09.08.2013 Views

Bruge Adobe® Photoshop® CS4

Bruge Adobe® Photoshop® CS4

Bruge Adobe® Photoshop® CS4

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

BRUGE PHOTOSHOP <strong>CS4</strong><br />

3D og teknisk billedbehandling<br />

Oplysningerne omfatter antallet af materialer og teksturer, der er anvendt på masken, samt antallet af knudepunkter<br />

og flader, som den indeholder. Du kan også angive indstillinger for maskevisning:<br />

Opsamlingsskygger Styrer i gengivelsestilstanden Stråleaftegnet, om den valgte maske viser skygger på sin overflade<br />

fra andre masker.<br />

Skyggeeffekt Styrer i gengivelsestilstanden Stråleaftegnet, om den valgte maske kaster skygger på andre<br />

maskeoverflader.<br />

Bemærk! Lys skal indstilles til at oprette skygger.<br />

Usynlig Skjuler masken, men viser evt. skygger på dens overflade.<br />

Vise eller skjule en maske<br />

❖ Klik på øjeikonet ud for et maskenavn i den øverste del af 3D-panelet.<br />

Manipulere enkelte masker<br />

Brug maskeplaceringsværktøjerne til at flytte, rotere eller skalere en valgt maske uden at flytte hele modellen.<br />

Placeringsværktøjerne fungerer på samme måde som de generelle 3D-placeringsværktøjer i panelet Værktøjer.<br />

Oplysninger om hvert værktøj finder du i "Flytte, rotere eller skalere en model med 3D-objektværktøjer" på side 590.<br />

1 Vælg en maske i øverste del af 3D-panelet. Den valgte maske fremhæves med en rød boks i panelets nederste del.<br />

2 Vælg og brug et maskeplaceringsværktøj i den nederste del af panelet for at flytte masken.<br />

Hvis du vil manipulere hele modellen, mens en enkelt maske er valgt, skal du bruge 3D-værktøjerne i panelet<br />

Værktøjer.<br />

Indstillinger for 3D-materialer (Photoshop Extended)<br />

Den øverste del af 3D-panelet indeholder de materialer, der er brugt i 3D-filen. Et eller flere materialer kan bruges til<br />

at oprette modellens generelle udseende. Hvis en model indeholder flere masker, kan der være et bestemt materiale<br />

knyttet til hver maske. Eller en model kan opbygges fra én maske, men bruge flere materialer. I dette tilfælde styrer<br />

hvert materiale en bestemt del af maskens udseende.<br />

596

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!