový atribut Oversamplev nodu dynGlobals. Jak sami vidíte, v oblastidynamiky je novinek žalostně málo, avšak napovrch vyplouvají informace o zcela novémsystému výpočtu <strong>si</strong>mulace, takže se ještěmáme na co těšit.RenderingZdaleka nejvíce vylepšení bylo <strong>pro</strong>vedenoprávě v oblasti renderingu, tak se na něpojďme podívat. Vývojový tým Mayipokračoval tam, kde minule skončila zpříjemnil nám práci s Render Layery.Jednou z novinek je i tlačítko Recycle u každévrstvy, které zajišťuje, že námi vybrané vrstvyse nebudou opětně renderovat, není-li topotřeba a použije se naposledy vypočítanýstav. Zároveň je nyní možné odstranit MaterialOverride per Object při kliknutí pravýmtlačítkem na model. Šikovnou funkcí jei přiřazování materiálů na polygony pomocíArtisan Brushe nebo kreslení přes různéobjekty jedním tahem. Autoři rovněž odstranilichyby z předešlé verze, takže se již nemusítebát, že vám začnou svévolně mizet vašemateriály při používání referencí.Podle očekávání začal Autodesk pracovat navzájemné komunikaci mezi <strong>pro</strong>dukty, kterénabízí. Jedním z nich je i Autodesk Toxik 2007,což je kompoziční software, do kterého lzez Mayi 8 exportovat veškeré Render Layer<strong>si</strong> s nastavenými módy <strong>pro</strong>lnutí a dále je možnépokračovat v Toxiku. Export zajišťuje plug-incompo<strong>si</strong>tingInterop.mll, který <strong>si</strong> můžeteimplementovat do vašeho oblíbenéhokompozičního <strong>pro</strong>gramu.Integrace mental raye (bylo použito jádro3.5) je na stále lepší cestě. Mental ray shaderyse konečně zobrazují ve viewportu, takže jsteuchráněni před tvorbou jakých<strong>si</strong> <strong>pro</strong>xyshaderů, abyste se vyhnuli odpudivě zelenéimplicitní barvě. Shadery Anisotropic, Blinn,Lambert, OceanShader, Phong a PhongEzískaly nový atribut Scatter Radius. Ten se staráo to, aby materiál obdržel vzhled podobnýkůži, vosku nebo gelu a my tak nemuselipoužít speciální shadery SubSurfaceScattering, pokud to není nezbytně nutné.V nabídce Fur (<strong>si</strong>mulace chlupů ve verzi MayaUnlimited) přibyla nová metoda způsoburenderování, což značně snížilo čas potřebnýZleva doprava: Maya Software - 7 sek.,MR Volume - 33 sek., MR Hair primitive (star·metoda) - 5 min. 53 sek.<strong>pro</strong> výpočet - viz obrázek. Novou metodu <strong>si</strong>aktivujete přes nabídku Fur > Fur RenderSetting v sekci Mental Ray, položka Fur Shader.Dále byla přidána podpora <strong>pro</strong> standardníArea Light, vylepšen IPR (InteractivePhotorealistic Render) a rozšířen renderingkontur. Surface Sampler byl přejmenován naTransfer Map a přesunut do nabídkyLighting/Shading, kde u něj také přibylamožnost transferu mapy Ambient Occlu<strong>si</strong>on.Maya UnlimitedČetná vylepšení se týkají i <strong>si</strong>mulace vlasůa oblečení. U vlasů se nově objevila možnostnejdříve vytvořit křivku a z ní následně udělatkřivku dynamickou. Přibyly také další atributy<strong>pro</strong> ovládání <strong>si</strong>mulace, včetně nastavenísegmentace křivek. Výpočet látky a oblečeníbyl rozšířen o automatické ukládání cachev určeném časovém intervalu, oddělenékreslení atributů <strong>pro</strong> U a V nebo vylepšenéovládání kolizí.ZávěrMaya 8 je zcela jiná, než její předchůdkyně.Není ani tak zaměřená na technologickénovinky, jako spíše na zdokonalení předchozíchfunkcí, odstranění chyb, optimalizaci výkonua rozšíření nástrojů <strong>pro</strong> vylepšení vašehoworkflow. Vypisovat všechny tyto skvělémaličkosti by a<strong>si</strong> nemělo smysl, ostatně odtoho je tu sekce v manuálu Help >What´s New. Je jich opravdu mnoho a teprvepři jejich používání <strong>si</strong> všimnete, že tohle bylojinak a tohle tlačítko tu nebylo, nebo že nynímůžete mít otevřeno více Hypergraphůs nastavitelnou hloubkou zobrazovaných nodů.Společnost Autodesk se tímto vydánímmnohem více přiblížila obyčejnějšímuživatelům než obrovským firmám, které <strong>si</strong>platí špičkové <strong>pro</strong>gramátory, aby Mayuvylepšovaly k obrazu svému. Ale i <strong>pro</strong>běžného uživatele stále zůstává největšímlákadlem podpora 64 bitů.Čeněk ŠtrichelSoutěž 2D/3D animátorůČasopis <strong>PiXEL</strong> a server Animacia.skvyhlašují 2. kolo soutěže animátorů natéma „Císařův pekař - Pekařův císař“.Více informací naleznete nawww.pixel.cz/animace117 21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!