Solo- und Gruppenabenteuer: Der dunkle Messias - Pegasus Spiele
Solo- und Gruppenabenteuer: Der dunkle Messias - Pegasus Spiele
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<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong><br />
H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel<br />
0/1 STA. Solltest du eine geistige Umnachtung erleiden,<br />
musst du zu Abschnitt 100 blättern.<br />
Kannst du dich fassen, verlässt du die Bibliothek (Abschnitt<br />
86).<br />
60<br />
0 Minuten<br />
Würfele mit dem W10. Bei einer 1 bis 3 lies weiter bei<br />
Abschnitt 96. Bei einer 4 bis 10 geht es mit Abschnitt<br />
40 weiter.<br />
61<br />
1 St<strong>und</strong>e<br />
Auf der Polizeiwache herrscht wie immer ein reger<br />
Durchgangsverkehr. Einer der Wachmänner schimpft<br />
darüber, dass sie völlig unterbesetzt seien, <strong>und</strong> ein beleibter<br />
Kahlkopf in Uniform ist genervt damit beschäftigt, die<br />
Leute abzufertigen, die ihn mit ihren Anliegen bedrängen.<br />
Das ständige Klappern der Schreibmaschinen wird<br />
nur vom Klingeln der Telefone unterbrochen. Auch Leutnant<br />
Nick Carter sitzt überaus beschäftigt hinter seinem<br />
Schreibtisch <strong>und</strong> ist dabei, einen Stapel Formulare auszufüllen.<br />
Ab <strong>und</strong> an greift er nach dem Hörer. Du näherst<br />
dich dem hageren Bekannten <strong>und</strong> versuchst etwas über<br />
deine Mandantin oder jemand anderen herauszufinden<br />
(Abschnitt 77), oder lässt ihn lieber in Ruhe <strong>und</strong> kehrst<br />
auf die Straße zurück (Abschnitt 90).<br />
62<br />
1 Minute<br />
Nicks Kopf wird hochrot, als du abermals vor ihm stehst.<br />
Du entscheidest, dass es unter diesen Umständen wohl<br />
besser ist, die Wache zu verlassen. Kehre zu Abschnitt<br />
90 zurück.<br />
63<br />
1 St<strong>und</strong>e<br />
Das bürgerliche Haus in der Ivy Street ist schon lange sanierungsbedürftig,<br />
<strong>und</strong> auf dem bronzenen Namensschild<br />
liest du den Namen „Manolo Stanton“. Gerade willst du<br />
klingeln, als du bemerkst, dass die Türe nur angelehnt<br />
ist. Klingelst du trotzdem (Abschnitt 7), oder gehst du<br />
einfach hinein (Abschnitt 109). Du kannst diesen Ort<br />
aber lieber auch verlassen (Abschnitt 90).<br />
64<br />
1 St<strong>und</strong>e<br />
Sollte im Ereignisfeld „E16“ eine Abschnittsnummer stehen,<br />
dann lies dort weiter. Andernfalls fahre fort:<br />
Während du alle Räumlichkeiten genauestens untersuchst,<br />
machst du einen Wurf auf Verborgenes erkennen.<br />
Bei einem Erfolg machst du einen Haken <strong>und</strong> blätterst<br />
zu Abschnitt 24. Schlägt der Wurf fehl, musst du Abschnitt<br />
108 aufschlagen.<br />
65<br />
1 Minute<br />
Du vernimmst die Stimme des Butlers: „Ja, Sir..., ich verstehe,<br />
Sir..., Anastasia Winthrops Medizin..., ja, Sir. Ich bringe den<br />
Trank zum Anwesen des Ordens.“<br />
Anschließend notiert sich der Butler eine Adresse, die<br />
er während des Aufschreibens aufsagt. Anscheinend ein<br />
Anwesen im Bezirk Belgravia. Du merkst dir die Adresse<br />
<strong>und</strong> machst dich sofort daran, zu verschwinden. War da<br />
nicht ein Knurren im Nebel zu vernehmen? Sofort bist<br />
du jenseits des Eisentors <strong>und</strong> bei Abschnitt 90. Notiere<br />
dir aber vorher noch im Ereignisfeld „E15“ die Abschnittsnummer<br />
67.<br />
66<br />
10 Minuten<br />
Im Lesesaal zwischen den uralten,<br />
verstaubten Bänden herrscht absolute<br />
Stille, wenngleich mehrere Personen<br />
an kleinen Tischen dicke Bände<br />
konsultieren. Auch du wählst einen<br />
Tisch mit Tischlampe <strong>und</strong> beginnst<br />
die Regale zu durchforsten. Mach<br />
einen Wurf auf Bibliotheksnutzung.<br />
Gelingt der Wurf, mach einen Haken<br />
<strong>und</strong> blättere zu Abschnitt 80. Misslingt<br />
er, musst du bei Abschnitt 15<br />
weiter lesen<br />
Eintrag<br />
60-66<br />
Wissen erschließt sich nicht von selbst.<br />
<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> 13