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Solo- und Gruppenabenteuer: Der dunkle Messias - Pegasus Spiele

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<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong><br />

H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel<br />

0/1 STA. Solltest du eine geistige Umnachtung erleiden,<br />

musst du zu Abschnitt 100 blättern.<br />

Kannst du dich fassen, verlässt du die Bibliothek (Abschnitt<br />

86).<br />

60<br />

0 Minuten<br />

Würfele mit dem W10. Bei einer 1 bis 3 lies weiter bei<br />

Abschnitt 96. Bei einer 4 bis 10 geht es mit Abschnitt<br />

40 weiter.<br />

61<br />

1 St<strong>und</strong>e<br />

Auf der Polizeiwache herrscht wie immer ein reger<br />

Durchgangsverkehr. Einer der Wachmänner schimpft<br />

darüber, dass sie völlig unterbesetzt seien, <strong>und</strong> ein beleibter<br />

Kahlkopf in Uniform ist genervt damit beschäftigt, die<br />

Leute abzufertigen, die ihn mit ihren Anliegen bedrängen.<br />

Das ständige Klappern der Schreibmaschinen wird<br />

nur vom Klingeln der Telefone unterbrochen. Auch Leutnant<br />

Nick Carter sitzt überaus beschäftigt hinter seinem<br />

Schreibtisch <strong>und</strong> ist dabei, einen Stapel Formulare auszufüllen.<br />

Ab <strong>und</strong> an greift er nach dem Hörer. Du näherst<br />

dich dem hageren Bekannten <strong>und</strong> versuchst etwas über<br />

deine Mandantin oder jemand anderen herauszufinden<br />

(Abschnitt 77), oder lässt ihn lieber in Ruhe <strong>und</strong> kehrst<br />

auf die Straße zurück (Abschnitt 90).<br />

62<br />

1 Minute<br />

Nicks Kopf wird hochrot, als du abermals vor ihm stehst.<br />

Du entscheidest, dass es unter diesen Umständen wohl<br />

besser ist, die Wache zu verlassen. Kehre zu Abschnitt<br />

90 zurück.<br />

63<br />

1 St<strong>und</strong>e<br />

Das bürgerliche Haus in der Ivy Street ist schon lange sanierungsbedürftig,<br />

<strong>und</strong> auf dem bronzenen Namensschild<br />

liest du den Namen „Manolo Stanton“. Gerade willst du<br />

klingeln, als du bemerkst, dass die Türe nur angelehnt<br />

ist. Klingelst du trotzdem (Abschnitt 7), oder gehst du<br />

einfach hinein (Abschnitt 109). Du kannst diesen Ort<br />

aber lieber auch verlassen (Abschnitt 90).<br />

64<br />

1 St<strong>und</strong>e<br />

Sollte im Ereignisfeld „E16“ eine Abschnittsnummer stehen,<br />

dann lies dort weiter. Andernfalls fahre fort:<br />

Während du alle Räumlichkeiten genauestens untersuchst,<br />

machst du einen Wurf auf Verborgenes erkennen.<br />

Bei einem Erfolg machst du einen Haken <strong>und</strong> blätterst<br />

zu Abschnitt 24. Schlägt der Wurf fehl, musst du Abschnitt<br />

108 aufschlagen.<br />

65<br />

1 Minute<br />

Du vernimmst die Stimme des Butlers: „Ja, Sir..., ich verstehe,<br />

Sir..., Anastasia Winthrops Medizin..., ja, Sir. Ich bringe den<br />

Trank zum Anwesen des Ordens.“<br />

Anschließend notiert sich der Butler eine Adresse, die<br />

er während des Aufschreibens aufsagt. Anscheinend ein<br />

Anwesen im Bezirk Belgravia. Du merkst dir die Adresse<br />

<strong>und</strong> machst dich sofort daran, zu verschwinden. War da<br />

nicht ein Knurren im Nebel zu vernehmen? Sofort bist<br />

du jenseits des Eisentors <strong>und</strong> bei Abschnitt 90. Notiere<br />

dir aber vorher noch im Ereignisfeld „E15“ die Abschnittsnummer<br />

67.<br />

66<br />

10 Minuten<br />

Im Lesesaal zwischen den uralten,<br />

verstaubten Bänden herrscht absolute<br />

Stille, wenngleich mehrere Personen<br />

an kleinen Tischen dicke Bände<br />

konsultieren. Auch du wählst einen<br />

Tisch mit Tischlampe <strong>und</strong> beginnst<br />

die Regale zu durchforsten. Mach<br />

einen Wurf auf Bibliotheksnutzung.<br />

Gelingt der Wurf, mach einen Haken<br />

<strong>und</strong> blättere zu Abschnitt 80. Misslingt<br />

er, musst du bei Abschnitt 15<br />

weiter lesen<br />

Eintrag<br />

60-66<br />

Wissen erschließt sich nicht von selbst.<br />

<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> 13

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