11.07.2015 Views

Stránky pro předplatitele PiXELu Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit?

Stránky pro předplatitele PiXELu Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit?

Stránky pro předplatitele PiXELu Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit?

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ozhovor3D grafika<strong>PiXEL</strong>: Je obtížnější pracovat v zahraničí,nebo doma?Jakub Krompolc: Všechno má svoje. První třiměsíce jsem pracoval ve studiu GlasgowAnimation, kde jsem dělal na nekvalitním<strong>pro</strong>jektu celovečerního 3D animovaného filmujako rigger. Na druhé straně jsem se diky tomudostal do Británie na plný úvazek a pak jsemmohl postoupit do Axis Animation, kde by měa<strong>si</strong> bez zkušenosti v GA nevzali. Prostě sepořád musíte <strong>pro</strong>sazovat.Doma v ČR se mi líbí víc, ale není tampořádná konkurence a práce, kterou dělámtady v UK. Česká republika má také mnohemmenší domácí trh. Naši klienti v Axis chtějípředevším kvalitu na světové úrovni a velkouroli hraje i lepší dostupnost z Londýna. Myslím,že v ČR chybí dostatečně kvalifikovaní lidé,<strong>pro</strong>tože kdyby mělo nějaké studio portfoliojako Axis nebo lepší, určitě by byla šance získatpodobný <strong>pro</strong>jekt jako Codehunters i u násdoma. Ale není a<strong>si</strong> jiná možnost než jít dozahraničí a získat zkušenosti tam. Lidé, kteřízůstávají v ČR, se nemají kde naučit pořádnědělat tento obor. Teď, když je otevřená Britániea Španělsko, měli by té šance využít.Opačná cesta, tedy dostat zkušené lidi z venkudo ČR, funguje jen těžko kvůli platům a možnái předsudkům o postkomunistické zemi.<strong>PiXEL</strong>: Máte nějakou radu <strong>pro</strong> začínající, alei pokročilé grafiky a animátory, kteří by rádipracovali na velkých a zajímavých<strong>pro</strong>jektech?Jakub Krompolc: Určitě by měli srovnávatsvoji práci s těmi nejlepšími v oboru a ne jens českými grafiky. To může dát člověku falešnýpocit, že je dobrý. Pro práci v 3D animaci jevětšinou důležité i studium kresby a barev, abyčlověk dostal základy práce s <strong>pro</strong>porcemia základní výtvarné znalosti, které využijevšude v 3D animaci. Musíte mít cit <strong>pro</strong> detail.Pomáhá i zkušenost s fotografováníma filmováním na videokameru. Poznáváníreálného světa je vůbec velké plus. Podlevašeho zaměření pomáhají i další obory -anatomie nebo matematika a fyzika. Nakonecněco z toho aplikujete při vaší práci. Při prácina velkých <strong>pro</strong>jektech je nezbytná specializace.Největší omyl je nainstalovat 3D <strong>pro</strong>grama čekat, že v něm něco zajímavého vznikne. Jeto trochu jako zrcadlo.Pokud chcete práci ve větším studiu, musítebýt v něčem nejlepší. V ČR dá práci sehnatzakázky jen <strong>pro</strong> jeden obor, ale pokud máčlověk zahraniční klienty, tak se lze dostati k nim. Postupně <strong>si</strong> člověk zlepšuje showreel,až se dostane k lepší zakázce. A jednaz nejdůležitějších věcí je vytrvalost. Pokud 3Danimaci nemilujete, tak to nemá cenu. Je topěkná práce, ale ty peníze jsou těžce vydělané.Dále na sobě musíte tvrdě pracovat, musítetomu obětovat hodně svého volného času.Zůstat zavřený doma jako krtek je ale takéšpatně, je důležité najít tu správnou rovnováhu.Mě pomohlo, že jsem hodně studoval různáDVD zaměřená na můj obor a tím jsem se učilrůzné techniky od lidí z velkých studií. Je aledůležité zůstat sám sebou, mít vlastní názorpodložený zkušenostmi a být schopen tyto věcitřeba ještě vylepšit, dále na nich stavět. To, žečlověk nepracuje v zahraničí, automatickyneznamená, že dělá horší věci. Důležité také je,aby <strong>si</strong> člověk věřil.<strong>PiXEL</strong>: Můžete <strong>pro</strong>zradit nebo naznačit, načem v současnosti pracujete?Jakub Krompolc: Nedávno jsem dokončilzákladní <strong>pro</strong>cedurální rig, který je složenz nezávislých modulů a dá se použít na různé,nejen lidské postavy. Základní myšlenkou bylovytvořit jaké<strong>si</strong> character lego. Co se týče<strong>pro</strong>jektů, nemůžu přesně říct, o co jde, ale je toreklama a hraje v ní několik malých dětí jako 3Dpostavičky. Nedávno jsem dokončil práci najiném <strong>pro</strong>jektu <strong>pro</strong> jednu počítačovou hru.Jednalo se o filmové předěly - cinematics, kterése hráčům během hry ukazují. Hraje v němpostava vědce, který je stylizovaný jakoz komiksu a má velmi <strong>pro</strong>pracovaný jakkontrolní rig těla, tak i obličeje. Animátoři mělico dělat, aby využili všechny možnosti, které jimtento rig nabízel. Kamarád mi pomáhal sesystémem na ovládání obličeje, který má 95blendshapů (Morph Targets), dohromady<strong>pro</strong>pojených pomocí 2D ovládacích panelů,které kombinují v jednom panelu více změnv obličeji. Je to jako terminál na ovládáníobličeje a animátorům se hodně zalíbil.<strong>PiXEL</strong>: Co byste chtěl ve své práci dobudoucna zlepšit, jaké nové technologienebo směry Vás lákají?Jakub Krompolc: Chtěl bych se konečně začítučit C++, <strong>pro</strong>tože by to rozšířilo moje možnostive vývoji pipeline a <strong>si</strong>lnějších nástrojů. Dělatvíce postav, které vyžadují <strong>si</strong>mulaci kůžea svalů a tedy se více zabývat deformacemia vyrobit kompletní interface na ovládánípostav <strong>pro</strong> animátory a různé další nástroje.Třeba robustní export/import animace neboukládání póz. Maya <strong>si</strong>ce podporuje CharacterSets a má Trax Editor, ale má to velké mezerya v <strong>pro</strong>dukci to není moc použitelné.Z technologií mě láká taky Motion Capturea chci se podívat na <strong>pro</strong>gram Houdini, kterývypadá velmi zajímavě, nabízí více možnostínež Maya, co se týče animace postav,a obsahuje velmi <strong>si</strong>lné nástroje na správu 3Dscény, dat a renderování. A to dnes, přizvyšující se oblibě digitálních davových scéna jiných komplexních záběrů, hraje velkou roli.<strong>PiXEL</strong>: Děkujeme za rozhovor.Leoš Janek58 117

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!