11.07.2015 Views

Stránky pro předplatitele PiXELu Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit?

Stránky pro předplatitele PiXELu Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit?

Stránky pro předplatitele PiXELu Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit?

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>pro</strong>cesu a že má poměrně velký vliv navýsledek. Naopak práce každého grafika jevidět velmi jasně, od textur po svícení nebomodely. Kdyby cokoliv selhalo, bude to vidět,nikdo se zde neschová. Hlavně pokud jstespecialista, máte mnohem větší šanci, žedostanete zajímavější práci, než „holka <strong>pro</strong>všechno“.Třeba já jako rigger díky znalosti MELa celého <strong>pro</strong>cesu 3D animace vyvíjím nástroje,které se používají každý den a třeba zajišťujífungování celého úseku <strong>pro</strong>cesu vytvářeníanimace. To je velmi tvořivá práce,samozřejmě především z technickéhopohledu. Spousta lidí <strong>si</strong> pod pojmem „tvořivý“představuje kreslíře nebo modeláře, aletvořivosti je třeba i k vymýšlení stroje nebosystému.<strong>PiXEL</strong>: Je <strong>pro</strong> Vás lepší pracovat natakovémto <strong>pro</strong>jektu, nebo <strong>si</strong> vše dělat pěkněsám, tak jako ve Vašem <strong>pro</strong>jektu Skurk?Jakub Krompolc: Z pohledu umělcea režiséra to bylo výborné. Ale na zkušenostis videoklipem Skurk jsem pochopil, že jedenčlověk nemůže vyrobit v krátkém čase detailníanimované dílo ve vysoké kvalitě. Já jsem zdedělal všechno, od de<strong>si</strong>gnu postav a <strong>pro</strong>středíaž po finální render a kompozici. Ale časstrávený nad tím nebyl odpovídajícíkomerčním podmínkám. Jako nezávislé díloto bylo v pořádku. Ale když se dělá 3Danimace <strong>pro</strong> klienta, není nikdy zbytečněmoc času, požadavky jsou vysokéa potřebujete lidi, kteří rozumí svému oborua dodají kvalitu rychle. Vědí, co mají dělat,kam sáhnout a mají už svoje postupy a triky.Mohl bych vymodelovat pěknou hlavu, ale netak jako náš modelář postav Sergio. 3Danimace spojuje tolik různých oborůa talentů, že nejde dělat všechno. Člověk <strong>si</strong>o sobě taky tolik nemyslí, naučí vás topokoře. V Axis jsou lidi z celé Evropy. Je tovelmi inspirativní <strong>pro</strong>středí a velká lekcetolerance. Zároveň <strong>si</strong> člověk uvědomí, jak jesvět malý, hlavně ten svět 3D grafiky.<strong>PiXEL</strong>: Jak dlouho jste na <strong>pro</strong>jektu Skurkpracoval?Jakub Krompolc: Zabralo mi to dva roky, alea<strong>si</strong> 3 měsíce jsem dělal jednu komerčnízakázku. Základní kámen byl scénář a detailnístoryboard, kde jsem měl všechno vykreslené.Až potom jsem teprve řešil, jak to udělámv počítači. Měl jsem i barevný storyboard,který mi pomáhal udržet barevnou jednotu.Jinak jsem postupoval chronologicky, odprvního záběru po poslední. Nejdřív jsem alemusel všechno vymodelovat, otexturovat,udělat různé rigy všech postav atd. Byla tospousta práce, ale právě ten tvůrčí <strong>pro</strong>ces měbavil. Měl jsem dost času na řešení různýchtechnických <strong>pro</strong>blémů a trochu jsem <strong>si</strong> i hráls Mayou. Například na výstřel z pušky jsemměl <strong>pro</strong>ceduru, která byla celá animovanájedním atributem. Už tenkrát mě bavilo věcizjednodušovat a zrychlovat celý 3D <strong>pro</strong>ces.Moc mě potěšilo, že se klip dostal na spoustufestivalů - šel do Brazílie, Chorvatska,Holandska a dalších zemí. Byl uveden i naAnifestu v Třeboni.<strong>PiXEL</strong>: Nemohu se nezeptat - jaký hardwarea software používáte?Jakub Krompolc: Ve studiu pracuji na Pentiu 43 GHz s pamětí 2 GB, je tam grafika Quadro1300. Doma mám Pentium 4 2.8 GHz a paměť1 GB. Grafiku mám GeForce 6600. Hernígrafika vám ušetří dost peněz, rozdíl o<strong>pro</strong>tigrafice je z mé vlastní zkušenosti jen v ceně.Doma i ve studiu mám 20“ LCD monitor - jeto mnohem příjemnější na práci a zabírá méněmísta na stole.Používám Mayu jak v práci, tak doma a naskriptování jsem <strong>si</strong> koupil plug-in MEL StudioPRO. Bez něj už bych neskriptoval, je tovýborný nástroj přímo v Maye. Teď nedávnojsem pracoval s RealFlow. Vyráběl jsem párefektů s bublající kapalinou do laboratořešíleného vědce. Efekty dělám ale výjimečně.Jinak v Axis používáme ještě LightWave 3D,modo, ZBrush a další aplikace.<strong>PiXEL</strong>: Vystudoval jste oborově zaměřenouškolu. Splnilo studium Vaše očekávání?Jakub Krompolc: Studiem na UTB ve Zlínějsem byl velmi zklamán. Musel jsem se učitspoustu zbytečných věcí a naopak na 3Danimaci, která mě zajímala, tam nikdokvalifikovaný nebyl. Ale na učení a práci s 3Dnebylo ani dáno moc času. Musel jsem choditna různé přednášky o reklamě a marketingu,kde jsem seděl celé hodiny. Flákal jsem to alejak se dalo, abych mohl dělat 3D, <strong>pro</strong>tože<strong>pro</strong>to jsem na tu školu šel. Také <strong>si</strong> myslím, žepět let je zbytečně dlouho. Pokud by se člověkmohl ve škole zaměřit na jednu věc, stačily bymaximálně tři roky. Jediná výhoda vysoké školyje získaný titul, který vám může pomocinapříklad při vycestování do Spojených Států.Tam jsem ale nejel, takže jsem ho ještěnepotřeboval. Na titul se mě nikdo neptal aniv Axis. Mám pocit, že titulem se lidé někdyzbytečně ohání, i když nic neumí a naopak ti,kteří umí, mají <strong>pro</strong>blémy, <strong>pro</strong>tože ho nemají.Jejich okolí těchto nesmyslných pravidel častozneužívá k jejich diskriminaci. Přitom kvalitavzdělání na takto specificky oborovězaměřených vysokých školách je velmi nízká.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!