Bericht_Nr.465_T ... - TUHH
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Set<br />
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Window-3,<br />
Uiewport-3: Die Window- und Uiewport-Definitionen<br />
werden erweitert für drei-dimensionale Koordinaten.<br />
Es wird damit ein Weltkoordinaten-Quader<br />
definiert und seine Position in einem (virtuellen)<br />
Bildraum angegeben. Der Bildraum, der das ~quivalent<br />
zur Bildfläche bei 2D-Darstellungen ist, muß<br />
noch durch eine Projektion auf eine 2D-Bildfläche<br />
(z.B. den Bildschirm) abgebildet (transformiert)<br />
werden. Dazu sind weitere Daten notwendig, die<br />
durch die folgenden Funktionen bereitgestellt<br />
werden.<br />
Uiew Reference Point,<br />
Uiew Plane Normal,<br />
Uiew Plane Distance,<br />
Uiew Depth,<br />
Uiew Up: Diese Funktionen geben Daten an, die die<br />
Betrachterposition definieren: Position, Blickrichtung,<br />
Abstand der Projektionsfläche, Tiefe des<br />
betrachteten Bereichs und Aufwärtsrichtung des<br />
Betrachter.<br />
Set Projection Type: Auswahl der Projektionsmethode:<br />
Parallel- oder Perspektivprojektion. Es wird zusätzlich<br />
ein Projektionsmittelpunkt benötigt.<br />
Front/Back Clipping: Der Bildraum kann zusätzlich zum 2D-<br />
Bild auch an Uorder- und Rückseite abgeschnitten<br />
werden.<br />
Image Transformation Type: Die an einem Segmentbild<br />
zugelassenen Transformationen können mit dieser<br />
Funktion auf einen der vier möglichen Werte<br />
festgelegt werden:<br />
No image transformation<br />
2-dimensional translation<br />
2-dimensional scale, rotation<br />
3-dimensional scale, rotation<br />
and translation<br />
and translation<br />
Bildtransformationen entsprechen der Workstation-<br />
Transformation des GKS. 3D Transformationen bedingen<br />
jedoch, daß bei diesen Transformationen noch<br />
Projektionen berechnet werden. Daher ist es sinnvoll,<br />
eine dem Anwendungsgebiet entsprechende<br />
Bildtransformation auszuwählen.<br />
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