Solo- und Gruppenabenteuer: Der dunkle Messias - Pegasus Spiele
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<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong><br />
H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel<br />
33<br />
5 Minuten<br />
Du nimmst die Beine in die Hand. Wenn dir ein Wurf auf<br />
GEx2 gelingt, rennst du voller Panik zu Abschnitt 73 <strong>und</strong><br />
kannst das Scheusal abhängen. Wenn nicht, hat es noch<br />
die Gelegenheit zu einem Angriff. Würfele für das Untier.<br />
<strong>Der</strong> Angriffswert für den Tentakel liegt bei 80% <strong>und</strong> der<br />
verursachte Schaden ist 4W6. Solltest du weder bewusstlos<br />
noch getötet werden, gelingt dir die Flucht zu Abschnitt<br />
73. Andernfalls endet das Abenteuer hier für dich.<br />
34<br />
1 Minute<br />
Du hältst dem Wesen das Amulett entgegen <strong>und</strong> zu deiner<br />
Erleichterung weicht es zurück. Es windet sich, gibt<br />
ein unmenschliches Meckern von sich <strong>und</strong> verschwindet<br />
zwischen den Bäumen, bis es nicht mehr zu sehen ist.<br />
Lies weiter bei Abschnitt 40.<br />
35<br />
10 Minuten<br />
Du öffnest die Türe <strong>und</strong> kommst in eine kleine Wohnung.<br />
Staub wird aufgewirbelt, <strong>und</strong> an dem abgedeckten Mobiliar<br />
ist zu erkennen, dass hier schon lange niemand mehr<br />
wohnt. Du durchstreifst vorsichtig die fast leeren Räumlichkeiten<br />
<strong>und</strong> vergewisserst dich, alleine zu sein. Auf den<br />
ersten Blick gibt es nichts Besonderes zu erkennen.<br />
. Möchtest du dir Zeit lassen <strong>und</strong> alles genauestens untersuchen<br />
(Abschnitt 57)?<br />
. Oder gehst du lieber schnell wieder (Abschnitt 90)?<br />
36<br />
0 Minuten<br />
<strong>Der</strong> Butler wendet sich ab <strong>und</strong> lässt dich stehen. Bei Abschnitt<br />
90 überlegst du dir deinen nächsten Schritt.<br />
. Möchtest du durch das Fenster springen, obgleich du<br />
im dritten Stock bist (Abschnitt 111)?<br />
. Du könntest auch einfach die Augen schließen <strong>und</strong><br />
schreien (Abschnitt 13).<br />
39<br />
1 Minute<br />
Du hebst die Hände, doch der Mann feuert auf dich. <strong>Der</strong><br />
Schuss kracht durch die Wohnung. Mach einen Wurf für<br />
den Fremden. Er hat Faustfeuerwaffe 50%. Sollte er dich<br />
treffen macht er 1W8 Schaden. Solltest du getroffen werden<br />
<strong>und</strong> dabei das Bewusstsein verlieren oder sterben, ist<br />
das Abenteuer für dich zu Ende. Überlebst du den Angriff,<br />
kannst du entweder:<br />
. in Deckung springen <strong>und</strong> das Feuer erwidern (Abschnitt<br />
76)<br />
. oder die Flucht ergreifen (Abschnitt 95).<br />
40<br />
5 Minuten<br />
Während du durch den gigantischen Garten marschierst,<br />
hast du das Gefühl, beobachtet zu werden. Die Bäume<br />
blicken bedrohlich auf dich herab, <strong>und</strong> dein Schuhwerk<br />
ist schnell voller Lehm. Wohin willst du dich wenden?<br />
. Du verlässt das Anwesen zu Abschnitt 90 <strong>und</strong> kehrst<br />
in die Stadt zurück.<br />
. Du nimmst den Vordereingang der Villa in Augenschein<br />
(Abschnitt 87).<br />
. Du nimmst den rückwärtigen Eingang der Villa in<br />
Augenschein (Abschnitt 30).<br />
. Du wendest dich dem kleinen Schuppen zu (Abschnitt<br />
103).<br />
Eintrag<br />
33-40<br />
37<br />
0 Minuten<br />
Als du abermals das unheimliche Anwesen Richard Weintraubs<br />
erreichst <strong>und</strong> die Klingel betätigst, rufst du keine<br />
Reaktion hervor. Die Fenster sind allesamt dunkel, das<br />
Tor ist verschlossen <strong>und</strong> auch nach mehrmaligem Klingeln<br />
rührt sich nichts. Du kehrst zu Abschnitt 90 zurück<br />
<strong>und</strong> setzt deine Ermittlungen woanders fort.<br />
38<br />
Speziell<br />
Gerade als du nach deiner Waffe greifst, stockt dir der<br />
Atem. Eine sich windende Masse aus einem klebrig<br />
schwarzen Etwas bahnt sich seinen Weg in dein Schlafzimmer.<br />
Aus dem schmierigen Ding ragen unzählige<br />
gierige Mäuler hervor, aus denen grüner Schleim trieft.<br />
Schwarze Hufe scheinen die Erscheinung vorwärtszubewegen,<br />
<strong>und</strong> voller Grauen beobachtest du, wie das Ding<br />
sich durch den schmalen Türeingang quetscht. Triefende<br />
Tentakel versuchen nach dir zu langen.<br />
. Willst du einen Schuss auf das Ding abgeben (Abschnitt<br />
4)?<br />
Bist du hier wirklich allein?<br />
<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> 9