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E-MU Systems 1 - Creative

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Das Sample<br />

Wenn Sie einen beliebigen Sound in Mono oder Stereo laden, wird ein Sample erstellt<br />

– das Rohmaterial, mit dem Emulator X arbeitet.<br />

Der Begriff Sample bedeutet im allgemeinen zwei verschiedene Dinge:<br />

Eine Digitalaufnahme eines vollständigen Klangs, oder<br />

Jeder „Schnappschuss“ des Klangs, der das komplette Sample bildet.<br />

In diesem Handbuch bezeichnet „Sample“ generell den vollständigen, aufgezeichneten<br />

Klang – falls nicht anders angegeben.<br />

Sie können ein rohes Sample auf verschiedene Arten modifizieren. Es lässt sich in der<br />

Tonhöhe nach oben oder unten transponieren, um einen bestimmten Tastaturbereich<br />

abzudecken. Dadurch muss man nicht für jede Taste ein Sample aufnehmen. Beim Editieren<br />

eines Samples kann man einen Loop erstellen (damit auch kurze Samples endlos<br />

klingen), Schnitte vornehmen (Truncate) und nicht benötigte Sample-Teile entfernen<br />

oder beliebig viele digitale Verfahren durchführen, die die rohen Sample-Daten verändern.<br />

Die „Original Key“-Zuordnung bestimmt die Tonhöhe, mit der das Sample abgespielt<br />

wird. Daher ist es wichtig, die Samples der korrekten Ausgangstaste zuzuweisen.<br />

Untere<br />

Taste<br />

Ursprüngliche<br />

Taste<br />

S01 Piano A0<br />

Obere<br />

Taste<br />

Unten Urspr. Oben Unten Urspr. Oben<br />

S02 Piano D3 S03 Piano D5<br />

Sample Sample Sample<br />

Sie können auch Samples benennen. Der Name sollte praktischerweise die Original-<br />

Tonhöhe des Samples enthalten, damit Sie es später mit der korrekten Tonhöhe auf der<br />

Tastatur anordnen können.<br />

Eine Bank kann beliebig viele Samples enthalten. Die Anzahl der möglichen Samples<br />

wird nur von der Größe der Computer-Festplatte begrenzt.<br />

2 - Architektur von Proteus<br />

Ein modulares System<br />

E-<strong>MU</strong> <strong>Systems</strong> 33

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