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Jugend und Computerspiele - Studienkolleg

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II) LESEVERSTEHEN / AUFGABEN:<br />

1. Welche Aussage/Überschrift passt zu welchem Textabschnitt? Schreiben Sie die passende Ziffer neben den<br />

Buchstaben des entsprechenden Textabschnitts! Vorsicht: 3 Ziffern bleiben übrig! 5P<br />

Textabschnitt Aussage/Überschrift<br />

(Ziffer)<br />

(A)<br />

(B)<br />

(C)<br />

(D)<br />

(E)<br />

(1) <strong>Computerspiele</strong> machen <strong>Jugend</strong>liche zu Gewalttätern<br />

(2) Schulleistung <strong>und</strong> Spielsucht hängen zusammen<br />

(3) Wissenschaftler untersuchen das Thema <strong>Jugend</strong> <strong>und</strong> <strong>Computerspiele</strong><br />

(4) Alterseinstufungen für <strong>Computerspiele</strong> sollen überprüft werden<br />

(5) <strong>Computerspiele</strong>r sind weniger intelligent als andere Schüler<br />

(6) <strong>Computerspiele</strong> müssen verboten werden<br />

(7) Online-Rollenspiele <strong>und</strong> Shooter-Spiele sind besonders beliebt<br />

(8) <strong>Jugend</strong>liche verbringen den größten Teil ihrer Freizeit mit elektronischen Medien<br />

2. Woran können Eltern erkennen, dass ihr Kind „spielsüchtig“ ist? (3 Angaben) 3P<br />

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3. Das Spiel WoW ist für Kinder ab 12 Jahren freigegeben. Der Kriminologe Pfeiffer glaubt, dass damit „ein<br />

falsches Signal an die Eltern gesendet wird“. Was meint er damit? 2P<br />

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4. Was möchte man mit dem Einbau von „Zeitbegrenzern“ in <strong>Computerspiele</strong>n erreichen? 2P<br />

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5. Welche Unterschiede zwischen Counter-Strike <strong>und</strong> WoW nennt der Text? 3P<br />

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