09.08.2013 Views

Bruge Adobe® Photoshop® CS4

Bruge Adobe® Photoshop® CS4

Bruge Adobe® Photoshop® CS4

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

BRUGE PHOTOSHOP <strong>CS4</strong><br />

Retouchere og transformere<br />

Filteret Linsesløring bruger dybdekortet til at fastlægge placeringen af pixel i et billede. Når et dybdekort er valgt, kan<br />

du også bruge trådkorsmarkøren til at angive startpunktet for en given sløring. Du kan bruge alfakanaler og lagmasker<br />

til at oprette dybdekort. De sorte områder i en alfakanal behandles, som om de ligger forrest i billedet, mens de hvide<br />

områder behandles, som om de ligger langt væk.<br />

Hvis du vil skabe en gradvis sløring (ingen nederst, og størst øverst), skal du oprette en ny alfakanal og anvende et<br />

farveforløb, hvor kanalen er hvid øverst i billedet og sort nederst i billedet. Vælg derefter filteret Linsesløring, og vælg<br />

alfakanalen i pop op-menuen Kilde. Hvis du vil ændre farveforløbets retning, skal du markere afkrydsningsfeltet Inverter.<br />

Sløringens udseende afhænger af den irisform, du vælger. Irisformer bestemmes af det antal blade, de indeholder. Du<br />

kan ændre irisblade ved at bøje dem (gøre dem mere cirkelformede) eller rotere dem. Du kan også formindske eller<br />

forstørre visningen af eksempelbilledet ved at klikke på minusknappen eller plusknappen.<br />

1 Vælg Filter > Sløring > Linsesløring.<br />

2 Vælg Hurtigere for Eksempel for at fremstille hurtigere eksempelbilleder. Vælg Mere præcis for at få vist den<br />

endelige version af billedet. Mere præcise eksempelbilleder genereres langsommere.<br />

3 Vælg en kilde (hvis du har en kilde) for Dybdekort i pop op-menuen Kilde. Træk skydekontrollen<br />

Sløringsbrændvidde for at angive den dybde, hvor der er stillet skarpt på pixel. Hvis brændvidden f.eks. er indstillet<br />

til 100, er pixel med en afstand på 1 og 255 helt slørede, mens pixel, der er tættere på 100, er mindre slørede. Hvis<br />

du klikker på eksempelbilledet, ændres skydekontrollen Sløringsbrændvidde for at afspejle det sted, der blev klikket<br />

på, og der fokuseres på dybden af det område, der klikkes på.<br />

4 Vælg Inverter for at invertere den markering eller alfakanal, du bruger som kilden til dybdekortet.<br />

5 Vælg en irisform i pop op-menuen Form. Du kan også trække skydekontrollen Bladkrumning for at udglatte<br />

irissens kanter eller trække skydekontrollen Rotation for at rotere den. Hvis du vil tilføje mere sløring, skal du<br />

trække skydekontrollen Radius.<br />

6 Træk skydekontrollen Tærskelværdi for Spejlende højlys for at vælge en lysstyrkegrænse, så alle pixel, der er lysere<br />

end denne værdi, behandles som spejlende højlys. Hvis du vil øge højlysenes lysstyrke, skal du trække<br />

skydekontrollen Lysstyrke.<br />

7 Hvis du vil tilføje støj i et billede, skal du vælge Ensartet eller Gaussisk. Hvis du vil tilføje støj uden at påvirke<br />

farverne, skal du vælge Monokromatisk. Træk skydekontrollen Mængde for at tilføje eller fjerne støj.<br />

Sløring fjerner filmkorn og støj fra det originale billede. Hvis billedet skal have et realistisk og uretoucheret udseende,<br />

kan du tilføje noget af den fjernede støj igen.<br />

8 Klik på OK for at anvende ændringerne på billedet.<br />

Transformere objekter<br />

Anvende transformeringer<br />

Ved transformering skaleres, roteres, skråtstilles, strækkes eller fordrejes et billede. Du kan anvende transformeringer<br />

på en markering, et helt lag, flere lag eller en lagmaske. Du kan også anvende transformeringer på en kurve, en<br />

vektorform, en vektormaske, en markeringsramme eller en alfakanal. Transformering påvirker billedkvaliteten, når du<br />

manipulerer billedets pixel. Hvis du vil anvende ikke-slettende transformeringer til rasterbilleder, skal du bruge Smart<br />

Objects. (Se "Om Smart Objects" på side 319). Transformation af en vektorform eller -kurve er altid ikke-slettende,<br />

fordi du kun ændrer de matematiske beregninger, der frembringer objektet.<br />

220

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!