01.09.2013 Views

1 - Grønt Miljø

1 - Grønt Miljø

1 - Grønt Miljø

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

vi befinder os rent teknologisk.<br />

Hun understreger nemlig<br />

at da bilen blev opfundet, forestillede<br />

man sig at den skulle<br />

ligne en hestevogn.<br />

„Selv om der ikke er nogen<br />

tvivl om at computerlegepladserne<br />

kan noget, har de stadig<br />

deres begrænsninger i forhold<br />

til det stadie de befinder sig<br />

på. Jeg har endnu ikke set den<br />

interaktive legeplads hvor jeg<br />

tænkte: Det her er flot og<br />

sjovt, og jeg kan forestille mig<br />

at de der leger, bliver ved med<br />

at være nysgerrige på det<br />

her,“ fortæller Lise Specht Petersen.<br />

Kort sagt har producenternes<br />

fantasi og den tilgængelige<br />

teknologi et stykke vej<br />

endnu før de elektroniske legepladsers<br />

svar på Formel 1-racere<br />

og el-biler dukker op.<br />

Hvad kan vi forvente os?<br />

Det uudnyttede potentiale rejser<br />

til gengæld spørgsmålet<br />

om hvad vi kan forvente at se.<br />

Her er Lise Specht Petersen<br />

ikke det mindste i tvivl om<br />

hvad hun håber på.<br />

„Hvis vi snakker fremtidsperspektivet<br />

på disse legemiljøer,<br />

ville jeg ønske at legemiljøerne<br />

lagde op til flere fanta-<br />

silege og mere konstruktionsleg,<br />

at legeredskaberne kunne<br />

tilgodese børnenes naturlige<br />

trang til at skabe selv. De fleste<br />

eksisterende interaktive legepladser<br />

må betegnes som<br />

funktionelle legemiljøer der<br />

først og fremmest appellerer<br />

til det jeg kalder højaktivitetsleg<br />

og leg med konkurrenceelementet<br />

som det bærende<br />

element. Desuden er det gået<br />

op for mig at mange af legene<br />

er sat til at vare omkring halvandet<br />

minut. Det er jo godt til<br />

at få pulsen op i skolegården<br />

eller luft i hovedet under en<br />

konference, men jeg synes også<br />

at det er vigtigt med nogle<br />

mere langstrakte forløb.“<br />

Det er især på institutionerne<br />

hvor børnene tilbringer<br />

mange timer at Lise Specht Petersen<br />

understreger betydningen<br />

af mere alsidighed i legeredskaberne<br />

så det ikke kun er<br />

højaktivitetsleg der appelleres<br />

til. Det er en problemstilling<br />

som Mads Thimmer godt kan<br />

genkende.<br />

”Det er en misforståelse at<br />

alle børn lider af forskellige<br />

grader af ADHD. Der er bestemt<br />

også mulighed for at arbejde<br />

med fordybelse. Successen<br />

med spillekonsollen Wii<br />

Man skal have et chipkort for at gå i gang med SmartUs som børnene<br />

her i forgrunden og baggrunden har gjort. Det gælder dog ikke dem<br />

der spiller fodbold. Det foregår stadig analogt. Derefter har man adgang<br />

til f.eks. sin egen eller klassens profil på nettet hvor man ud over<br />

at se resultater også kan lave nye spil.<br />

Legepladsen stod færdig i september 2009, og i forbindelse med indvielsen<br />

sagde formand for Social- og Sundhedsudvalget Frederik A. Hansen:<br />

”Når vi har valgt at placere den nye IT-legeplads på en skole, er det<br />

fordi der er indbygget et læringspotentiale i legepladsens koncept. For<br />

eksempel kan de børn der har behov for at bruge kroppen mens de lærer,<br />

tilgodeses på ‘SmartUs’-legepladsen. Konceptet lægger desuden op<br />

til at børn og unge selv kan lære at udvikle spil og afprøve dem i praksis.”<br />

Foto: Høje Taastrup Kommune.<br />

har vist at det er muligt at<br />

trække legepladsagtige aktiviteter<br />

inden for. Med teknologien<br />

kan typiske indendørs aktiviteter<br />

også trækkes uden<br />

for. Det har f.eks. altid været<br />

umuligt at have skærme udenfor,<br />

men allerede i år kommer<br />

der produkter på markedet<br />

hvor skærmenes robusthed og<br />

farveægthed er ved at være så<br />

god at det kan fungere,” forklarer<br />

Mads Thimmer. Han forventer<br />

også at vi vil se mere individuelt<br />

orienterede legepladser<br />

hvor man ‘logger in’<br />

på legepladsen så den genkender<br />

dig og ved hvor vildt du vil<br />

have det.<br />

Fra visioner til tabel<br />

En del af disse tanker vil vi sikkert<br />

se på legepladserne inden<br />

for de næste par år, mens andre<br />

ligger længere ude i fremtiden.<br />

Under alle omstændigheder<br />

er det sikkert at de elektroniske<br />

legeredskaber rummer<br />

hidtil usete muligheder,<br />

f.eks. i forhold til at lære børn<br />

tal og matematik på en ny<br />

måde.<br />

Det håber de i hvert fald på i<br />

Høje Taastrup Kommune. Her<br />

fortæller sundhedsfremmekonsulent<br />

Bodil Lindekilde at<br />

de ser to primære målgrupper<br />

for kommunens interaktive legepladser<br />

som er placeret henholdsvis<br />

i det offentlige rum<br />

og i skolegården på Hedehusene<br />

Skole.<br />

„Den ene målgruppe er<br />

børn og unge som er tiltalt af<br />

computerspil. De interaktive<br />

legepladser er et udendørs<br />

GRØNT MILJØ 1/2010 21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!