09.08.2013 Views

Bruge Adobe® Photoshop® CS4

Bruge Adobe® Photoshop® CS4

Bruge Adobe® Photoshop® CS4

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Redigere en tekstur i 2D-format<br />

1 Benyt en af følgende fremgangsmåder:<br />

• Dobbeltklik på teksturen i panelet Lag.<br />

BRUGE PHOTOSHOP <strong>CS4</strong><br />

3D og teknisk billedbehandling<br />

• Vælg det materiale, som indeholder teksturen, i panelet Materialer. Klik på ikonet for teksturmenuen<br />

nederst i panelet for den tekstur, som du vil redigere, og vælg Åbn tekstur.<br />

Teksturen åbnes som et Smart Object i sit eget dokumentvindue.<br />

2 Brug et vilkårligt værktøj i Photoshop til at male på eller redigere teksturen.<br />

3 Gør vinduet med 3D-modellen aktivt for at se den opdaterede tekstur anvendt på modellen.<br />

4 Luk vinduet Smart Object, og gem ændringerne af teksturen.<br />

Vise eller skjule en tekstur<br />

Du kan vise og skjule en tekstur som hjælp til at identificere, hvilket modelområde teksturen er anvendt på.<br />

❖ Klik på øjeikonet ud for teksturlaget. Hvis du vil skjule eller vise alle teksturer, skal du klikke på øjeikonet ud for<br />

teksturlaget på øverste niveau.<br />

Oprette UV-masker<br />

En spredningsteksturfil, der bruges af flere materialer på en 3D-model, kan gruppere flere indholdsområder, som er<br />

anvendt på forskellige overflader på modellen. Processen kaldet UV-kortlægning tilpasser koordinater i 2Dteksturkortet<br />

efter bestemte koordinater på 3D-modellen. Ved hjælp af UV-tilknytning kan 2D-teksturen males<br />

korrekt på 3D-modellen.<br />

For 3D-indhold oprettet uden for Photoshop finder UV-kortlægning sted i det program, som indholdet blev oprettet<br />

i. Photoshop kan imidlertid oprette UV-masker som hjælpelinjer, så du kan visualisere, hvordan et 2D-teksturkort<br />

passer sammen med 3D-modellens overflader. Disse masker fungerer som en hjælp ved redigering af en tekstur.<br />

1 Dobbeltklik på en tekstur i panelet Lag for at åbne og redigere den.<br />

Bemærk! Opret UV-masker er kun aktiveret, når et teksturkort er åbent og er det aktive vindue.<br />

2 Vælg 3D > Opret UV-masker, og vælg derefter en maskeindstilling.<br />

Trådramme Viser kantdata for UV-kortlægningen.<br />

Med skygge Viser modelområder med en ren gengivelsestilstand.<br />

Normalt kort Viser geometriske normaler omregnet til RGB-værdier, hvor R=X, G=Y og B=Z.<br />

UV-masker tilføjes som yderligere lag i panelet Lag for teksturfilen. Du kan vise, skjule, flytte eller slette en UV-maske.<br />

Maskerne vises på modeloverfladen, når du lukker og gemmer teksturfilen eller skifter fra teksturfilen til det<br />

tilknyttede 3D-lag (teksturfilen gemmes automatisk).<br />

Bemærk! Slet eller skjul UV-masker, inden der foretages en endelig gengivelse.<br />

Parameterisere et teksturkort igen<br />

Du kan undertiden åbne en 3D-model, hvis teksturer er dårligt knyttet til den underliggende modelmaske. Dårlig<br />

teksturtilknytning kan frembringe tydelige forvrængninger i modellens overfladeudseende, f.eks. uønskede søm eller<br />

områder, hvor teksturmønsteret er strukket eller klemt. Dårlig teksturtilknytning kan også medføre uforudsigelige<br />

resultater, når du maler direkte på modellen.<br />

Hvis du vil kontrollere teksturparameterisering, skal du åbne en tekstur til redigering og derefter anvende en UVmaske<br />

for at se, hvordan teksturen justeres i forhold til modeloverfladerne. Se "Oprette UV-masker" på side 603.<br />

603

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!