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Solo- und Gruppenabenteuer: Der dunkle Messias - Pegasus Spiele

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<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong><br />

H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel<br />

33<br />

5 Minuten<br />

Du nimmst die Beine in die Hand. Wenn dir ein Wurf auf<br />

GEx2 gelingt, rennst du voller Panik zu Abschnitt 73 <strong>und</strong><br />

kannst das Scheusal abhängen. Wenn nicht, hat es noch<br />

die Gelegenheit zu einem Angriff. Würfele für das Untier.<br />

<strong>Der</strong> Angriffswert für den Tentakel liegt bei 80% <strong>und</strong> der<br />

verursachte Schaden ist 4W6. Solltest du weder bewusstlos<br />

noch getötet werden, gelingt dir die Flucht zu Abschnitt<br />

73. Andernfalls endet das Abenteuer hier für dich.<br />

34<br />

1 Minute<br />

Du hältst dem Wesen das Amulett entgegen <strong>und</strong> zu deiner<br />

Erleichterung weicht es zurück. Es windet sich, gibt<br />

ein unmenschliches Meckern von sich <strong>und</strong> verschwindet<br />

zwischen den Bäumen, bis es nicht mehr zu sehen ist.<br />

Lies weiter bei Abschnitt 40.<br />

35<br />

10 Minuten<br />

Du öffnest die Türe <strong>und</strong> kommst in eine kleine Wohnung.<br />

Staub wird aufgewirbelt, <strong>und</strong> an dem abgedeckten Mobiliar<br />

ist zu erkennen, dass hier schon lange niemand mehr<br />

wohnt. Du durchstreifst vorsichtig die fast leeren Räumlichkeiten<br />

<strong>und</strong> vergewisserst dich, alleine zu sein. Auf den<br />

ersten Blick gibt es nichts Besonderes zu erkennen.<br />

. Möchtest du dir Zeit lassen <strong>und</strong> alles genauestens untersuchen<br />

(Abschnitt 57)?<br />

. Oder gehst du lieber schnell wieder (Abschnitt 90)?<br />

36<br />

0 Minuten<br />

<strong>Der</strong> Butler wendet sich ab <strong>und</strong> lässt dich stehen. Bei Abschnitt<br />

90 überlegst du dir deinen nächsten Schritt.<br />

. Möchtest du durch das Fenster springen, obgleich du<br />

im dritten Stock bist (Abschnitt 111)?<br />

. Du könntest auch einfach die Augen schließen <strong>und</strong><br />

schreien (Abschnitt 13).<br />

39<br />

1 Minute<br />

Du hebst die Hände, doch der Mann feuert auf dich. <strong>Der</strong><br />

Schuss kracht durch die Wohnung. Mach einen Wurf für<br />

den Fremden. Er hat Faustfeuerwaffe 50%. Sollte er dich<br />

treffen macht er 1W8 Schaden. Solltest du getroffen werden<br />

<strong>und</strong> dabei das Bewusstsein verlieren oder sterben, ist<br />

das Abenteuer für dich zu Ende. Überlebst du den Angriff,<br />

kannst du entweder:<br />

. in Deckung springen <strong>und</strong> das Feuer erwidern (Abschnitt<br />

76)<br />

. oder die Flucht ergreifen (Abschnitt 95).<br />

40<br />

5 Minuten<br />

Während du durch den gigantischen Garten marschierst,<br />

hast du das Gefühl, beobachtet zu werden. Die Bäume<br />

blicken bedrohlich auf dich herab, <strong>und</strong> dein Schuhwerk<br />

ist schnell voller Lehm. Wohin willst du dich wenden?<br />

. Du verlässt das Anwesen zu Abschnitt 90 <strong>und</strong> kehrst<br />

in die Stadt zurück.<br />

. Du nimmst den Vordereingang der Villa in Augenschein<br />

(Abschnitt 87).<br />

. Du nimmst den rückwärtigen Eingang der Villa in<br />

Augenschein (Abschnitt 30).<br />

. Du wendest dich dem kleinen Schuppen zu (Abschnitt<br />

103).<br />

Eintrag<br />

33-40<br />

37<br />

0 Minuten<br />

Als du abermals das unheimliche Anwesen Richard Weintraubs<br />

erreichst <strong>und</strong> die Klingel betätigst, rufst du keine<br />

Reaktion hervor. Die Fenster sind allesamt dunkel, das<br />

Tor ist verschlossen <strong>und</strong> auch nach mehrmaligem Klingeln<br />

rührt sich nichts. Du kehrst zu Abschnitt 90 zurück<br />

<strong>und</strong> setzt deine Ermittlungen woanders fort.<br />

38<br />

Speziell<br />

Gerade als du nach deiner Waffe greifst, stockt dir der<br />

Atem. Eine sich windende Masse aus einem klebrig<br />

schwarzen Etwas bahnt sich seinen Weg in dein Schlafzimmer.<br />

Aus dem schmierigen Ding ragen unzählige<br />

gierige Mäuler hervor, aus denen grüner Schleim trieft.<br />

Schwarze Hufe scheinen die Erscheinung vorwärtszubewegen,<br />

<strong>und</strong> voller Grauen beobachtest du, wie das Ding<br />

sich durch den schmalen Türeingang quetscht. Triefende<br />

Tentakel versuchen nach dir zu langen.<br />

. Willst du einen Schuss auf das Ding abgeben (Abschnitt<br />

4)?<br />

Bist du hier wirklich allein?<br />

<strong>Der</strong> <strong>dunkle</strong> <strong>Messias</strong> 9

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