11.07.2015 Views

Stránky pro předplatitele PiXELu Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit?

Stránky pro předplatitele PiXELu Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit?

Stránky pro předplatitele PiXELu Chcete si PiXEL předplatit a ušetřit?

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

eport·ûSIGGRAPH 2006Letos se SIGGRAPH konal poprvé v Bostonu, ve městě takových univer<strong>si</strong>t, jako je MIT a Harvard.Jako již tradičně byl SIGGRAPH rozdělen na<strong>pro</strong> mne nejzajímavější teoretickou částpřednášek, kurzů a poznámek k různýmoblastem počítačové grafiky a část výstavní,která začíná později a obsahuje galeriimoderního umění, výstavu technologickýchnovinek (Emerging Technologies) a hlavníkontraktační výstavu <strong>pro</strong>ducentů HWtechnologií a software. Bohužel je hlavnívýstava rok od roku slabší, ubývá jakvystavovatelů, tak i obsahu, takže je možnéřadu věcí vidět jen z tiskových prezentacía videa. Zřejmě je to důsledek internetua celkového zlevnování hi-end technologií, cožvede k tomu, že vystavovatelé musí omezovatsvé rozpočty na prezentace <strong>pro</strong> odbornouveřejnost. Svoji roli také zřejmě sehrálavzdálenost od Kalifornie, kde sídlí většinafirem zabývajících se počítačovou grafikou.Nicméně je třeba říci, že tzv. guerilla studio,což je speciální <strong>pro</strong>stor v rámci SIGGRAPHu,kde je možné <strong>si</strong> některé prezentovanétechnologie osahat, se utěšeně rozrůstáa běžný návštěvník tak o moc nepřijde. Snadjen, že <strong>si</strong> nevyzkouší různá řešení od různýchvýrobců. Na druhou stranu je to místo, kde <strong>si</strong>vyzkoušíte různá zařízení v reálném <strong>pro</strong>vozubez „marketingu“ kolem.Letos se na SIGGRAPHu také poprvéprezentoval pražský Chapter, což nám, jakdoufám, umožní pozvat ještě více kvalitníchpřednášejících a zorganizovat více různýchsetkání příznivců počítačové grafiky, at jižstudentů, <strong>pro</strong>fe<strong>si</strong>onálů nebo amatérů.Ještě na úvod musím předeslat, že můj výčetpostřehů bude nutně neúplný, <strong>pro</strong>tožeSIGGRAPH je v počítačové grafice jednoznačněudálost roku, počet registrovaných posluchačůsamotné konference se odhaduje kolem desetitisíc (nepočítaje návštěvníky výstavy).Přednášky mají značnou šíři záběru a ani přimaximální snaze není možné stihnout všechno,zvláště když řada prezentací běží paralelněa pouhý výtah má kolem tisíce stran.PřednáškyVizualizace rozsáhlého městského<strong>pro</strong>středíOsobně mne a<strong>si</strong> nejvíc zaujaly práce týkající se<strong>pro</strong>cedurálního generování budov, městskéinfrastruktury i celých aglomerací, postavenéna L-systémech a <strong>si</strong>mulaci. Zčásti samozřejmě<strong>pro</strong>to, že se L-systémy <strong>pro</strong>fe<strong>si</strong>onálně zabývám,nicméně v trochu jiném kontextu. Ručnímodelování budov je totiž velmi zdlouhaváa často nepříliš populární práce, která, pokudse modelují i interiéry, zabere týdny několikazkušeným grafikům. Zvlášť pokud se ještěnapříklad jedná o budovy, které se budoupoužívat <strong>pro</strong> <strong>si</strong>mulaci v reálném čase včetněnějakých fyzikálních interakcí. Stejně tak ručníeditace měst a větších aglomerací jei s podporou GIS dat extrémně časově náročnáa někdy vzhledem k objemu práce i na<strong>pro</strong>stonereálná.Autoři prezentovali systém, který dokáže zeznalosti gramatiky daného typu architekturya GIS dat půdorysu vytvářet městskouzástavbu. Jako demonstrace pak sloužila RTvizualizace Pompejí. V současné době <strong>pro</strong>bíhá<strong>pro</strong>jekt vizualizace mayských měst vespolupráci s archeology, na základě GIS datpořízených při vykopávkách a satelitnímsnímkování. Osobně vidím potenciálněobrovský přínos ve vývoji her a <strong>si</strong>mulaciv reálném čase obecně, například v leteckých<strong>si</strong>mulátorech, vojenské <strong>si</strong>mulaci městského<strong>pro</strong>středí, <strong>si</strong>mulaci dopravy atd.Další část pak byla věnována <strong>si</strong>mulaci celýchměst, především pak rozmístění obytných,komerčních a průmyslových zón i parků tak,aby vytvářely přirozené celky včetněinfrastruktury a dopravní obslužnosti a to jakz hlediska vizualizace, tak i urbanistického.Prezentovaný systém dokázal odhadnout směrpřirozeného rozvoje města i cenu pozemkuv rámci dané lokality v závislosti na celé řadězadaných nebo <strong>si</strong>mulovaných parametrůvčetně takových vlivů, jako je dopravnídostupnost, zátěž, blízkost vodních toků čizáplavových území nebo atraktivnost pozemkupodle výhledu a orientace. Pro architekty, alei realitní makléře je to do budoucnanepochybně velmi slibná technologie.Fluidní dynamikaJednou z nejvíce hi-tech záležitostí naSIGGRAPHu je každoročně <strong>si</strong>mulace kapalina plynů z různých úhlů pohledu. Odvědeckých aplikací přes vizualizace <strong>pro</strong> film,založené spíše na „špinavých“ tricích, až podynamiku v reálném čase <strong>pro</strong> hry. Nutnododat, že fluidní dynamika se již stalasvébytným oborem v rámci počítačové grafikya je to spíš věda <strong>pro</strong> zasvěcence. Nicméněvýsledky především na univer<strong>si</strong>tách rozhodněstojí za zhlédnutí a dalece překonávají vše, coznáme z komerčních <strong>pro</strong>gramů. Skupina zeStanfordské univer<strong>si</strong>ty předvedla zdokonalenýsytém, který umí korektně spočítat interakcirůzných druhů kapalin, plynů a pevných těless různou hustotou, viskozitou i povrchovýmnapětím. Díky tomu je možné realistickyvizualizovat například míchání vody s olejem,kdy olej na povrchu hoří a zplodiny těžší nežvoda padají ke dnu, dále i turbulencev nestabilní suspenzi kapalin nebo reakcikapalin pod vodou, při které se vytváříunikající plyn.Motion CaptureDalší celodenní sérií přednášek je tradičnětématika snímání pohybu, at již mimiky nebocelého těla. Řada přednášek se zabývázpracováním a kompresí dat, což není až takzajímavé, mnohem zajímavější jsou různénovátorské postupy založené na technologiiMotion Capture. Jeden takový postřeh -optické technologie již v podstatě úplněvytlačily veškeré alternativní metody snímání.Ani na výstavě již nebyly k vidění žádnémagnetické nebo ultrazvukové systémy, pouzejeden low-end mechanický sytém, který všakbyl pouze vystavován, nikoliv předváděnv <strong>pro</strong>vozu. Za poslední čtyři roky <strong>si</strong>nevzpomínám na jediný článek, který by bylvěnován jiným než optickým MoCapům.Jednou z velmi zajímavých přednášek bylaprezentace snímání pohybu a zároveň i <strong>si</strong>lvyvíjených snímanou osobou. To by nebylo ažtak neobvyklé, je to běžná praxe v počítačovéortopedii a řada MoCap firem taková řešenínabízí. Zajímavá však byla skutečnost, ženáslednou analýzou dat pomocí inverznídynamiky bylo možné tato MoCap datamodifikovat <strong>pro</strong> odlišné <strong>si</strong>tuace, než při jakýchbyly snímány. Šlo například o různé úchopyjinak tvarovaných a různě těžkých předmětůvčetně <strong>si</strong>mulace výsledku, případněmodifikace potřebných <strong>si</strong>l. Taková práce můžemít obrovský význam nejen v rámci realistickévizualizace lidí, ale i ve vývoji <strong>pro</strong>tetikya v robotice.117 59

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!