05.09.2013 Views

Vi tester 7 populære spil

Vi tester 7 populære spil

Vi tester 7 populære spil

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Ole Wriedt<br />

Pædagogisk konsulent,<br />

HMI<br />

Inger Kirk Jordansen<br />

Ergonomisk konsulent,<br />

HMI<br />

HIT2/1998<br />

18<br />

<strong>Vi</strong> <strong>tester</strong> 7 <strong>populære</strong> <strong>spil</strong><br />

<strong>Vi</strong> har valgt at teste alternative pegeredskaber på<br />

følgende 7 programmer: Magnus og Myggen 2,<br />

Panik på Legoøen, Spøgelse med forkølelse, Sim-<br />

By, Herkules, Peddersen og Findus samt Banke<br />

På. <strong>Vi</strong> mener, det er disse, der er mest interesse<br />

for i øjeblikket og forudsætter, at mange lærere<br />

og pædagoger m. fl. vil stå overfor at skulle<br />

beslutte, om disse programmer skal anskaffes<br />

eller ej.<br />

Spøgelse med forkølelse<br />

Opgave:<br />

I Spøgelse med Forkølelse skal man finde gåden om det fortryllede<br />

hus, hvor troldmanden bor. Cd-rommen indeholder<br />

25 <strong>spil</strong>, 13 sange, masser af rum, hvor der sker forskellige<br />

ting, et eventyr med flere forskellige slutninger og<br />

meget andet. Programmet tilpasser automatisk sværhedsgraden.<br />

Berøringsfølsom skærm:<br />

Spillet fungerer godt med berøringsfølsom skærm. Billederne<br />

er for det meste store og velafgrænsede, som er en<br />

fordel, når man bruger en finger til at pege ud med. I<br />

nogle opgaver er det oven i købet lettere med en finger<br />

frem for med standardmusen, fx når der skal skydes med<br />

ketchup mod en lille fæl fyr. Også her valgte vi “drag”funktionen.<br />

Programmet passer i sig selv udmærket til<br />

mange af de børn, der traditionelt vil bruge berøringsfølsom<br />

skærm.<br />

Radarmus og enkeltkontakt:<br />

Med Iris Radarmus og enkeltkontakt fungerer det rimeligt.<br />

Der er ikke så mange figurer i programmet, som ikke kan<br />

bruges til noget - det giver som regel gevinst, når man aktiverer<br />

de forskellige genstande på skærmbilledet. Programmet<br />

er desuden rimeligt følsomt og kræver ikke, at<br />

der rammes utroligt præcist. Sværest er det næsten at få<br />

Test<br />

begyndt. Her skal man få en dreng til at gå hen og banke<br />

på en dør, og med radarmusen er dette lidt af en prøvelse,<br />

men man kan jo vælge at lade en anden <strong>spil</strong>ler starte.<br />

Joystick:<br />

Med digitalt joystick fungerer det helt perfekt. Absolut på<br />

højde med standardmusen. <strong>Vi</strong> fandt ingen steder, hvor<br />

løsningen virkede uhensigtsmæssig. En af opgaverne<br />

består i at få en flue til at hoppe op i nogle kopper på et<br />

præcist tidspunkt - der skal blot klikkes på venstre musetast<br />

eller som i denne opsætning trykkes på fire-knappen<br />

på joysticket. Opgaven er god til at øve præcison af bevægelse.<br />

Også som træning i at aktivere en enkeltkontakt<br />

på et præcist tidspunkt vil denne opgave være glimrende.<br />

Rent praktisk skal funktionen “enkelt klik med ve. musetast”<br />

lægges ud i enkeltkontakten via Kontrolpanel/Hjælp til<br />

Handicappede/Mus og tilsluttes til computeren via. Symbi-<br />

Key.<br />

Anmeldt: Weekendavisen 13. marts 1998, Politiken 12.<br />

jan. 1998 og 4. dec. 1997<br />

Systemkrav:<br />

486/50 MHz processor eller bedre, 8 MB RAM, SVGAskærm<br />

(256 farver), Windows-kompatibelt lydkort,<br />

2 x cd-rom drev, mus, Windows 3.1/Windows 95<br />

Pris: 299 kr. Nordisk Film Interaktiv anviser nærmeste forhandler<br />

på tlf. +45 3123 1033.<br />

Panik på Legoøen<br />

Opgave:<br />

Panik på Legoøen er et adventure- og action<strong>spil</strong>, hvor børnene<br />

efter at være gået i land på Legoøen får mulighed<br />

for at bygge helkoptere, stå på jetski eller være pizza-bud<br />

på skateboard, mens de løser <strong>spil</strong>lets opgaver. Det hele<br />

kan gøres med musen.


Joystick og enkeltkontakt:<br />

Med digitalt joystick og kontakter fungerede det generelt<br />

fint. Men skal man fx ud at køre, går det rent galt. Legobilen<br />

følger musens bevægelser, men bruger man joystick<br />

og kontakter, bliver det virkelig svært at styre bilen. Det<br />

kan næsten ikke lade sig gøre, for det resulterer i, at man<br />

kun meget langsomt kan ændre bilens retning, og kører<br />

ind i alt muligt. Dermed ændres ens køreglæde til det<br />

værre, og ens køremæssige selvtillid lider et alvorligt<br />

knæk.<br />

Hvis man derimod gør brug af Symbi-Keyens muligheder<br />

for at lave flere opsætninger, kan den ene opsætning<br />

være musens bevægelser som beskrevet ovenfor.<br />

En anden kunne være de almindelige pile-taster, opned-højre-venstre,<br />

lagt i kontakter, og så går det bedre<br />

derudaf. Men helt godt er det stadig ikke, for kontakterne<br />

tillader ikke at man både kører og drejer, det er enten eller.<br />

Bruger man de almindelige piletaster, volder det ikke<br />

problemer at kombinere tastetrykkene, så her er man tydeligvis<br />

ringere stillet end med den almindelige måde at<br />

betjene programmet på.<br />

Det går sjældent helt galt med styringen, for programmet<br />

tillader ikke, at man kører meget væk fra vejene, fx i<br />

vandet eller ud over skrænterne. Enkelte gange kommer<br />

man i problemer med at skulle styre med piletasterne og<br />

derefter bruge dobbeltklik, og så skal der skiftes mellem<br />

de forskellige opsætninger.<br />

Vælger man derfor Panik på Lego-øen med alternativ betjening<br />

skal man være opmærksom på, at det ikke er nogen<br />

let sag, og at man skal have en person til at lave skiftene<br />

mellem opsætningerne for brugeren.<br />

Radarmus:<br />

Lego fungerer ikke med IRIS-musen af tekniske årsager<br />

(programmet kræver en nyere version af programmet<br />

Microsoft DirectX 5, og det kan IRIS-musen ikke håndtere<br />

endnu). Men det er noget producenten af IRIS er opmærksom<br />

på, og han vil komme med en opdatering inden<br />

længe til at tage hånd om problemet.<br />

Berøringsfølsom skærm:<br />

Den trykfølsomme skærm ser ud til at volde nogle af de<br />

samme problemer som med de forskellige opsætninger<br />

med Symbi-Key. Det er fint, at man umiddelbart vælger<br />

med tryk på skærmen de steder, hvor man i programmet<br />

skal vælge ved at trykke på en pil, hvor man vil hen. Det<br />

er også fint, at man kan vælge person og det sted, man<br />

ønsker at gå hen. Men det er meget umuligt at styre en<br />

bil, når man sidder bag rattet ved at udpege vejen man<br />

skal køre, når det bliver forsøgt i 3-dimensioner. Dermed<br />

er det alt i alt ikke en oplagt måde at betjene programmet<br />

på, hvis det da ikke kombineres med piletasterne lagt ud i<br />

kontakter, og så er det alt i alt en vanskelig løsning.<br />

Anmeldt: Jyllandsposten 20. okt. 1997<br />

Systemkrav:<br />

Windows 95<br />

Nærmeste forhandler oplyses på tlf. +45 5918 4007<br />

Banke På !<br />

Opgaven:<br />

Banke På! Er der nogen hjemme? er et program i serien Leg<br />

og Lær fra EMP. Programmet henvender sig til de allermindste<br />

og består af enkle ikke for detaljerede billeder.<br />

Barnet går på opdagelse i et hus, hvor der bor kaniner,<br />

bamser og en lille mand. Der er bl.a. opgaver med tal og<br />

klokken.<br />

Berøringsfølsom skærm:<br />

Berøringsfølsom skærm er oplagt til dette program. Såvel<br />

teknisk som praktisk fungerer det upåklageligt, og det<br />

passer fint til målgruppen, der sædvanligvis benytter berøringsfølsom<br />

skærm. Som altid er det en god idé at undersøge<br />

forinden, eller som minimum være opmærksom på<br />

undervejs i programmet, om der er opgaver, som ikke kan<br />

løses med berøringsfølsomskærm. I dette tilfælde fandt vi<br />

ud af, at opgaven, hvor man skal fange en bananmand,<br />

ikke kan løses, hvis skærmen er indstillet til “button”.<br />

Hvorimod det går fint, hvis man bruger indstillingen<br />

“drag”.<br />

Radarmus og joystick:<br />

Med Iris Radarmus fungerer det meget fint - helt uden<br />

problemer. Med Symbi-Key og digitalt joystick fungerer<br />

det tilsvarende fint.<br />

Anmeldt: Weekendavisen 28. nov. 1997<br />

Systemkrav:<br />

Macintosh 7.0 eller nyere, Windows pc 486/66 MHz processor<br />

eller bedre, 8 MB RAM, SVGA-skærm (256 farver),<br />

bit lydkort, 2 x cd-rom drev, mus eller andet pegeredskab,<br />

Windows 3.1, 3.11 eller Windows 95<br />

Pris: 199 kr. Erlandsen Media Publishing (EMP), anviser<br />

nærmeste forhandler på tlf. +45 3586 0077<br />

HIT2/1998<br />

19


HIT2/1998<br />

20<br />

Herkules<br />

Opgaven:<br />

I Disneys: Action Spil med Herkules skal barnet være helten<br />

Herkules og overvinde forskellige udfordringer bevæbnet<br />

med hårde slag, luft-til-jord-slag og gudernes gaver. Fx løbe<br />

spidsrod, kæmpe mod deserterede kentaurer og besejre<br />

den flerhovede Hydra. Spillet indeholder originale<br />

stemmer, musik og videoklip fra filmen. Der er flere sværhedsgrader<br />

- men aldrig helt let - og det er et herligt<br />

fængslende <strong>spil</strong> i bedste „arkade-bane-stil”. Da programmet<br />

er et tastaturprogram og ikke er beregnet til musestyring,<br />

fungerer en touchskærm absolut ikke, og heller ikke<br />

med Radarmus. Det er altså ganske umuligt at gøre andet<br />

end at se startbillederne.<br />

Joystick og enkeltkontakt:<br />

Kun Symbi-Key’en med kontakter og digitalt joystick fungerer.<br />

Desværre skal man være ret præcis med sine tastetryk,<br />

og der er brug for at kunne styre mange forskellige<br />

taster. Det er nok her, der vil kunne opleves problemer for<br />

de bevægelsesmæssigt svageste. Men for mange andre vil<br />

det at kunne styre Herkules med kontakter med billeder af<br />

de evner som spring og slag, man kan aktivere, være en<br />

måde at gøre det tilgængeligt for mange flere.<br />

<strong>Vi</strong> har valgt Herkules som repræsentant for denne type<br />

<strong>spil</strong>. Mange af de såkaldte arkade-<strong>spil</strong> styres netop med<br />

enkelte taster fra tastaturet. Og til den slags <strong>spil</strong> er det oplagt,<br />

ja faktisk meget lettere, at styre Herkules med joystick<br />

og kontakter end med enkelte taster på tastaturet,<br />

som er det almindelige.<br />

Desuden kommer man væk fra tastaturet med de problemer,<br />

det giver at komme til at trykke på fx “Windowstasten”<br />

for derefter at blive smidt ud af <strong>spil</strong>let og sidde<br />

med et helt andet skærmbillede, uden at man egentlig<br />

helt forstår, hvad der skete. En anden mulighed er at benytte<br />

conceptkeyboard, som jo kan erstatte tastaturfunktionerne.<br />

Men det har vi ikke afprøvet i denne omgang.<br />

I afprøvningen brugte vi Symbi-Key’en som mellemled,<br />

joysticken til at styre retningerne for Herkules færden, og<br />

kontakterne til at springe, svinge sværdet, slå almindeligt<br />

samt et specielt mammut-kraftigt slag.<br />

Spillet kræver, at man ikke er ren nybegynder i at styre<br />

funktioner gennem tastatur, diverse kontakter eller joystick,<br />

og at man har prøvet noget lignende. Desuden skal<br />

man synes, det er skægt at drøne gennem banerne igen<br />

og igen for at blive bedre. For det er det, der uvilkårligt<br />

sker.<br />

Spillet kræver en del præcision med hensyn til tidspunkt<br />

for aktivering af kontakterne, og der vil skulle aktiveres op<br />

til to knapper på samme tidspunkt for at komme gennem<br />

banerne, fx når der skal løbes og springes på samme tid<br />

eller slås uppercuts, efter at man har dukket sig for fjendens<br />

slag. De første baner kan skam være svære nok at<br />

klare, men er mest af alt beregnet som træningsbaner. De<br />

sværere udfordringer kommer senere hen, når man <strong>spil</strong>ler<br />

for alvor.<br />

Systemkrav:<br />

Pentium 90 MHz eller hurtigere processor<br />

16 MB RAM og 57 MB ledig plads på harddisk, 4 x cdrom-drev,<br />

Microsoft Windows 95<br />

Microsoft Windows 95-kompatibelt lydkort<br />

Microsoft Windows 95-kompatibelt videokort<br />

Joystick eller <strong>spil</strong>enhed anbefales<br />

Pris: 349 kr. Nordisk Film Interaktiv anviser nærmeste forhandler<br />

på tlf. +45 3123 1033.<br />

Sim-By - byg din egen by<br />

Opgaven:<br />

SimBy er et strategi-<strong>spil</strong> for børn fra otte-års alderen og<br />

opefter. Ideen er den samme som i voksen<strong>spil</strong>let SimCity.<br />

Barnet bygger sin egen by med huse, veje, parker, forretninger,<br />

biografer osv. og vælger sig selv som borgmester.<br />

Og så gælder det ellers om at styre alle de elementer, en<br />

by består af. Et tilsvarende program findes med titlen Sim-<br />

Park, hvor det er forskellige dyr og planter, der er emnet.<br />

Berøringsfølsom skærm:<br />

Med berøringsfølsom skærm fungerer det udmærket. Man<br />

peger på de forskellige genstande, man ønsker at placere i<br />

byen, og placerer dem ved at pege på det ønskede sted.<br />

Der er nogle uhensigtsmæssigheder i programmet, som<br />

naturligvis ikke bliver bedre, fordi der bruges berørings-


følsom skærm. Har man fx valgt en bygning og placeret<br />

den et sted i byen, så forbliver markørens form som den<br />

netop placerede bygning, og man kommer let til at placere<br />

den samme bygning en gang til.<br />

Dette kan være svært at finde ud af, og mange vil nok<br />

blive frustrerede over, at de pludselig får en hel række af<br />

de samme bygninger - eller den genstand, det drejer sig<br />

om.<br />

De børn, der sædvanligvis bruger berøringsfølsom<br />

skærm, vil givetvis ikke kunne forholde sig til selve strategi-<strong>spil</strong>let,<br />

men der kan være mange gode aktiviteter forbundet<br />

med at opbygge en pæn by.<br />

Radarmus og enkeltkontakt:<br />

Med Iris Radarmus og enkeltkontakt fungerer det stort set<br />

tilfredsstillende, hvis brugeren har god kontrol over<br />

enkeltkontakten. Man kan naturligvis godt opbygge en by<br />

på må og få, og dette er betjeningsudstyret velegnet til.<br />

Men ønsker man sine bygninger, veje og stier placeret<br />

meget præcist, så begynder det at knibe med Radarmusens<br />

funktionalitet.<br />

Generelt er radarmusen velegnet til programmer som<br />

dette, hvor man ikke så meget “går på opdagelse”, men<br />

hvor man har nogle veldefinerede “knapper” at vælge<br />

mellem, som alle kan bruges til noget.<br />

Joystick:<br />

Med digitalt joystick fungerer det godt. Det eneste problem<br />

kan være, hvis man vælger at konstruere sin by “set i<br />

fugleperspektiv” eller “set i normal størrelse” i modsætning<br />

til “set under lup”. Dette betyder, at genstandene, der<br />

skal placeres, er meget små. Forsøger man fx at lægge en<br />

cykelsti, kan det være umuligt at placere de enkelte stumper<br />

af cykelstien fortløbende, fordi det digitale joystíck<br />

kun har fire retninger, og opløsningen er meget lille.<br />

Hvis man vælger at arbejde “set under lup”, går det til<br />

gengæld fint, fordi opløsningen er meget større, og der<br />

derfor ikke skal så meget til for at placere cykelstien præcist.<br />

Dette er den eneste anke, ellers er det en absolut god<br />

løsning.<br />

Systemkrav:<br />

486DX-processor (33MHz), 8 MB RAM, SVGA-skærm (256<br />

farver), Windows-kompatibelt lydkort, 2 x cd-rom drev,<br />

Windows 3.1/Windows 95<br />

Pris: 299 kr. K. E. Mathiasen anviser nærmeste forhandler<br />

på tlf. +45 8944 2233.<br />

Magnus og Myggen 2<br />

Opgave:<br />

Magnus og hans ven Myggen skal forsøge at finde en<br />

skat, som er gemt på et slot. Der er kun én time til at finde<br />

den i. Alle vegne leder de, men det er ikke ligetil. For<br />

at finde skatten må der løses en masse opgaver - og de er<br />

ikke alle lige lette. Der skal bl.a. indsamles en masse forskellige<br />

ting, som ligger gemt rundt omkring på slottet.<br />

Berøringsfølsom skærm:<br />

Magnus og Myggen fungerer godt med berøringsfølsom<br />

skærm. Det er en stor fordel i programmet, at musemarkøren<br />

ændrer form, når man peger på en figur, der kan<br />

bruges til noget. Hvis det for eksempel er en ting, der kan<br />

gemmes, forandrer musemarkøren sig til en åben hånd.<br />

Når man “klikker” på genstanden, lukker hånden sig,<br />

og man kan herefter klikke på “opbevaringsposen” for at<br />

gemme genstanden eller “trække” den ned i posen afhængigt<br />

af, hvilken indstilling man har valgt for musetastfunktionen.<br />

Øvrige aktive steder i programmet opdager<br />

man ved, at musemarkøren ændrer sig til en stor fed pil.<br />

De børn, der sædvanligvis benytter berøringsfølsom<br />

skærm, vil i mange tilfælde ikke være i stand til at gennemføre<br />

Magnus og Myggen alene. Men sammen med en<br />

mere rutineret computerbruger (gerne én, som er vant til<br />

lignende programtyper) vil der være gode muligheder for<br />

socialt samvær. Især fordi det ikke virker søgt eller besværligt<br />

at arbejde med den berøringsfølsomme skærm, men<br />

derimod som en ganske logisk måde at gå på opdagelse i<br />

programmet på.<br />

Radarmus og enkeltkontakt:<br />

Med Iris Radarmus og enkeltkontakt fungerer det teknisk<br />

udmærket, men i praksis ikke helt så godt. Brugeren skal<br />

helst i forvejen vide, hvilke genstande han skal have fat i,<br />

da det er en næsten umulig opgave at undersøge hele<br />

skærmbilledet for “aktive” felter. En kvik fyr, der har set<br />

andre <strong>spil</strong>le det og derfor ved, hvad det går ud på, vil sikkert<br />

synes, det er OK.<br />

HIT2/1998<br />

21


HIT2/1998<br />

22<br />

Joystick:<br />

Med digitalt joystick (fx mini-joystick fra Tash) fungerer<br />

det bare rigtig, rigtig godt. Man kan sidde tilbagelænet<br />

og afslappet i stolen og gå på opdagelse i programmet.<br />

Hvis det går en smule for langsomt, kan hastigheden justeres<br />

under Kontrolpanel/Hjælp til Handicappede/Mus/Indstillinger.<br />

Anmeldt: Jyllandsposten 29. sept. 1997 og i Børn & Unge,<br />

Årg. 28, nr. 44 (1997) s. 11<br />

Systemkrav:<br />

486/66 MHz processor eller bedre, 8 MB RAM - 16 anbefales,<br />

SVGA-skærm (256 farver), 16 bit lydkort, 2 x cd-rom<br />

drev, mus eller andet pegeredskab, Windows 95<br />

Pris: 299 kr. Nordisk Film Interaktiv anviser nærmeste forhandler<br />

på tlf. +45 3123 1033.<br />

Peddersen og Findus i værkstedet<br />

Opgave:<br />

Peddersen og Findus er et flot program, hvor man hurtigt<br />

finder vej ind i et værksted. Her er utrolig mange og kreative<br />

anvendelser af, at grafikken på en skærm kan moduleres<br />

i bedste tegneserie stil. Ideen er, at man går på opdagelse<br />

på hylderne i værkstedet, og klikker med musen forskellige<br />

steder, hvorefter der ofte sker noget pudsigt eller<br />

dukker en opgave op. Der er masser af anderledes <strong>spil</strong>,<br />

opgaver og muligheder for at konstruere Storm P-agtige<br />

systemer. En del af opgaverne skaber store udfordringer til<br />

langt op i skolealderen.<br />

Berøringsfølsom skærm:<br />

Programmet fungerer meget fint med den trykfølsomme<br />

skærm, da man i mange af aktiviteterne skal udpege steder<br />

på skærmen, som er noget, den trykfølsomme skærm<br />

er god til.<br />

Spørgsmålet er så blot, om personen, der bruger en<br />

trykfølsom skærm, også er en person, der vil kunne bruge<br />

programmets meget detaljerede og til tider meget små<br />

tegninger.<br />

Der bliver anvendt en hel del mundtlig instruktion, og<br />

hvis man ikke hører eller forstår den, bliver man meget<br />

hurtigt træt af at bruge programmet. Det kræver så absolut,<br />

at man koncentrerer sig og forstår de mundtlige instrukser.<br />

Men så er der også masser af muligheder for at<br />

løse skægge, idérige og fantasifulde opgaver. Mange af<br />

opgaverne rummer en ganske avanceret sværhedsgrad,<br />

man skal tage højde for i udvælgelsen af program og som<br />

deltager.<br />

Radarmus, joystisk og kontakter:<br />

Radarmusen fungerer også fint med programmet. Den laver<br />

nogle enkelte hvide prikker helt ude ved skærmkanten,<br />

der dog ikke <strong>spil</strong>ler nogen rolle for afvikling af programmet<br />

overhovedet, så kombinationen med Radarmus er absolut<br />

også en meget fin løsningsmulighed.<br />

Programmet Peddersen og Findus har den ulempe, at pilen<br />

ikke indikerer, hvor der er aktive felter på skærmen. Så<br />

går man på ren udforskning, hvilket programmet lægger<br />

op til på mange af skærmbillederne, kan det blive til mange<br />

forgæves ture med fx Radarmusen. Havde musens pil<br />

ændret sig til fx en hånd, når den løb hen over et sted<br />

med action på skærmen, ville man lettere kunne aktivere<br />

stedet.<br />

Også kombinationen, vi satte op med Symbi-Key, joystick<br />

og kontakter, fungerer upåklageligt.<br />

Anmeldt: i Weekendavisen d. 13. marts 1998 og i Politiken<br />

d. 20 nov. 1997<br />

Systemkrav:<br />

Macintosh 7.0 eller nyere, 2 x cd-rom drev, 8 Mb RAM<br />

Windows pc 486/66 MHz processor eller bedre,<br />

8 MB RAM , SVGA-skærm (256 farver), 8-bit lydkort,<br />

2 x cd-rom drev, mus eller andet pegeredskab,<br />

Windows 3.x eller Windows 95<br />

Pris: 199 kr. Erlandsen Media Publishing (EMP), anviser<br />

nærmeste forhandler på tlf. +45 3586 0077

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!