Solo- und Gruppenabenteuer: Der dunkle Messias - Pegasus Spiele
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H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel <strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong><br />
Eintrag<br />
96-91<br />
91<br />
Speziell<br />
Gerade erhebst du dich vorsichtig von deiner Schlafstätte,<br />
als eine sich windende Masse aus einem klebrig schwarzen<br />
Etwas sich seinen Weg in dein Schlafzimmer bahnt.<br />
Aus dem schmierigen Etwas ragen unzählige gierige<br />
Mäuler hervor, aus denen grüner Schleim trieft. Schwarze<br />
Hufe scheinen das Etwas vorwärtszubewegen, <strong>und</strong><br />
voller Grauen beobachtest du, wie das Ding sich durch<br />
den schmalen Türeingang quetscht. Triefende Tentakel<br />
versuchen nach dir zu greifen.<br />
. Durch das Fenster springen, obgleich du im dritten<br />
Stock bist (Abschnitt 111).<br />
. Du könntest auch einfach die Augen schließen <strong>und</strong><br />
schreien (Abschnitt 13).<br />
92<br />
10 Minuten<br />
Du findest nichts Besonderes <strong>und</strong> notierst dir im Ereignisfeld<br />
„E14“ die Abschnittsnummer 19. Kehre dann<br />
zu Abschnitt 109 zurück <strong>und</strong> triff eine neue Wahl.<br />
93<br />
10 Minuten<br />
Obgleich du dich höflich gibst, erwartest du nicht, dass<br />
man dir dieselbe Fre<strong>und</strong>lichkeit entgegenbringt. Trotzdem<br />
nickt der schwere Mann. „Das hat sich wohl herumgesprochen.<br />
Ich verstehe.“<br />
Er zuckt mit den Schultern. „Leider kann ich Ihnen da<br />
nicht viel erzählen. Ich erhielt einen Schlag auf den Hinterkopf,<br />
<strong>und</strong> dann weiß ich nur, dass mir Clark Riechsalz unter die Nase<br />
gehalten hat. Gesehen habe ich niemanden.“<br />
Enttäuscht willst du dich abwenden,<br />
als er dich noch einmal aufhält.<br />
„Moment. Eine Sache wäre da<br />
trotzdem. Als diese alte Leiche ins Leichenschauhaus<br />
gebracht wurde, ist mir<br />
ein Schlüssel in die Hand gefallen, der<br />
den Ermittlern wohl entgangen ist. Ich<br />
habe ihn fast vergessen. Gerade heute<br />
erst ist er mir wieder eingefallen.“<br />
Er gibt dir den Schlüssel. „Sie können<br />
damit machen, was Sie wollen. Besser<br />
noch, Sie geben ihn der Polizei.“<br />
Ohne ein weiteres Wort schließt<br />
er die Türe vor deiner Nase.<br />
Notiere dir im Ereignisfeld<br />
„E18“ die Abschnittsnummer<br />
47. Anschließend kehrst du zu Abschnitt<br />
90 zurück.<br />
95<br />
1 Minute<br />
Du hastest durch das Wohnzimmer, nimmst den gegenüberliegenden<br />
Ausgang durch das Schlafzimmer über den<br />
Hausflur zur Türe. <strong>Der</strong> Mann feuert auf dich, <strong>und</strong> der<br />
Schuss hallt in der kleinen Wohnung ohrenbetäubend.<br />
Mach einen Wurf für den Fremden. Er hat Faustfeuerwaffe<br />
50%. Sollte er dich treffen, erzielt er 1W8 Schaden. Solltest<br />
du getroffen werden <strong>und</strong> dabei das Bewusstsein verlieren<br />
oder sterben, ist das Abenteuer für dich zu Ende.<br />
Überlebst du den Angriff, rennst du bei Abschnitt 52<br />
auf die Straße.<br />
96<br />
0 Minuten<br />
<strong>Der</strong> Baum ist dir bisher nicht aufgefallen, doch er hat etwas<br />
Unheimliches an sich. Er war doch im vorigen Moment<br />
noch nicht hier, oder?<br />
Die Äste bewegen sich, obgleich sich momentan kein<br />
Lüftchen regt. Dann tropft von einem der Äste klebriger<br />
Schleim auf deine Schuhe. Dein Atem stockt, als sich der<br />
Stamm an mehreren Stellen öffnet <strong>und</strong> ekelhafte Mäuler<br />
sich auftun, die zähen Eiter speien. Hufe entfalten<br />
sich am Gr<strong>und</strong> des Baumes <strong>und</strong> das Ding kommt näher.<br />
Schmierige Tentakel beginnen nach dir zu greifen. <strong>Der</strong><br />
Gestank von tausend Leichen steigt dir in die Nase.<br />
Mach einen Stabilitätswurf, <strong>und</strong> verliere 1W3/1W10<br />
Punkte STA.<br />
Solltest du ein temporäres Trauma oder eine geistige<br />
Umnachtung erleiden, lies weiter bei Abschnitt 29.<br />
Überstehst die diesen Anblick des Wahnsinns, darfst du<br />
bei Abschnitt 72 weiterlesen<br />
94<br />
0 Minuten<br />
Trotz intensiver Suche findest du<br />
hier nichts Besonderes. Notiere dir<br />
im Ereignisfeld „E21“ die Abschnittsnummer<br />
94 <strong>und</strong> verlasse<br />
anschließend das Haus bei Abschnitt<br />
90.<br />
<strong>Der</strong> Baum ist dir bisher nicht aufgefallen …<br />
18 <strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong>