Jugend und Computerspiele - Studienkolleg
Jugend und Computerspiele - Studienkolleg
Jugend und Computerspiele - Studienkolleg
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B)<br />
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C)<br />
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D)<br />
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4. Psychologen haben herausgef<strong>und</strong>en, dass vor allem Online-Rollenspiele süchtig machen können. Die Spieler<br />
leben dabei in zwei Welten gleichzeitig, nämlich in der Spielwelt <strong>und</strong> in der wirklichen Welt.<br />
Und so kann es passieren, dass…<br />
Machen Sie aus den folgenden Formulierungen einen sinnvollen Nebensatz, indem Sie das fettgedruckte<br />
Nomen zu einem Verb machen! 6P<br />
Beispiel:<br />
So kann es passieren, dass…<br />
a) Verwechslung von Spielwelt <strong>und</strong> wirklicher Welt<br />
So kann es passieren, dass Spielwelt <strong>und</strong> wirkliche Welt miteinander verwechselt werden<br />
So kann es passieren, dass…<br />
b) Verlust des Zeitgefühls<br />
c) Verschlechterung der Schulleistungen<br />
d) Auflösung sozialer Kontakte<br />
e) Veränderung des Denkens <strong>und</strong> Verhaltens<br />
b) So kann es passieren, dass ________________________________________________________________<br />
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c) So kann es passieren, dass ________________________________________________________________<br />
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d) So kann es passieren, dass ________________________________________________________________<br />
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e) So kann es passieren, dass ________________________________________________________________<br />
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