E-MU Systems 1 - Creative
E-MU Systems 1 - Creative
E-MU Systems 1 - Creative
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Parameter Beschreibung<br />
Early Reflection<br />
Room Size<br />
Early Reflection<br />
L/R Spacing<br />
Early Reflection /<br />
Tail Balance<br />
Modulation-Parameter<br />
Wet/Dry Mix<br />
Decay<br />
Diffusion<br />
Skaliert den Abstand der Ersten Reflexionen, um Zimmer unterschiedlicher<br />
Größe zu simulieren.<br />
Skaliert den Abstand der linksseitigen Reflexionen gegenüber den<br />
rechtsseitigen, um ein interessanteres Stereo-Bild zu erstellen.<br />
Zum Ausgleichen der relativen Pegel der Ersten Reflexionen und der<br />
Reverb-Wolke. 0% bis 100%<br />
HF Damping High Frequency Damping bedämpft den Höhen-Gehalt, um weiche,<br />
absorbierende Oberflächen, z. B. Vorhänge, Holz oder Menschen, zu<br />
simulieren.<br />
LF Damping Low Frequency Damping bedämpft den Bass-Gehalt, um harte,<br />
reflektierende Oberflächen, z. B. Kacheln oder Stein, zu simulieren.<br />
Tail Decay Bestimmt die Decay-Zeit der Reverb-Wolke. (RT60)<br />
Tail Diffusion Bestimmt die Streuungsstärke der Reverb-Wolke. Bei niedrigen Werten<br />
erklingen getrennte Echos. Bei hohen Werten erklingt eine diffuse,<br />
verwaschene Schallwolke. Bei hohen Diffusion-Werten<br />
verlängert sich die Gesamt-Decay-Zeit.<br />
Tail Room Size Ändert die Verbreitung der Echos der Hallwolke, um Zimmer verschiedener<br />
Größe und Form zu simulieren.<br />
Tail Stereo Mode Independent - In diesem Modus fungieren die linken und rechten<br />
Seiten als vollständig getrennte Reverb-Einheiten.<br />
Figure Eight - Dieser Modus arbeitet mit gekreuztem Feedback,<br />
wobei der linke Kanal in den rechten eingespeist wird und umgekehrt.<br />
Matrix - Dieser Modus arbeitet mit mehreren Feedback-Wegen, um<br />
einen räumlichen, natürlichen Klang zu erzeugen.<br />
Reverb Lite (mono)<br />
Reverb Lite ist eine monophone, abgespeckte Version des Big Reverb. Dieser Effekt<br />
benötigt nur etwa 3/4 der DSP-Ressourcen des Big Reverb (und ist sogar kleiner als der<br />
Chorus-Effekt). Er ist somit die perfekte Wahl, wenn Ihnen die CPU-Leistung<br />
auszugehen droht. Siehe auch “Background: Reverb” auf Seite 177.<br />
Parameter Beschreibung<br />
Pre-Delay Bestimmt die Zeitspanne vor dem Erklingen von reflektiertem Schall.<br />
Decay Bestimmt die Gesamt-Decay-Zeit des Reverb-Effekts.<br />
Diffusion Bestimmt die Dichte der Echos und die Streuung der Hallwolke.<br />
Bei niedrigen Werten erklingen getrennte Echos. Bei hohen Werten<br />
erklingt eine diffuse, verwaschene Schallwolke. Hinweis: Bei hohen<br />
Diffusion-Werten verlängert sich die Gesamt-Decay-Zeit.<br />
Room Size Ändert die Abstände zwischen den Reverb-Stufen, um Räume verschiedener<br />
Formen und Größen zu simulieren.<br />
8 - Effekte<br />
Effekt-Beschreibungen<br />
In den Figure Eight-<br />
oder Matrix-Modi ist die<br />
Pan-Position weniger<br />
fokussiert und das Stereo-<br />
Bild eher unscharf.<br />
E-<strong>MU</strong> <strong>Systems</strong> 179